前瞻网 前瞻数据库
登陆 | 注册
2019-2024年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告

2019-2024年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告

Report of Prospects and Investment Strategy Planning Analysis on China Virtual Reality Industry(2019-2024)

企业中长期战略规划必备
不深度调研行业形势就决策,回报将无从谈起

2019-2024年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告

优惠价:9800 品质保证

· 寄送方式:纸质版特快专递,2-3日送达。

       电子版发送到邮箱。

· 服务热线:400-068-7188

· 出品公司:前瞻产业研究院——中国产业咨询领导者

· 特别声明:我公司对所有研究报告产品拥有唯一著作权

       公司从未通过任何第三方进行代理销售

       购买报告请认准 前瞻商标 商标

定报告送大礼

  • 订购任一款报告,即可免费使用价值2000元的前瞻数据库1年
  • 再加69元可获赠价值2800元的《前瞻商业宝典》
  • 再加79元可获赠价值3800元的《前瞻战略管理宝典》
  • 再加99元可获赠价值9500元的《中国并购市场策略分析报告》

2019-2024年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告

展开目录 收起目录

第1章:全球虚拟现实行业发展现状分析
  • +-1.1 虚拟现实行业发展概述

    +-1.1.1 虚拟现实概念

    (1)虚拟现实定义

    (2)虚拟现实技术特点

    1.1.2 全球虚拟现实发展阶段及特征

  • +-1.2 全球虚拟现实行业发展现状

    +-1.2.1 全球虚拟现实行业发展现状

    (1)全球虚拟现实产业地图

    (2)全球虚拟现实产业发展特点

    (3)全球虚拟现实产业生态

    (4)虚拟现实应用不断丰富

    +-1.2.2 全球虚拟现实行业市场规模

    (1)全球虚拟现实行业市场规模

    (2)全球虚拟现实行业市场结构

    +-1.2.3 全球虚拟现实行业细分市场分析

    (1)全球虚拟现实行业硬件市场分析

    (2)全球虚拟现实行业软件市场分析

    +-1.2.4 全球虚拟现实行业竞争分析

    (1)行业整体竞争格局

    (2)VR硬件市场竞争格局

    (3)VR软件市场竞争格局

    1.2.5 全球虚拟现实行业投融资分析

  • +-1.3 全球虚拟现实行业应用市场分析

    +-1.3.1 企业级应用市场分析

    (1)企业级应用市场发展概况

    (2)企业级应用市场规模

    (3)VR+零售市场分析

    (4)VR+房地产市场分析

    (5)VR+医疗保健市场分析

    (6)VR+军事市场分析

    +-1.3.2 消费级应用市场分析

    (1)消费级应用市场发展现状

    (2)消费级应用市场规模

    (3)VR+游戏市场分析

    (4)VR+影视市场分析

    (5)VR+直播市场分析

    1.3.3 全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测

  • +-1.4 主要国家虚拟现实行业发展状况

    +-1.4.1 美国VR行业发展状况

    (1)VR行业扶持政策

    (2)VR行业市场规模

    (3)VR行业应用情况

    (4)VR行业最新发展动态

    +-1.4.2 欧洲VR行业发展状况

    (1)VR行业扶持政策

    (2)VR行业市场规模

    (3)VR行业应用情况

    (4)VR行业最新发展动态

    +-1.4.3 日本VR行业发展状况

    (1)VR行业扶持政策

    (2)VR行业市场规模

    (3)VR行业应用情况

    (4)VR行业最新发展动态

    +-1.4.4 韩国VR行业发展状况

    (1)VR行业扶持政策

    (2)VR行业市场规模

    (3)VR行业应用情况

    (4)VR行业最新发展动态

第2章:中国虚拟现实行业发展现状分析
  • +-2.1 中国虚拟现实行业发展环境分析

    +-2.1.1 行业政策环境分析

    (1)行业管理体制分析

    (2)行业现行标准分析

    (3)行业相关政策/规划分析

    (4)政策环境对行业的影响分析

    +-2.1.2 行业经济环境分析

    (1)国内经济环境分析

    (2)国内经济环境展望

    (3)经济环境对行业的影响分析

    +-2.1.3 行业社会环境分析

    (1)人口环境分析

    (2)居民收入及消费环境分析

    (3)社会环境对行业的影响分析

    (4)虚拟现实行业对社会发展的影响

  • +-2.2 中国虚拟现实行业发展状况分析

    2.2.1 中国虚拟现实行业发展历程

    2.2.2 中国虚拟现实行业发展特点

    +-2.2.3 中国虚拟现实行业发展概况

    (1)头显设备竞争激烈

    (2)周边产业开始起步

    2.2.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题

    +-2.2.5 中国虚拟现实行业发展痛点分析

    (1)成本较高

    (2)技术瓶颈

    (3)内容匮乏

    (4)标准缺失

  • +-2.3 中国虚拟现实行业市场规模分析

