个人第四冠!Faker年收入超4000万元:他真有一栋大楼【附电子竞技行业发展现状分析】

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图片来源:摄图网

11月19日下午,2023英雄联盟全球总决赛(以下称“世界赛”)在韩国首尔落下帷幕,李相赫率领的T1战队击败WBG,历史第四次夺得世界赛冠军。至此,27岁的T1战队核心Faker李相赫,拿下了自己的个人第四冠。

据蓝鲸财经,薪资方面,Faker年薪在70亿韩元(约合人民币3800万)左右,跻身韩国运动员年薪榜前五位,对比之下,韩国足球巨星孙兴慜的年薪为180亿韩元(约合人民币1亿元)。电子竞技作为新兴的体育产业,Faker能达到如此高度已然不易。值得注意的是,3800万还不包括广告、代言、直播等收入,如果加上这些其年收入保底超过4000万。

此前,T1老板Joe Marsh在直播时谈及Faker称:“Faker不需要钱,他已经很成功了,他在韩国有着巨大的投资,他真的有一栋大楼叫做Faker Tower,他在经济上已经取得了巨大的成功。”

T1战队核心选手Faker李相赫作为电子竞技界的巨星,他的高薪也反映出电子竞技在全球范围内的商业价值和影响力。这一消息也进一步证明了电子竞技已经成为一项备受关注的体育产业,吸引了大量的资金和资源。随着电子竞技的不断发展,其在体育产业中的地位将逐渐得到认可和尊重,未来有望成为与传统体育产业齐头并进的重要组成部分。

——全球电竞行业处于蓬勃发展阶段

相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。

图表1:全球电子竞技行业发展历程

——全球电子竞技市场规模

根据Newzoo的《全球电竞与游戏直播市场报告》数据,2019-2022年,全球电子竞技产业收入逐年上升,全球电竞市场收入从2019年约9.6亿美元,到2022年,全球电竞收入已经超过13亿美元。因此,从一定程度上可以说明,全球电竞行业处于快速发展时期,伴随着全球各地对电竞行业的认可程度加深,全球电竞行业收入将进一步增长。

图表1:2019-2022年全球电子竞技市场销售收入(单位:亿美元,%)

——全球电子竞技用户规模

2022年,全球电竞人口快速增长至24.7亿人,占全球网民数量的48.3%,此外,电竞爱好者的支付能力和支付意愿也有所提高。

图表2:2022年全球电子竞技用户规模情况(单位:亿人,%,美元)

IDC指出,随着电竞行业的持续热度,电竞屏类游戏本将会逐步成为游戏本市场的主流。未来,电竞屏类游戏本在设计趋势上会更加关注满足电竞玩家较高的视觉体验,主要体现在显示大屏化、屏幕高色域化及显卡光追化这三个方面。

人社部数据显示,当前中国电子竞技从业者中,只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来5年电子竞技员需求量近200万人。

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更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

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