网络游戏:休闲:占比

访问完整数据图表请先购买:

网络游戏:休闲:占比 起止时间:2016.05 — 2017.08

年月 单位:%
含“(E)”其对应值为系统预测,仅供参考。
2018-08(E) 购买后可见 »
2018-07(E) 购买后可见 »
2018-06(E) 购买后可见 »
2018-05(E) 购买后可见 »
2018-04(E) 购买后可见 »
2018-03(E) 购买后可见 »
2018-02(E) 购买后可见 »
2018-01(E) 购买后可见 »
2017-12(E) 购买后可见 »
2017-11(E) 购买后可见 »
2017-10(E) 购买后可见 »
2017-09(E) 购买后可见 »
2017-08 购买后可见 »
2017-07 购买后可见 »
2017-05 购买后可见 »
2017-04 购买后可见 »
2017-02 购买后可见 »
2017-01 购买后可见 »
2016-11 购买后可见 »
2016-10 购买后可见 »
2016-09 35.00
2016-08 33.00
2016-05 4.00
下载完整数据
相关数据
更多指标请查询
  • 使用期限至:尚未开通

  • 我的订单
  • 立即开通
  • 前瞻产业研究院 咨询·服务