    2.3.1 中国虚拟现实行业企业规模

    +-2.3.2 中国虚拟现实行业市场规模

    (1)VR行业市场规模

    (2)VR行业市场规模结构

    2.3.3 中国虚拟现实行业用户规模

  • +-2.4 中国虚拟现实行业竞争格局分析

    2.4.1 区域竞争格局

    2.4.2 企业竞争格局

  • +-2.5 中国虚拟现实行业用户调研分析

    +-2.5.1 用户画像调研

    (1)用户性别分布

    (2)用户年龄分布

    (3)用户区域分布

    (4)用户职业分布

    +-2.5.2 用户对VR产品认知调研

    (1)用户对VR设备体验情况

    (2)用户获取VR信息渠道

    (3)用户体验VR设备渠道

    (4)用户购买VR意愿度

    +-2.5.3 用户体验反馈调研

    (1)用户对VR设备性能偏好

    (2)用户对VR设备满意度

    (3)用户VR产品使用目的

第3章:中国虚拟现实行业设备市场分析
  • +-3.1 VR行业产业链分析

    3.1.1 VR行业产业链概况

    +-3.1.2 VR零部件市场分析

    (1)传感器市场分析

    (2)芯片市场分析

    (3)光学设备市场分析

    3.1.3 VR软件市场分析

  • +-3.2 VR设备市场分析

    3.2.1 VR设备构成分析

    3.2.2 VR输出设备发展状况

    3.2.3 VR输入设备发展状况

  • +-3.3 PC端VR头戴设备市场分析

    3.3.1 PC端VR头戴设备发展状况

    3.3.2 PC端VR头戴设备市场规模

    3.3.3 PC端VR头戴设备主要产品分析

    3.3.4 主要企业在PC端VR头戴设备领域的布局

    3.3.5 PC端VR头戴设备优劣势分析

  • +-3.4 手机盒子市场分析

    3.4.1 手机盒子发展状况

    3.4.2 手机盒子市场规模

    3.4.3 手机盒子主要产品分析

    3.4.4 手机盒子竞争格局分析

    3.4.5 主要企业在手机盒子领域的布局

    3.4.6 手机盒子优劣势分析

  • +-3.5 VR一体机市场分析

    3.5.1 VR一体机市场规模

    3.5.2 VR一体机市场竞争格局

    3.5.3 VR一体机主要产品对比分析

    3.5.4 VR一体机优劣势分析

  • +-3.6 输入设备市场分析

    +-3.6.1 动作捕捉类输入设备

    (1)发展概况

    (2)市场竞争格局

    (3)主要产品分析

    +-3.6.2 泛体感类输入设备

    (1)市场竞争格局

    (2)主要产品分析

  • +-3.7 分发平台市场分析

    3.7.1 分发平台市场发展概况

    3.7.2 分发平台分类

    +-3.7.3 主要企业在分发平台的布局

    (1)应用商店类

    (2)网站分发类

第4章:中国虚拟现实行业下游应用市场分析
  • +-4.1 VR应用市场发展状况

    4.1.1 VR应用领域分布

    4.1.2 VR应用市场规模分析

    4.1.3 VR应用结构分析

  • +-4.2 VR在消费级领域的应用现状及前景分析

    +-4.2.1 VR在游戏领域的应用现状及前景分析

    (1)VR在游戏领域的应用概况

    (2)VR在游戏领域的应用现状

    (3)VR在游戏领域的应用规模

    (4)主要企业在VR游戏领域的投资布局分析

    (5)VR游戏市场竞争格局分析

    (6)VR游戏市场发展前景及趋势分析

    +-4.2.2 VR在影视领域的应用现状及前景分析

    (1)VR在影视领域的应用概况

    (2)VR在影视领域的应用现状

    (3)VR在影视领域的应用规模

    (4)主要企业在VR影视领域的投资布局分析

    (5)VR影视市场竞争格局分析

    (6)VR影视市场发展前景及趋势分析

    +-4.2.3 VR在直播领域的应用现状及前景分析

    (1)VR在直播领域的应用概况

    (2)VR在直播领域的应用现状

    (3)VR在直播领域的应用规模

    (4)主要企业在VR直播领域的投资布局分析

    (5)VR直播市场竞争格局分析

    (6)VR直播市场发展前景及趋势分析

  • +-4.3 VR在企业级领域的应用现状及前景分析

    +-4.3.1 VR在教育领域的应用现状及前景分析

    (1)VR在教育领域的应用概况

    (2)VR在教育领域的应用政策

    (3)VR在教育领域的应用现状

    (4)VR在教育领域的应用规模

    (5)主要企业在VR教育领域的投资布局分析

    (6)VR教育市场竞争格局分析

    (7)VR教育市场发展前景及趋势分析

    +-4.3.2 VR在医疗领域的应用现状及前景分析

    (1)VR在医疗领域的应用概况

    (2)VR在医疗领域的应用政策

    (3)VR在医疗领域的应用现状

    (4)VR在医疗领域的应用规模

    (5)主要企业在VR医疗领域的投资布局分析

    (6)VR医疗市场竞争格局分析

    (7)VR医疗市场发展前景及趋势分析

    +-4.3.3 VR在零售领域的应用现状及前景分析

    (1)VR在零售领域的应用概况

    (2)VR在零售领域的应用现状

    (3)VR在零售领域的应用规模

    (4)主要企业在VR零售领域的投资布局分析

    (5)VR零售市场发展前景及趋势分析

    +-4.3.4 VR在旅游领域的应用现状及前景分析

    (1)VR在旅游领域的应用概况

