王思聪IG战队burning遗憾告别TI5 电子竞技竞争异常激烈

李玲

一年一度的DOTA2国际邀请赛正在火爆进行中,截至ti4,DOTA2的奖金额度已高达千万美元,高额的奖金吸引了大量游戏玩家进入,那么,在ti5比赛中,以B神burning为首的王思聪的IG战队已无缘ti5冠军争夺赛,此次冠军又将名落谁家?

DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships,简称TI,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事。2014年,全球电子竞技赛事奖金池已经高达1600万美元,同比增长83%。在我国,每年足球产业创造约100亿元的产值,2013年仅腾讯的三款游戏就已达到20亿美元的销售额,包括:①类CS免费射击游戏《穿越火线》销售额达到了10亿美元;②《英雄联盟》为6.2亿美元;③《地下城与勇士OL》4.26亿美元,腾讯等电子竞技几番风雨几多愁之后,为何当前发展如此迅速,竟能赶超影视、足球产业?

首先,从TI比赛的奖金来看,前瞻产业研究院发布的2015-2020年中国电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告数据显示,2011年,DOTA2第一次国际邀请赛总奖金160万美元,其中冠军奖金100万美元。2014年,DOTA2第四次国际邀请赛总奖金已经高达1092.57万美元,同比增长180%;其中冠军奖金502.83万美元,同比增长258.19%。截至目前,DOTA2第五次国际邀请赛约1800万美元,其中冠军奖金648万美元。TI奖金池的来源一部分是Valve Corporation自掏160万美元,其余则来自比赛期间门票收入与电子竞技衍生品交易收入。从此可以看出,电子竞技之所以能赶超影视、足球产业,主要还是来源于其用户规模的持续增长。我国电子竞技游戏用户规模在2012年就超过1.03亿人,已经是全球最大的电竞用户市场,且依然保持了20%以上的增速。

图表1:2011-2014年我国TI比赛奖金规模变化情况(单位:万美元)

图表1:2011-2014年我国TI比赛奖金规模变化情况(单位:万美元)

资料来源:前瞻产业研究院整理

为什么职业电子竞技如此受大众欢迎?在互联网发展如火如荼的今天,我们首先讲究的是用户。因此,笔者认为,用户体验是职业电子竞技成功的关键因素之一。与体育项目不同,电子竞技项目只需要游戏玩家拥有应台电脑、拥有网络、即可在家尽情享受电子竞技游戏为期带来的乐趣,这在很大程度上方便了游戏者,相比之下,足球、篮球及其他体育项目爱好者则需要拥有相应的设备,拥有体育场地才能进行体育活动。也正因如此,许多电子竞技游戏定期更新游戏内容、添加新元素,以此牢牢吸引玩家,用户规模则快速增长。

除此之外,电子竞技利润高也是吸引用户的因素之一。如“万达少爷”王思聪,2011年创办了IG电子竞技俱乐部,自此电竞职业选手的收入出现显著增长,再次激发了游戏玩家的兴趣。因此,笔者认为,对于电竞行业的迅猛发展,归根结底为:用户在哪,市场在哪,竞争就在哪。

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李玲(资深产业研究员、分析师)

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