2018年中国游戏行业市场现状分析与发展趋势 游戏版号发布数量受国家机构改革影响下降幅度大【组图】
2018年在短视频抢夺用户时长、移动互联网渗透率饱和、新品高流水表现持续时间短、政策监管趋严和版号等多重因素下,我国游戏行业整体收入规模增速放缓,下降至个位数,用户规模稳定增长,增至6.26亿人,排名全球第一。而这一庞大的用户存量为我国游戏行业提供了单品高流水弹性。在游戏版号发布数量方面,受国家机构改革影响,导致我国游戏版号发布数量大幅度下降。
行业整体收入规模增速降至个位数
根据游戏工委发布的《2018年中国游戏产业报告》的数据显示,2018年我国游戏行业整体收入规模增速降至个位数,在短视频抢夺用户时长、移动互联网渗透率饱和、新品高流水表现持续时间短、政策监管趋严和版号等多重因素下,游戏行业市场规模同比增长5.3%至2144.4亿元;中国游戏用户规模同比增长7.4%至6.26亿人。
6亿存量用户提供单品高流水弹性
2018年我国游戏用户数量达到6.26亿人,远远高于排在第二位的美国;游戏市场规模达到了2144.4亿元(315.4亿美元,按1美元=6.8元换算),排名全球第一,游戏用户数量是市场规模2-10名国家用户数量之和的1.35倍。
国内拥有完善的网络与硬件基础,再加上庞大的受众,单款游戏产品若获得玩家认可则将存在极高的流水弹性,而研发能力突出的中小公司可凭借单款游戏的爆发实现业绩的大幅增长,且行业龙头也可依赖足够丰富的产品线将存量用户更多的转化为付费用户实现业绩的稳定的增长。
游戏版号发布数量受国家机构改革影响下降幅度大
根据国家新闻出版广电总局公布的数据显示,2014-2017年,我国游戏版号发布数量呈迅速增长趋势,发布数量年均复合增长率达到256%。因受国家机构改革影响,2018年我国网络游戏版号发放受到限制,版号审批自2018年3月末开始暂停,使得2018年全年发放数量下降至2064款。
更多数据参考前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
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