    (2)VR在旅游领域的应用现状

    (3)VR在旅游领域的应用规模

    (4)主要企业在VR旅游领域的投资布局分析

    (5)VR旅游市场发展前景及趋势分析

    +-4.3.5 VR在营销领域的应用现状及前景分析

    (1)VR在营销领域的应用概况

    (2)VR在营销领域的应用现状

    (3)VR在营销领域的应用规模

    (4)主要企业在VR营销领域的投资布局分析

    (5)VR营销市场竞争格局分析

    (6)VR营销市场发展前景及趋势分析

第5章:中国虚拟现实行业商业模式分析
  • +-5.1 行业商业模式基本思想介绍

    5.1.1 商业模式的定义

    5.1.2 商业模式的核心构成要素及构建流程

  • +-5.2 虚拟现实行业销售模式分析

    5.2.1 线上模式分析

    +-5.2.2 线下体验模式分析

    (1)线下体验馆模式

    (2)主题乐园模式

    (3)主题公园模式

  • +-5.3 虚拟现实行业盈利模式分析

    5.3.1 虚拟现实行业成本分析

    +-5.3.2 虚拟现实行业盈利模式分析

    (1)行业盈利模式总结

    (2)VR硬件公司盈利模式分析

    (3)VR行业应用盈利模式分析

    (4)VR渠道盈利模式分析

    (5)VR内容盈利模式分析

    5.3.3 虚拟现实行业盈利水平分析

  • +-5.4 虚拟现实行业四大商业模式分析

    5.4.1 虚拟现实行业商业模式分类

    +-5.4.2 生态型VR模式

    (1)闭环模式

    (2)开源模式

    5.4.3 平台型VR模式

    5.4.4 产品型VR模式

    5.4.5 技术型VR模式

第6章:虚拟现实技术研发现状与研究机构分析
  • +-6.1 虚拟现实技术发展状况

    6.1.1 中国虚拟现实技术水平总体概况

    6.1.2 中国虚拟现实行业最新技术研究

    6.1.3 中国虚拟现实行业技术发展水平

    6.1.4 中国虚拟现实行业硬件技术发展水平

    6.1.5 中国虚拟现实行业软件技术发展水平

    6.1.6 我国在虚拟现实技术领域的领先企业

  • +-6.2 虚拟现实行业专利技术分析

    +-6.2.1 全球虚拟现实行业专利技术分析

    (1)专利数量分析

    (2)专利申请国别分析

    (3)知识产权竞争态势展现产业发展趋势

    +-6.2.2 中国虚拟现实行业专利技术分析

    (1)专利数量分析

    (2)专利申请人分析

    (3)专利类型分析

    (4)热点专利分析

    6.2.3 我国虚拟现实行业技术与国际领先水平差距分析

  • +-6.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析

    +-6.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    +-6.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    +-6.3.3 中国科学院遥感应用研究所

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    +-6.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    +-6.3.5 北京理工大学信息与电子学院

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    +-6.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    +-6.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析

    (1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院

    (2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室

    (3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

    (4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

第7章:虚拟现实行业重点企业发展分析
  • +-7.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局

    +-7.1.1 Facebook虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    +-7.1.2 微软虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    +-7.1.3 索尼虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    +-7.1.4 谷歌虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    +-7.1.5 三星虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    +-7.1.6 HTC虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    +-7.1.7 苹果虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    +-7.1.8 其它科技巨头的虚拟现实业务分析

