年份 | 单位:亿元 |
含“(E)”其对应值为系统预测,仅供参考。 | |
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2021 | 购买后可见 » |
2020 | 购买后可见 » |
2019 | 购买后可见 » |
2018 | 购买后可见 » |
2016 | 购买后可见 » |
2015 | 购买后可见 » |
2014 | 购买后可见 » |
2013 | 476.60 |
2012 | 368.10 |
2011 | 271.50 |
2010 | 193.00 |
2009 | 165.30 |
2008 | 110.10 |
2007 | 68.80 |
2006 | 42.40 |
2005 | 22.60 |
市场规模:中国游戏(年)
2004 — 2024(停)市场规模:中国游戏:网络(年)
2004 — 2015市场规模:中国游戏:网页(年)
2008 — 2024市场规模:自主研发网游:国内市场(年)
2005 — 2024(停)营收规模:引进版网游(年)
2005 — 2011市场规模:自主研发网游:海外市场(年)
2006 — 2024(停)营收规模:MMORPG网游(年)
2006 — 2012(停)营收规模:休闲类网游(年)
2006 — 2012(停)营收规模:手机网游(年)
2006 — 2015市场规模:中国游戏:单机(年)
2005 — 2016(停)用户规模:网络游戏(年)
2004 — 2012(停)用户规模:付费网络游戏(年)
2005 — 2012(停)数量规模:国产审批网游(年)
2005 — 2011(停)数量规模:进口审批网游(年)
2005 — 2011(停)数量规模:进入海外的网游(年)
2006 — 2012(停)数量规模:自主研发网游(年)
2004 — 2012(停)数量规模:单机游戏新增(年)
2004 — 2012(停)网游研发企业(年)
2004 — 2012(停)网游研发从业人数(年)
2005 — 2012(停)游戏相关产业收入:合计(年)
2004 — 2011前瞻产业研究院 咨询·服务