魔兽世界6.0最新补丁改动日志 德拉诺之王蓝推精英PVP装备独特造型

王凌鲲

前瞻经济学人

魔兽世界6.0最新补丁改动日志德拉诺之王蓝推精英PVP装备独特造型

魔兽世界6.0受广大玩家关注已久,每天也会有不同的更新改动日志推出,小编也是为您及时的更新最新的改动情况,带来最新的蓝推内同,一起来看看吧!

魔兽世界6.0最新补丁改动日志:

综合

角色主要属性和攻击强度

所有武器的伤害值已经降低了50%。

物品变化

通用

添加了新的二级属性:

多重打击:法术和技能有几率额外命中目标,最多2次,数值相当于原始法术或技能的30%(包括伤害和治疗)。

就绪:降低每个职业几个长冷却时间的技能。就绪的文字说明会列出影响的技能。

技能梳理

删减哪些技能和法术是个非常困难的问题。每个技能对某个人来说是非常重要,所以我们并不轻易进行删减。我们希望即使我们删减了你最喜欢的技能,你能明白我们为了总体目标的苦心。记住这些改动的目的是提高玩家理解游戏的能力,而不是降低游戏的深度,这很重要。

死亡骑士

血液沸腾已经移除,并且它的效果已经整合进传染中。

符文打击已经移除。鲜血死亡骑士现在用死亡缠绕来代替。

德鲁伊

突袭已经移除。影响突袭的技能现在影响斜掠。

斜掠现在也能在潜行状态下击晕目标4秒。

毁灭已经移除。

撕碎现在所有德鲁伊专精都可以使用,并且在潜行状态下会造成额外35%的伤害。

猎人

扰乱射击已经移除。

武僧

旋火冲已经移除。

圣骑士

战争艺术已经移除。

驱邪术本身使自动攻击现在有几率重置驱邪术的冷却时间。

盗贼

双巧手已经移除。

术士

疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。

吸取灵魂已经移除 。

灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。

烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。

灵魂碎裂已经移除。

战士

狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。

武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。

压制已经移除。

群体控制和递减

圣骑士

忏悔施法时间增加到1.7秒。

超度邪恶施法时间增加到1.7秒并且现在在pvp里持续6秒(从8秒下调)。

增益和减益

破甲和物理易伤

物理易伤现在提高受到的物理伤害5%(从4%上调)。

以下技能不再提供破甲效果

德鲁伊:精灵之火现在提供物理易伤,提高受到的物理伤害5%,持续30秒。

团队实用技能平衡

猎人

一个小的团队实用技能(尚未决定)会添加给猎人。

法师

魔法增效是法师一个新的技能

魔法增效提高有益法术的效果,提高100码内所有盟友和团队成员受到的治疗12%,持续6秒,冷却2分钟。

坦克复仇和坚毅

对于板甲坦克专精来说,还击已经重新设计来转换暴击到招架,一个防御属性。

通用

还击现在是鲜血死亡骑士,防护圣骑士和防护战士的被动技能。

还击现在使角色获得招架,数值相当于他们从装备上获得的暴击。

职业改动

死亡骑士

心脏打击已经移除。鲜血死亡骑士应当用传染来替代它。

德鲁伊

野蛮防御可以累积的最大层数已经减少,使其在短期和长期坦克下的表现一致。

巨熊之力现在是守护德鲁伊的一个新被动技能。

巨熊之力:自动攻击,割伤的周期性伤害和裂伤的多重打击会给德鲁伊巨熊之力效果。巨熊之力提高2%的最大生命值,持续30秒。当效果刷新时,之前留下的部分会添加到新的效果里。

割伤现在产生5点怒气,没有冷却时间(从3秒冷却下调),并且流血周期性效果每1秒触发一次(从3秒下调)。 但不在有几率重置裂伤的冷却时间。

野蛮防御现在可以叠加2层(从3层下调)。

野蛮雕文已经重命名为野蛮咆哮雕文,当脱离潜行时野蛮咆哮会免费给你5个连击点,而不是使野蛮咆哮可以在0连击点的情况下使用。

我们对平衡德鲁伊做出了很大改动。我们游戏设计的指导原则之一就是"易学难精"。我们并不特别满意鸟德的循环,因为他实在是很难去学,但易于精(尤其是周期性伤害效果不再有快照机制后)。能量和日月之蚀机制对新玩家来说并不直观。一旦你习惯了循环,那就没有什么更深层次的东西你能去掌握了;保持双dot,当另两个按钮亮的时候按下去,在此期间狂按两个按钮之一。为了让其易于学,但也添加部分游戏深度和挑战,我们对循环做出了重大的改变。改动列表很多,这是改动的总结。