    (1)雷蛇公司虚拟现实业务布局

    (2)英特尔虚拟现实业务布局

  • +-7.2 国内虚拟现实行业领先企业案例分析

    +-7.2.1 杭州顺网科技股份有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)虚拟现实产品价格

    (3)虚拟现实产品体验

    (4)商业模式深度解析

    (5)企业经营状况分析

    (6)企业发展VR业务优劣势分析

    +-7.2.2 北京暴风科技股份有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)虚拟现实产品价格

    (3)虚拟现实产品体验

    (4)商业模式深度解析

    (5)企业经营状况分析

    (6)企业发展VR业务优劣势分析

    +-7.2.3 奥飞娱乐股份有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)商业模式深度解析

    (3)企业经营状况分析

    (4)企业发展VR业务优劣势分析

    +-7.2.4 浙江华策影视股份有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)商业模式深度解析

    (3)企业经营状况分析

    (4)企业发展VR业务优劣势分析

    +-7.2.5 北京蚁视科技有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)虚拟现实核心技术

    (3)虚拟现实产品价格

    (4)虚拟现实产品体验

    (5)企业经营状况分析

    (6)企业发展VR业务优劣势分析

    +-7.2.6 上海乐相科技有限公司

    (1)虚拟现实重点技术

    (2)虚拟现实产品体验

    (3)虚拟现实产品价格

    (4)企业融资情况分析

    (5)虚拟现实业务布局

    (6)企业发展VR业务优劣势分析

    +-7.2.7 深圳市虚拟现实技术集团

    (1)虚拟现实关键技术

    (2)虚拟现实产品体验

    (3)虚拟现实产品价格

    (4)虚拟现实业务布局

    (5)企业发展VR业务优劣势分析

  • +-7.3 虚拟现实行业其它重点企业分析

    +-7.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局

    (1)OPPO虚拟现实业务布局

    (2)联想虚拟现实业务布局

    (3)魅族虚拟现实业务布局

    (4)锤子科技虚拟现实业务布局

    +-7.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局

    (1)百度虚拟现实投资布局

    (2)腾讯虚拟现实投资布局

    (3)阿里虚拟现实投资布局

    (4)小米虚拟现实投资布局

    +-7.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局

    (1)天音控股虚拟现实领域布局情况

    (2)联络互动虚拟现实领域布局情况

    (3)汉麻产业虚拟现实领域布局情况

    (4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况

    (5)恺英网络虚拟现实领域布局情况

第8章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
  • +-8.1 虚拟现实行业发展前景展望

    +-8.1.1 全球虚拟现实行业市场规模预测

    (1)全球虚拟现实行业市场规模预测

    (2)全球虚拟现实细分市场规模预测

    +-8.1.2 中国虚拟现实行业市场预测

    (1)中国虚拟现实市场规模预测

    (2)中国虚拟现实细分市场规模预测

  • +-8.2 虚拟现实行业整体趋势预测

