腾讯将推出移动端“吃鸡”,手游市场或迎来新一轮爆发

陈虹丽

继腾讯宣布将独家代理运营《PUBG》端游国服之后,2017年11月27日,腾讯再次宣布,其将携手PUBG联合推出移动端“吃鸡”手游,共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符,届时玩家通过智能手机就可以轻松实现“吃鸡”了。

“逃生+社交+直播”催生爆款游戏产品

人们常说的“吃鸡”游戏即《绝地求生:大逃杀》。当玩家在该游戏中获得第一名时,游戏中将会出现一段台词“大吉大利、晚上吃鸡”,吃鸡便是由此而来。论及时下最为火爆的游戏,非《绝地求生:大逃杀》莫属。

《绝地求生:大逃杀》于2017年3月23日正式发行,之后销量一路走高,成为2017年现象级游戏产品。根据Steam平台最新统计数据显示,近2周《绝地求生:大逃杀》在线玩家数量达1690万人,远超第二位的《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》位居steam平台首位。

图表1:steam平台各游戏近2周用户数量排行Top8(单位:万人)

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数据来源:Steamspy 前瞻产业研究院整理

图表2:《绝地求生:大逃杀》用户数量变化趋势图

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数据来源:Steamspy 前瞻产业研究院整理

前瞻产业研究院分析认为,《绝地求生:大逃杀》的火爆主要原因有以下四点:其一,加入逃生创新玩法。不同于以往的FPS游戏以射击为核心,《绝地求生:大逃杀》以大逃杀为核心,还增添了随机性特征,新颖而又刺激的对战过程让玩家享受到无与伦比的游戏体验;其二,社交属性。《绝地求生:大逃杀》的模式自带极强的社交属性,大大提高了用户黏度;其三,各直播平台主播的推动,斗鱼TV、熊猫TV等各直播平台均有知名主播直播“吃鸡”,极大地提升了《绝地求生:大逃杀》的市场影响力;其四,自带FPS游戏属性,自然而然地吸引了一大批FPS忠实玩家。

FPS手游市场迎来爆发

自1999年《反恐精英》问世之后,FPS类游戏开始风靡全球。FPS游戏以其紧凑的游戏节奏、激烈的游戏对抗,吸引了一大批忠诚玩家,成为较为热门的游戏品类之一。之后虽然MOBA类游戏一统游戏江湖,但依然时有创新型FPS游戏产品推出,FPS游戏市场始终保持着热度。

进入2017年以来,FPS手游市场迎来了新的里程碑。在《绝地求生:大逃杀》的影响下,各大游戏公司纷纷瞄准FPS手游市场,相继开发了多款类“吃鸡”游戏。例如小米的《小米枪战》、网易的《荒野行动》和《终结者2:审批日》、巨人网络的《球球大作战-大逃杀模式》。此外,腾讯也宣称即将推出移动端正版“吃鸡”手游。

图表3:各游戏厂家纷纷推出大逃杀类FPS手游

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数据来源:前瞻产业研究院整理

相较于传统的FPS手游,新款大逃杀类手游直接复制了PC端游戏的玩法,引入大逃杀创新玩法,再加上其强大的社交属性,让玩家获得更为丰富的游戏体验。同时在手游巨头纷纷入局的情况下,FPS手游领域有望出现一款现象级游戏产品,FPS手游市场将迎来爆发。按照现阶段的发展速度,预测2017年底“大逃杀”类FPS手游用户数量有望突破9000万,市场份额将达到25亿美元。

2020年手游市场有望突破2200亿元

在端游转手游的大浪潮下,随着各类“吃鸡”手游的相继推出,未来我国手游市场空间将进一步扩大。其中游戏工委的数据显示,2016年中国手游市场规模达819.2亿元,增幅近60%,手游收入首次超过端游成游戏行业的领头羊。与此同时,前瞻产业研究院发布的《2017-2022年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》显示,我国手游市场2018年年均增速将维持49.8%的高位增长,预计到2020年有望突破2200亿元,手游市场仍将成为游戏市场增长的第一大动力。

图表4:2010-2020年手游市场规模变化趋势图(单位:亿元,%)

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资料来源:游戏工委 前瞻产业研究院整理

可行性研究报告
陈虹丽

本文作者信息

陈虹丽(前瞻产业研究员、 分析师)

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