手游市场火爆,未来新载体值得期待

谭载坤

近日腾讯发布了2017年一季报,实现营收495.88亿元,净利润144.76亿元。2017年第一季度增值服务业务的收入351.08亿元,同比增长41%。网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元,其收入占到整体收入近一半。该项增长主要反映来自移动游戏(如《王者荣耀》)及PC客户端游戏收入的增长。

网易第一季度净收入为136.41亿元,上一季度和去年同期分别为120.99亿元人民币和79.15亿元人民币。网易季度净收入和净利润均创下历史新高。在线游戏服务净收入为107.35亿元人民币,上一季度和去年同期分别为89.59亿元人民币和60.15亿元人民币。手游的净收入占在线游戏服务净收入的73.3%,《阴阳师》、《倩女幽魂》、《镇魔曲》等手游贡献了大部分利润。

腾讯、网易领跑手游市场:

根据游戏工委报告,2016年腾讯、网易手游收入合计占比移动游戏市场约66%,预计2016年将继续扩大份额。

图表1:2016年我国主要厂商手游收入情况(单位:亿元)

图1

数据来源:前瞻产业研究院整理

手游依旧是新生事物,发展速度极快:

手游行业的发展是伴随着智能手机的发展的,但是到2017年依旧是不足10年,可以看作是非常年轻的行业。但是发展极快,据前瞻产业研究院的《2017-2022年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示2016年我国手游市场规模819亿元,已经超过端游从而成为国内第一大游戏细分市场。2016年国内端游、页游、手游市场份额分别为37%、12%、52%。可能未来手游将进一步扩大自己的市场份额,这是智能手机终端的重要位置决定的。

图表2:我国游戏市场构成及规模(单位:亿元)

图2

数据来源:前瞻产业研究院整理

爆款游戏赚钱效应高,手游公司业绩弹性大:

腾讯和网易在《王者荣耀》、《阴阳师》等爆款游戏的带动下,2017第一季度手游行业收入环比增速高达19.7%,比上一季度多出12.5个百分点。仅凭王者荣耀一款游戏,腾讯一季度每月流水收入达到30多个亿,平均每天收入1个亿以上。仅仅赵云皮肤一项,最高的时候,一天就卖了超过一个亿!但是《王者荣耀》的开发是有腾讯20多个工作室中的一个,我们不能排除研发实力较强,IP储存丰富的二线游戏龙头,在未来的某一天推出下一个爆款游戏,快速提高公司估值的可能。

VR,AR为手游提供新的载体:

2016年7月7日,任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发了宠物养成对战类RPG手游《口袋妖怪GO》。《口袋妖怪GO》中融入了先进的AR技术,这也使得能在现实生活中捕捉皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等超萌神奇宝贝的幻想不再是天方夜谭。

在游戏中,玩家将跟随地理位置信息与藏匿于各处的神奇宝贝不期而遇,在收集它们的同时甚至还能与其面对面大战一场。街角草丛、岩石壁缝、城市楼宇之间、荒郊黄土之上,这些地方都可能变为酷爱捉迷藏的精灵们躲藏的庇护所。

《精灵宝可梦Go》于2016年8月17日获得五项吉尼斯世界纪录认证,被认定为“上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游(耗时20天)”。

我们以为,AR和VR技术还在迅速发展过程中,未来有更多的与手游完美结合的方式,值得我们密切关注。

可行性研究报告
谭载坤

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谭载坤(产业研究员、分析师)

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