独家!Facebook VS Sony虚拟现实(VR)技术布局对比(附专利总量对比、合作申请对比、重点专利布局对比等)

柯素芳

行业主要上市公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等

本文核心数据:Facebook和Sony专利申请数量、专利市场价值、专利合作申请、重点专利布局

全文统计口径说明:1)搜索关键词:虚拟现实(VR)及与之相近似或相关关键词;2)搜索范围:标题、摘要和权利说明;3)筛选条件:简单同族申请去重、法律状态为实质审查、授权、PCT国际公布、PCT进入指定国(指定期),简单同族申请去重是按照受理局进行统计。4)统计截止日期:2021年9月7日。5)若有特殊统计口径会在图表下方备注。

1、全球虚拟现实(VR)竞争格局:Facebook和Sony为全球龙头企业

从全球VR头显出货量占比情况来看,目前全球虚拟现实(VR)行业龙头企业分别是Facebook(Oculus)、Sony。

图表1:2020-2021年全球VR头显出货量占比(单位:%)

2、Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)技术布局对比

(1)专利申请量及PCT申请量对比:Facebook申请量领先

在虚拟现实(VR)专利申请量方面,Facebook虚拟现实(VR)专利申请总量比Sony虚拟现实(VR)专利申请量多,两者申请量分别为276项和110项。此外,Facebook专利PCT申请量为22项,而Sony则为16项。

图表2:截止2021年9月Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)专利申请总量及PCT申请量(单位:项)

从趋势上看,2010-2014年,Facebook专利申请量比Sony少;2014年后,Facebook虚拟现实(VR)专利申请量开始快速增长,与Sony逐渐拉开差距。2020年,Facebook虚拟现实(VR)专利申请量为28项,Sony虚拟现实(VR)专利申请量为16项。2021年1-9月,Facebook虚拟现实(VR)专利申请量为5项,Sony虚拟现实(VR)专利申请量为1项。

图表3:2010-2021年Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)专利申请趋势(单位:项)

(2)专利市场价值对比:Facebook专利市场价值更高

Facebook虚拟现实(VR)专利总价值高于Sony,Facebook虚拟现实(VR)专利总价值为6805万美元,是Sony的1.3倍。在专利价值分布方面,两者大多数虚拟现实(VR)专利价值主要集中在30万美元以下。

图表4:截止2021年9月Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)专利市场价值(单位:万美元,亿美元,项)

(3)专利申请地域对比:美国为两者主要布局区域

目前,Facebook和Sony的虚拟现实(VR)专利申请区域主要集中在美国,两者在美国申请的虚拟现实(VR)专利数量分别为308项和66项。中国是两者虚拟现实(VR)专利申请的第二大地区,两者在中国的虚拟现实(VR)专利申请数量分别为67项和32项。

图表5:截止2021年9月Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)专利申请地域分布情况(单位:项)

统计口径说明:按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。

(4)专利类型对比:两者以发明专利为主

Facebook和Sony虚拟现实(VR)专利申请类型以发明专利为主,两者发明专利占比达到90%以上。

图表6:截止2021年9月Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)专利申请类型情况(单位:项,%)

(5)专利技术构成对比:两者主要布局G06F3细分领域

目前,“用于将所要处理的数据转变成为计算机能够处理的形式的输入装置;用于将数据从处理机传送到输出设备的输出装置,例如,接口装置〔4〕[2006.01]”为Facebook和Sony的第一大虚拟现实(VR)技术细分分布领域,两者在这一领域的专利申请量分别为141项和44项。两者其它重点细分虚拟现实(VR)技术布局情况如下:

图表7:截止2021年9月Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)专利技术TOP5(单位:项)

从虚拟现实(VR)专利聚焦的领域看,Facebook主要聚焦于虚拟现实、显示器、头戴式等;Sony主要集中于信息处理设备、信息处理方法等。

图表8:截止2021年9月Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)专利聚集领域

(6)重点专利布局对比:Facebook专利被引用次数较多

在重点专利布局上,Facebook专利被引用次数多,Facebook重点布局的专利为“Virtual reality headset”,该项专利被引用次数117次,专利家族规模为1项。

图表9:截止2021年9月Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)重点专利(单位:项,次)

注:①当分析偏好选择为[所有搜索结果(不分组)]、[每件申请显示一个公开文本]和[每组PatSnap同族一个专利代表]时,此图表专利家族使用PatSnap同族,并选择公开日最新的文本计算。

②分析偏好选择[每组简单同族一个专利代表]、[每组INPADOC同族一个专利代表]时,此图表专利家族使用设置的去重方式,并选择公开日最新的文本计算。

(7)专利创新战略总结

整体来看,两者虚拟现实(VR)技术创新方面各有侧重。Facebook虚拟现实(VR)技术在数量增长、国际化方面具有相对竞争优势,Sony虚拟现实(VR)技术则在合作性、质量提升上具有相对竞争优势。

图表10:截止2021年9月Facebook V.S. Sony虚拟现实(VR)专利创新战略雷达图

以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、招股说明书撰写等解决方案。

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柯素芳

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柯素芳(产业研究专员)

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