预见2024:《2024年中国二次元产业全景图谱》(附市场规模、竞争格局和发展前景等)

李佩娟

行业主要上市公司:完美世界(002624.SZ)、吉比特(603444.SH)、巨人网络(002558.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、哔哩哔哩Bilibili(09626.HK)、比音勒芬(002832.SZ)、高乐股份(601566.SH)等

本文核心数据:二次元产业;用户规模;市场规模;规模预测等

行业概况

1、定义

“二次元”来源于日本,得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指以虚拟人物为中心而展开的内容产品,即ACGN(Animation/动画、Comic/漫画、Game/游戏、Novel/小说);在中国语境下,二次元指的是ACG。广义的二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。

据此,中国的二次元产业主要是指围绕着ACG(包括二次元漫画、二次元动画和二次元游戏)生成的产业集群,具体包括二次元内容市场和二次元周边衍生市场。其中,二次元内容市场包括内容生产和内容传播,内容生产又包括动画制作、漫画制作(也将动画制作、漫画制作统称为动漫制作)、游戏制作;二次元周边衍生市场包括二次元商品(ACG周边、手办、潮玩、手帐胶带、卡牌等)、二次元虚拟偶像、二次元线下娱乐、二次元服装。

图表1:中国二次元产业的定义与分类

2、产业链剖析:包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分

中国二次元产业链包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分,其中,内容生产包括动画制作、漫画制作、游戏制作;内容传播包括海外内容代理、综合平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行;周边衍生包括二次元商品(ACG周边、手办、潮玩、手帐胶带、卡牌等)、二次元虚拟偶像、二次元线下娱乐、二次元服装等。二次元产业链的受众群体主要包括二次元用户和二次元商业合作,其中二次元商业合作主要指IP联名合作。

图表2:二次元产业链

二次元产业链布局企业众多,其中,在内容生产布局企业中,动画制作代表性企业包括原力数字、江通传媒等;漫画制作代表性企业包括百漫文化、艾鲁猫等;动漫制作代表性企业包括奥贝赛维、圣本网络等;游戏制作代表性企业包括网易游戏、腾讯游戏、MiHoYo等。此外,内容传播代表性企业包括bilibili、半次元等;周边衍生代表性企业包括泡泡玛特、盲盒星球、次世文化等。

图表3:二次元产业链全景图

行业发展历程:正朝成熟发展阶段前进

中国二次元产业发展可以追溯到改革开放的年代,1980年开始,中国电视台引进一批国外优秀的动画,同时长江三角和珠江三角成为了重要的全球动画加工基地;2000年开始,中国颁布了一系列扶持本土动漫的政策,中国二次元产业进入发展探索期;2007年以后,随着AcFun和Bilibili的相继出现,以及2010年之后移动上网设备的逐步普及,二次元产业正式进入初步成长期;2015年,以《大圣归来》、《大鱼海棠》等国产动画电影为代表,本土二次元内容生产不断发力,且二次元会展、演出等新兴产业涌现,二次元产业在中国迎来高速成长期,在今天不断朝成熟发展阶段靠拢。

图表4:中国二次元产业发展历程

行业政策背景:“十四五”时期政策重点在“文化产品走出去”

中国的二次元产业定义为围绕着ACG的,国内外文化相互融合发展形成的产业集群,属于中国文化产业下的分支。“八五”至“十五”时期,我国二次元产业的相关国民规划主要围绕“加强社会主义精神文明建设”进行,为二次元文化在中国的发展奠定基础,其中,“十五”规划提出要“吸收外国文化有益成果”。“十一五”时期,规划首次提出“发展动漫产业”;“十二五”时期,规划提出推进文化产业结构调整,大力发展动漫等重点文化产业;“十三五”时期,规划提出要“推动中华文化走向世界”、“加快发展动漫游戏等新兴产业”;“十四五”时期,规划提出鼓励影视剧、游戏等数字文化产品走出去,加强国家文化出口基地建设。至此,中国二次元产业相的关国家政策实现了文化基础建设、文化引进、文化融合发展、文化再输出的循环。