平衡改动总结:

平衡的能量条自动在日蚀和月蚀之间循环,像日夜一样。越靠近能量条的某一段,这一边法术的技能造成的伤害越高。

平衡德鲁伊现在有4个循环法术。

星火术:月蚀直接伤害法术。

当在月蚀这边时施放伤害更高。

愤怒:日蚀直接伤害法术。

当在日蚀这边时施放伤害更高。

月火术:月蚀周期性伤害法术。当靠近日蚀时,这个按钮会被替换成日火术,一个日蚀周期性伤害法术。

尽可能保持两种效果。

星涌术:无论那边强都能获得加成的直接伤害法术。有3层充能,并且提高下几个愤怒或月火术的伤害。

当会跟着施放几个强力愤怒或月火术时施放。

这是新鸟德循环的基础。在此之外还有提高的空间,学习在最强日月之蚀效果时最佳保持两个周期性伤害效果,规划星涌术来最大化利用它的增益,用群星坠落和飓风制造范围伤害,并利用每一边的优势(比如月火和日货现在有很大不同)。下面是改动的全部细节。

平衡能量系统已经重新设计。平衡能量条上的能量会自动在日蚀和月蚀间循环,像日夜一样,有30秒循环时间(从月蚀到日蚀再到月蚀)、

平衡能量不再能通过法术,天赋或其他效果获得。

日月之蚀已经重新设计。

日月之蚀赋予德鲁伊月亮和太阳之力,使月蚀和日蚀法术根据平衡能量离哪边更近最多提高30%。

比如:当平衡能量0点时,伤害加成日月蚀平分,德鲁伊两种法术的伤害都提高15%。当80点日能时,德鲁伊日蚀法术伤害提高27%,月蚀法术提高3%。

精通:日月齐喑现在提高你日月之蚀最大伤害加成12%(随精通提高)。

星火术有3秒施法时间(从2.7秒上调)。

月火术现在持续16秒(从14秒上调)但不再会被星火术和星涌术的暴击延长。

日火术现在持续16秒(从14秒上调),但不再会被愤怒和汹涌熟的暴击延长。此外,日火术不再是单独法术,日火术在能量条靠近日蚀一段时替换月火术。敌人仍能同时受到月火术和日火术的周期性伤害影响。