    8.2.1 中国虚拟现实行业整体发展趋势

    8.2.2 中国虚拟现实行业市场竞争趋势

    8.2.3 中国虚拟现实行业技术发展趋势

    8.2.4 中国虚拟现实行业应用发展趋势

    8.2.5 中国虚拟现实产品发展趋势

  • +-8.3 虚拟现实行业投资现状分析

    +-8.3.1 中国虚拟现实行业投资主体情况

    (1)企业直投

    (2)VC/PE机构投资

    +-8.3.2 中国虚拟现实行业投资规模分析

    (1)VR投融资规模

    (2)细分领域投资结构

    (3)应用领域投资结构

    (4)融资轮次分布

    8.3.3 虚拟现实行业投资事件汇总

    8.3.4 虚拟现实投资成功案例深度解析

    8.3.5 中国虚拟现实行业投资风险分析

  • +-8.4 虚拟现实行业重大投资机会

    8.4.1 虚拟现实硬件产品投资机会

    8.4.2 虚拟现实产业链投资机会

    8.4.3 虚拟现实内容投资机会

    8.4.4 虚拟现实技术投资机会

    8.4.5 虚拟现实+其它行业投资机会

图表目录展开图表收起图表

图表1:虚拟现实行业发展阶段及其特征

图表2:虚拟现实行业发展阶段及其特征

图表3:美国虚拟现实代表性企业名单

图表4:全球虚拟现实产业地图/代表性企业(不包括美国)

图表5:全球虚拟现实产业发展特点

图表6:全球虚拟现实产业生态链

图表7:2015-2018年全球虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿美元)

图表8:2024年全球虚拟现实行业市场结构预测(单位:%)

图表9:2016-2018年全球虚拟现实硬件市场规模及其预测(单位:亿美元)

图表10:2016-2018年全球VR设备出货量及预测(单位:万台)

图表11:2017-2019年各品牌VR设备出货量及预测(单位:万台)

图表12:VR头戴设备类型

图表13:2016-2018年全球VR软件市场规模及其预测(单位:亿美元)

图表14:全球VR行业企业分布

图表15:2018年全球AR/VR融资金额和融资笔数情况(单位:亿元,笔,%)

图表16:2018年全球AR/VR融资金额和融资笔数月度情况(单位:亿元,笔)

图表17:2018年全球AR/VR融资轮次和融资金额分布(单位:笔,%)

图表18:2018年全球AR/VR/XR融资事件和融资金额分布(单位:亿元,笔,%)

图表19:2016-2018年全球虚拟现实行业企业级应用市场规模及预测(单位:亿美元)

图表20:VR+军事应用场景

图表21:2016-2018年全球虚拟现实行业消费级应用市场规模及预测(单位:亿美元)

图表22:2017-2018年各大VR平台消费内容总量(单位:款)

图表23:VR游戏产业现状特点

图表24:VR游戏行业主要开发团队及产品、融资情况

图表25:VR直播方案

图表26:全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测

图表27:美国VR行业政策扶持情况

图表28:美国VR行业应用情况

图表29:欧盟VR行业政策扶持情况

图表30:欧洲各国VR行业政策扶持情况

图表31:欧洲VR行业各细分领域领先企业

图表32:欧洲VR行业研发平台

图表33:日本VR行业研究与开发情况

图表34:韩国VR行业政策扶持情况

图表35:2016年以来虚拟现实产业相关政策汇总

图表36:2011-2018年前三季度中国国内生产总值走势图(单位:万亿元,%)

图表37:2013-2018年全国工业增加值及同比增速(单位:万亿元,%)

图表38:2009-2017年我国人口数量变化趋势(单位:亿人,%)

图表39:2007-2018年中国城镇居民和农村居民人均可支配收入情况(单位:元,%)

图表40:2015-2018年中国居民人均消费支出变化趋势(单位:元)

图表41:2018年前三季度居民人均消费支出及构成(单位:元,%)

图表42:2016-2018年中国居民不同类型人均消费支出占比变化趋势(单位: %)