图表5:中国国民经济规划-二次元产业政策的演变

行业发展现状

1、2023年中国二次元游戏所占市场份额为36.2%

二次元产业市场包括二次元内容市场和二次元周边衍生市场,其中二次元内容市场又包括游戏、动画和漫画。2023年,二次元产业中内容市场所占市场份额达到53.9%,其中二次元游戏市场份额达到36.2%,是二次元产业目前最重要的细分市场。

图表6:2023年中国二次元产业细分市场份额情况(单位:%)

2、2023年中国二次元用户规模突破5亿人

2016-2023年,得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,中国二次元用户规模呈逐年增长趋势。2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人。

图表7:2016-2023年中国二次元用户规模变化情况(单位:亿人)

3、2023年中国二次元产业规模达到2219亿元

整体来看,中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动。在内容产业方面,二次元动画、漫画、游戏均做出了一些成绩,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道,2023年内容市场规模达到1195亿元;在周边衍生产业方面,近年来,周边衍生产业逐步成为拉动二次元市场发展的主力之一,2016-2023年占比从28.0%上升至46.1%。总体来看,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合年均增长率达到42.2%。

图表8:2016-2023年中国二次元产业规模情况(单位:亿元,%)

行业竞争格局:内容市场竞争平缓,周边衍生市场竞争激烈

中国的二次元产业包括二次元内容市场和二次元周边衍生市场。二次元内容市场主要包括内容生产和内容传播两大块,其中内容生产领域包括动画制作、漫画制作、游戏制造三大细分赛道;二次元周边衍生市场主要包括商品、虚拟偶像、线下娱乐、服装四个板块。由于内容市场门槛较高、品牌效应较强,行业集中度高,竞争平缓;周边衍生市场门槛较低、毛利率较高,行业集中度低,竞争激烈。

图表9:中国二次元产业竞争派系

行业发展前景及趋势预测

1、2029年中国二次元产业规模将突破5900亿元

综合来看,目前,中国二次元产业正处于高速成长期,用户基础坚实、原创内容日益丰富、政策环境支持、资本投入活跃,周边衍生产业和线下娱乐市场也在积极探索新的增长点。据此,前瞻预计2024年,中国二次元产业规模将突破2700亿元;到2029年,中国二次元产业规模将突破5900亿元,2024-2029年的复合年增长率达到16.6%。

图表10:2024-2029年中国二次元产业规模预测(单位:亿元)

2、细分市场趋势:发展内生动力源源不断

从细分市场趋势上看,内容市场中原创动画可以从漫画中吸取资源,二次元游戏不再约等于硬核游戏,可以扩展到休闲游戏领域;周边衍生环节可以开发更多实体化的商品和服务,或者变得更加真实,在二次元潮玩、虚拟偶像、线下体验和二次元服装这四个方面均有不错的发力点。

图表11:中国二次元产业细分市场发展趋势分析

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球及中国动漫产业发展前景与投资战略规划分析报告》。

同时前瞻产业研究院还提供产业新赛道研究投资可行性研究产业规划园区规划产业招商产业图谱产业大数据智慧招商系统行业地位证明IPO咨询/募投可研专精特新小巨人申报等解决方案。在招股说明书、公司年度报告等任何公开信息披露中引用本篇文章内容,需要获取前瞻产业研究院的正规授权。

更多深度行业分析尽在【前瞻经济学人APP】,还可以与500+经济学家/资深行业研究员交流互动。更多企业数据、企业资讯、企业发展情况尽在【企查猫APP】,性价比最高功能最全的企业查询平台。

可行性研究报告
李佩娟

本文作者信息

李佩娟(资深产业研究员、分析师)

关注(12529431)赞(263)

邀请演讲

广告、内容合作请点这里:寻求合作

咨询·服务

相关阅读

精彩推荐