月光淋漓已经重新设计并更名为星辰淋漓。

星辰淋漓召唤强大的日蚀和月蚀能量永久强化德鲁伊的月火术和日火术。

月火术初始伤害提高100%,周期性效果的持续时间提高100%。

日火术初始伤害提高100%,并且它的周期性伤害效果会影响目标周围5码内所有敌人。

星涌术现在有3层充能,并且有30秒的充能时间(而不是15秒冷却)。星涌术现在也会使你获得日之强化或月之强化。

月蚀强化使你下2次星火术额外造成30%伤害。

日蚀强化使你下3次愤怒额外造成30%伤害。

群星坠落现在与星涌术共享充能层数,并且不再有冷却时间。它现在命中周围所有敌人(从周围2个敌人上调)。

坠星现在在触发时增加一层星涌术和群星坠落的层数,并且现在月火术和日火术周期性伤害有2.5%的几率触发,并且在暴击时触发几率翻倍。

飓风的范围提高到35码(从30码上调)。

星界风暴已经移除。

野性蘑菇(平衡)现在在召唤时会立即诱捕敌人,持续20秒,并且不再能引爆制造伤害。

野性蘑菇:引爆已经移除。

超凡之盟已经重新设计。

超凡之盟使德鲁伊进入超凡之盟状态,此状态下平衡能量循环暂停,并且所有日蚀和月蚀法术都会受到最大日月之蚀的加成。持续15秒,冷却3分钟。

沉醉已经移除。

虫群已经重新设计并更名为恒星耀斑。

恒星耀斑是一个能从日蚀和月蚀都获益的强大技能,在它们平衡时造成最大伤害。用法术风暴烧灼目标并在15秒内附加伤害。这个技能有1.5秒施法时间。

丛林之魂(平衡)已经重新设计。

丛林之魂(平衡)现在提高日之强化和月之强化30%的伤害加成。

昼夜平分现在被一个新天赋"能量平衡"替换。

能量平衡现在使愤怒能延长日火术4秒持续时间,星火术延长月火术6秒持续时间。

日落现在被新天赋"沉醉"替换。

沉醉使德鲁伊与星辰进行更深层次的沟通,使能量循环速度提高50%。此外,星涌术也会使你获得20%急速,持续6秒。

部分雕文和德拉诺专长会重新设计,目前尚未决定。

预兆雕文

意外之蚀雕文

强化星辰坠落

强化蘑菇

强化星涌术

强化风暴

清晰预兆已经修改不再在生命之树下触发那么频繁;在新治疗模型下它太过强力。恢复的丛林之魂也重新设计并且源生更适合新设计的周期性效果。

源生已经重新设计。

源生现在消耗60码内德鲁伊所有盟友或队友的回春术效果,并且用源生效果替换。源生在3秒内治疗目标相当于消耗回春术之前其剩余的治疗总量。源生的治疗量会计算入野性蘑菇中,就像从回春术中获得的一样。

清晰预兆(恢复)仅能有最近施放的生命绽放触发。

恢复德鲁伊的丛林之魂已经重新设计。

丛林之魂(恢复)当施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂。丛林之魂降低下一个治疗之触的施法时间50%,或提高下一个愈合,回春术或野性生长100%的治疗量。

德鲁伊90级天赋本来设计鼓励混合职业的玩法。我们决定你不需要放弃你主职责的大量输出来获得其他职责的收益,你也无需获得你主职责的加成。我们降低了它们对主职责的加成,使他们对你的主要角色的效果趋于中性。请注意自然的守护对你非职责的治疗并不是一个增益。

塞纳留斯的梦境

野性:提高你治疗之触和回春术20%的治疗量,并使他们在对队友施放回春术时也会治疗德鲁伊。

猎人

每个猎人专精都得到了一个修订版的爆发大招。没个专精现在又1个基础爆发大招,并可通过天赋选择增加。

兽王猎人保持狂野怒火。急速射击对射击猎人来说很合适,我们改进了它。对于生存猎人,我们希望既提高他们陷阱的存在感,又给他们新的伤害大招。所以,一个新的名为捕熊陷阱的技能为此而设计。注意捕熊陷阱基础冷却时间可以被其他被动技能和德拉诺专长降低,这样它大约有2分钟冷却。

魔兽世界6.0蓝推:

我们目前处于实现改动的中期。你们在数据挖掘中看到的伤害值并不是削弱。

文字说明的数字是德拉诺专长之前的还是之后的?

之前的。(一旦你在游戏里学到了专长,它会影响文字说明并显示这个变动)

天哪史诗pve装备有独特的外形了!

精英pvp装也一样。

所以武器战要围绕着斩杀在20%以前存怒,20%以下爆发?

是的。

斩杀还是像以往一样消耗120怒气,还是仅在目标低于20%时?

狂暴战斩杀:30怒气,仅能在20%以下用。

武器战斩杀:60怒气,总是可用。(但你在低于20%时能获得大量怒气)

我看到斩杀总是消耗60怒气,但是在低于20%时怒气获取翻倍,来打更多斩杀。

我相信在20%以下明显比“翻倍”多得多。这取决于你的急速,大概会在2.5-3.5倍。

压制是移除了还是只是没在最近的数据挖掘中出现?

移除了。新武器战循环或许很难从数据挖掘中看到。希望补丁日志能在本周晚些时候放送。

猛击怒气消耗降低到15点,它成了新的压制?只是个填充技能还是我们首选技能?仅用于pvp?

压制已经移除。斩杀现在添加到循环中。

请解释下移除威慑免伤部分的用意?猎人真的很缺防御性。

我们没移除。说明出错尔。

这是否意味着威慑现在是100%伤害减免?

不,只是说明出错,没改动。

兽王的多才多艺在独狼天赋下就不能用了?