图表43:中国虚拟现实行业面临的主要问题

图表44:高端虚拟现实产品体验成本分析

图表45:中国VR公司分类情况

图表46:中国虚拟现实重点企业分布情况

图表47:2015-2018年中国虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿元)

图表48:2017年中国虚拟现实行业细分市场占比情况(单位:%)

图表49:中国虚拟现实行业用户构成(单位:亿人,万人)

图表50:中国虚拟现实产业基地分布

图表51:中国虚拟现实产业联盟分布

图表52:中国虚拟现实市场用户调查性别属性(单位:%)

图表53:中国虚拟现实市场用户年龄属性(单位:%)

图表54:中国虚拟现实市场用户地域属性(单位:%)

图表55:中国虚拟现实市场用户职业属性(单位:%)

图表56:调查用户体验过VR设备的比例(单位:%)

图表57:不同性别用户获得VR信息渠道(单位:%)

图表58:不同性别用户体验VR设备渠道(单位:%)

图表59:不同性别用户体验VR设备渠道(单位:%)

图表60:用户感兴趣的VR内容发布(单位:%)

图表61:用户对VR设备满意度(单位:%)

图表62:用户VR产品使用目的(单位:%)

图表63:VR行业产业链构成

图表64:2015-2018年传感器制造业销售收入变化情况(单位:亿元)

图表65:国内传感器制造行业梯队分析

图表66:2017年传感器制造行业前10名厂商销售额及销售份额(单位:万元,%)

图表67:2013-2018年中国芯片行业占GDP比重(单位:%)

图表68:2010-2019年中国本土芯片市场规模增长情况(单位:十亿美元)

图表69:2011-2018年光学仪器制造业销售收入变化情况(单位:亿元,%)

图表70:2016-2018年光学设备价格指数变化趋势图

图表71:VR软件市场现状

图表72:VR主要设备构成

图表73:VR头戴设备类型

图表74:2017-2018年中国VR头戴设备销量及预测(单位:万台)

图表75:2015-2018年VR输入设备销量和市场规模预测(单位:百万台,百万美元)

图表76:PC端代表性VR头戴显示设备介绍

图表77:PC端VR头戴显示设备主要生产厂商介绍

图表78:手机盒子发展状况

图表79:部分头戴式手机盒子参数对比(单位:g,°,mm,英寸,元)

图表80:手机盒子生产厂商介绍

图表81:2017-2018年中国VR一体机出货量情况(单位:台,%)

图表82:部分主流一体机CPU/内存信息对比(单位:GB)

图表83:部分主流一体机屏幕分辨率、FOV信息对比(单位:度)

图表84:动作捕捉类输入设备代表厂商介绍

图表85:动作捕捉类输入设备代表产品

图表86:泛体感类输入设备代表厂商介绍

图表87:泛体感类输入设备代表产品介绍

图表88:Steam商店VR内容产品分类(单位:%)

图表89:中国大陆地区PSN商店VR内容产品分类(单位:%)

图表90:VIVEPORT平台VR内容产品分类(单位:%)

图表91:应用商店类代表厂商介绍

图表92:网站分发类代表厂商介绍

图表93:VR应用领域分布

图表94:2016-2018年VR应用市场规模(单位:亿元)

图表95:VR应用结构分析(单位:%)

图表96:2016-2018年VR在消费级领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表97:2016-2018年VR在游戏领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表98:VR游戏介绍

图表99:VR游戏代表厂商介绍

图表100:VR在影视领域的应用现状

图表101:2016-2018年VR在影视领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表102:VR影视领域布局的领先企业介绍

图表103:VR影视市场竞争格局

图表104:VR直播特点

图表105:2016-2018年VR在直播领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表106:VR直播领域投资布局分析

图表107:VR直播市场竞争格局分析

图表108:2016-2018年VR企业级领域市场规模及其预测(单位:亿元)

图表109:虚拟现实对教育的影响

图表110:虚拟现实在教育中的应用

图表111:教育行业VR技术主要案例

图表112:2016-2018年VR在教育领域的市场规模及其预测(单位:亿元)

图表113:专注教育细分领域的VR创业企业

图表114:VR技术公司布局教育领域

图表115:科技/游戏公司布局VR领域

图表116:其他上市公司在VR教育领域的布局

图表117:中国教育行业虚拟现实企业竞争格局

图表118:VR在医疗领域的应用概况

图表119:VR在医疗领域的应用现状

图表120:2016-2018年VR在医疗领域的市场规模及其预测(单位:亿元)

图表121:中国医学行业虚拟现实技术投资布局分析

图表122:中国医学行业虚拟现实技术企业竞争格局

图表123:VR在零售领域的应用概况

图表124:VR在零售领域的应用现状

图表125:2016-2018年VR在零售领域的市场规模及其预测(单位:亿元)

图表126:VR在零售领域的投资布局分析

图表127:VR在旅游领域的应用概况

图表128:VR在旅游领域的应用现状

图表129:2016-2018年VR在旅游领域的市场规模及其预测(单位:亿元)

图表130:VR营销的特点

图表131:部分VR营销案例效果

图表132:VR+产业的跨界营销改进传统行业营销

图表133:2016-2018年VR营销行业市场规模(单位:亿元)

图表134:国内VR+产业的跨界营销案例

图表135:VR营销市场竞争格局

图表136:2019-2024年VR营销行业市场规模预测(单位:亿元)

图表137:商业模式构成要素

图表138:虚拟现实商业模式概述及国内外代表企业

图表139:虚拟现实闭环模式分析

图表140:虚拟现实开源模式分析

图表141:虚拟现实开源模式分析

图表142:虚拟现实泛内容平台型模式图示

图表143:虚拟现实技术型模式简图

图表144:VR技术研究院校情况简介

图表145:VR技术在不同领域的推进

图表146:中国虚拟现实行业软件技术发展路径

图表147:中国虚拟现实行业软件技术发展路径

图表148:国内VR技术领先企业

图表149:国内VR技术硬件侧企业

图表150:国内VR技术软件侧企业

图表151:1997年以来全球虚拟现实技术专利数量(单位:件)

图表152:全球虚拟现实技术专利申请国别分布(单位:%)

图表153:虚拟现实各国专利申请数量趋势(单位:件)

图表154:1998-2018年中国VR专利申请数量变化曲线(单位:件)

图表155:截至2018年底中国虚拟现实技术专利申请TOP20单位(单位:件)

图表156:截至2018年底中国VR专利类型分布(单位:件,%)

图表157:截至2018年底中国虚拟现实技术专利热点分布(单位:件)

图表158:中科院遥感所部分科研成果及其所获奖项

图表159:北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究院部分科研成果

图表160:Facebook VR领域投资收购一览

图表161:微软VR领域投资收购一览

图表162:苹果VR领域投资收购一览

图表163:2014-2018年杭州顺网科技股份有限公司主要经济指标(单位:万元)

图表164:2014-2018年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力分析(单位:%)

图表165:2014-2018年杭州顺网科技股份有限公司运营能力分析(单位:次)

图表166:2014-2018年杭州顺网科技股份有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)

图表167:2014-2018年杭州顺网科技股份有限公司发展能力分析(单位:%)

图表168:杭州顺网科技股份有限公司发展VR业务优劣势

图表169:暴风VR开放平台对游戏开发者的帮助

图表170:2014-2018年北京暴风科技股份有限公司主要经济指标(单位:万元)

图表171:2014-2018年北京暴风科技股份有限公司盈利能力分析(单位:%)

图表172:2014-2018年北京暴风科技股份有限公司运营能力分析(单位:次)

图表173:2014-2018年北京暴风科技股份有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)

图表174:2014-2018年北京暴风科技股份有限公司发展能力分析(单位:%)

图表175:北京暴风科技股份有限公司发展VR业务优劣势

图表176:奥飞娱乐股份有限公司虚拟现实生态布局概况

图表177:2014-2018年奥飞娱乐股份有限公司主要经济指标(单位:万元)

图表178:2014-2018年奥飞娱乐股份有限公司盈利能力分析(单位:%)

图表179:2014-2018年奥飞娱乐股份有限公司运营能力分析(单位:次)

图表180:2014-2018年奥飞娱乐股份有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)

图表181:2014-2018年奥飞娱乐股份有限公司发展能力分析(单位:%)

略······完整目录请咨询客服

更多相关深度报告:

 

咨询·服务