兽王从来没有独狼天赋。它和兽王是对立的。

请让数据挖掘出的生存/射击杀戮命令是一个错误的数据。我不想这法术到那些循环里去。

杀戮命令绝对只是兽王独有的。

异种弹看起来很有趣。他们能在战斗中切换吗?

还没决定。如果是的话,它很可能有3秒施法或别的什么。它应当是你需要慎重考虑的东西。

mmo显示扰乱射击是一个新的法术。这是否意味着它没移除?

是的。扰乱射击和灵魂碎裂回来了。

数据挖掘显示的血腥痛击意味着会替换现在的塞纳留斯的梦境?

是的。

血腥痛击会是基础技能吗?我喜欢这个理念,但就像赛梦,它还好但是没什么乐趣。

不会。

有什么计划中的野性改动吗?

野性很稳定。没什么大改动。

新的源生是每个有回春的目标还是消耗所有回春的效果到1个目标身上?

每个目标。它用源生的hot替换了回春术,造成相同的剩余治疗量,但在3秒内。

源生持续时间固定还是会根据急速缩短?

我想它会根据急速缩短。需要去查查。

为何提高迅捷治愈的蓝耗?

别担心,这只是平衡性调整。

突袭和毁灭被移除了?如果是的话有办法在化身期间用斜掠来击晕吗?

是的,他们和斜掠/撕碎合并了。不,很不幸,这是它的缺点。

你们增加了飓风5码的范围?

是的。

为何自然之力改动了?

因为他是我们很高兴有的一个很好地天赋?你对它有什么特殊的意见吗?

在我看来树人应当释放星涌术而不是愤怒。法术强度比例可以保持不变。

这个组合的合适度和创造的游戏体验更好。很有趣。

它只能从日月之蚀中获益,而同时其他4个可以从月光和日光中获益。

你可以在日光下使用全部这些。这是游戏设置的一部分。

那么平衡的循环会改动还是会废弃?

我们对鸟德有几个很大的改动。他们需要花些时间来实现,所以下个版本在部分完成状态下,可能会包含其中一部分。我们会尽力在补丁日志中贴出完整改动列表,这样你们就不会因数据挖掘的半实现的改动而迷惑不堪。

能给我们一点提示吗?

现在的平衡很难学,很好掌握(至少计算dot快照是)。做了一些非常基本的改动。这些变化已经打包成一个整体,所以请原谅我什么细节都不能说。

我明白a测仅仅是a测,数据挖掘仅仅是数据挖掘,但血dk精通改动是为了什么?

鲜血的精通回到了之前的模样。

所以血dk在80级以前就是废物了?太有趣了!

你这么想太消极了。看完所有的改动,或者等补丁日志出来。

好吧,文字说明扔一边去吧。但是说不再增加护盾的吸收量,仅仅是相当于50%治疗量让我很困惑。

你的意思是正式服也这样了?这50%是会随着精通变化的。

现在用传染会提高治疗量,那是不是说我们需要比心脏打击用得更多?

心脏打击移除了。你在这种情况下应当用传染(就像血沸)。

我们会有某个用血符文的单体技能或传染不会打破控制?

没有单体鲜血符文技能。你可以不在被控目标周围用传染,这样就不会破控。

坚毅也会提高符文分流护盾吗?并且强化符文打击的专长会怎么变动?它将如何产生吸收盾?

强化符文打击改成了强化死亡缠绕。是的,坚毅现在影响符文分流。

死亡缠绕如何产生吸收盾?你能多写点吗?

去看看熊德的巨熊之力。他们很像,但是是通过死亡缠绕。能提高大量生命值。

它还是会根据攻击强度变化还是像新符文分流根据损失的生命值?

都不是。它根据死亡缠绕的百分比。(5%左右,持续30秒)

为何你们还要继续让死亡虹吸存在。除非你们让它不损失dps否则它没作用。

我们故意的。

符能转换怎么样了?

符能转换不是一个dps向的技能,它是为了平衡dps故意为之。现在它能触发符文回复天赋。

你能确认/否认是否传染能传播死疽瘟疫?

目前的计划是可以,虽然我们还在权衡这是否可行。死疽瘟疫自己会传播,所以传染只是加速这个进程。

当传播死疽瘟疫到一个已经感染死疽瘟疫的目标身上是,它会增加一层吗?

目前不会。

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