前瞻网 前瞻数据库 企查宝
登陆 | 注册
2019-2024年中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

2019-2024年中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

Report of Prospects and Investment Strategy Planning Analysis on China Electronic Sports Industry(2019-2024)

企业中长期战略规划必备
不深度调研行业形势就决策,回报将无从谈起

2019-2024年中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

优惠价:13900 品质保证

· 寄送方式:纸质版特快专递,2-3日送达。

       电子版发送到邮箱。

· 服务热线:400-068-7188

· 出品公司:前瞻产业研究院——中国产业咨询领导者

· 特别声明:我公司对所有研究报告产品拥有唯一著作权

       公司从未通过任何第三方进行代理销售

       购买报告请认准 前瞻商标 商标

定报告送大礼

立即订购

  • 订购任一款报告,即可免费使用价值2000元的前瞻数据库1年
  • 再加69元可获赠价值2800元的《前瞻商业宝典》
  • 再加79元可获赠价值3800元的《前瞻战略管理宝典》
  • 再加99元可获赠价值9500元的《中国并购市场策略分析报告》

2019-2024年中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

展开目录 收起目录

第1章:中国电子竞技行业发展综述
  • +-1.1 电子竞技行业概述

    +-1.1.1 电子竞技定义及特征

    (1)定义

    (2)特征

    +-1.1.2 电子竞技行业发展历程分析

    (1)单机电子竞技时代(2013-2018年)

    (2)网游电子竞技时代(2013-2018年)

    (3)移动电子竞技时代(2016年-至今)

    +-1.1.3 电子竞技与其他行业对比分析

    (1)与网络游戏对比

    (2)与体育赛事对比

    1.1.4 电子竞技游戏主流形式

    1.1.5 电子竞技游戏类型

  • +-1.2 电子竞技行业发展环境分析

    +-1.2.1 行业政策环境分析

    (1)行业标准与法规

    (2)行业发展规划

    1.2.2 行业经济环境分析

    1.2.3 行业社会环境分析

    +-1.2.4 行业技术环境分析

    (1)行业技术现状

    (2)技术发展趋势

    (3)技术环境对行业的影响分析

  • +-1.4 电子竞技行业产业链分析

    +-1.4.1 产业链上游

    (1)内容授权方

    (2)内容生产方

    +-1.4.2 产业链中游

    (1)赛事监管方

    (2)赛事执行方

    +-1.4.3 产业链下游

    (1)内容制作方

    (2)内容传播方

  • +-1.5 电子竞技行业发展短板

    1.5.1 电子竞技人才缺口巨大

    1.5.2 电子竞技场馆供给不足

    1.5.3 直播平台恶意竞争

    1.5.4 社会舆论承受力差

    1.5.5 良好环境导致安于现状

  • +-1.6 电子竞技行业发展趋势

    1.6.1 电子竞技娱乐化

    1.6.2 行业制度化

    1.6.3 电子竞技VR化

第2章:中国电子竞技行业发展现状
  • +-2.1 全球电子竞技行业发展现状

    +-2.1.1 全球电子竞技行业发展规模

    (1)全球游戏行业市场规模

    (2)全球电竞项目奖金总额

    (3)全球电竞赛事观众规模

    (4)全球电竞行业总收入

    (5)全球电竞行业市场品牌投资收入

    2.1.2 全球电子竞技行业区域结构

    2.1.3 全球电子竞技行业产品结构

    2.1.4 全球电子竞技行业投资情况

    2.1.5 全球电子竞技行业竞争分析

  • +-2.2 电子竞技行业发展现状

    +-2.2.1 电子竞技行业市场规模

    (1)市场规模

    (2)用户规模

    (3)赛事规模

    (4)直播用户规模

    +-2.2.2 电子竞技行业发展现状

    (1)国内厂商发力移动电子竞技

    (2)传统俱乐部规模壮大 队员交易市场火热

    (3)顶尖电子竞技职业选手收入来源多样

    (4)电子竞技赛事助力游戏推广

    (5)第一方与第三方赛事共同繁荣市场

    (6)端游电子竞技赛事模式多样

    (7)移动电子竞技赛事开始爆发

    (8)电子竞技赛事价值有待进一步挖掘

    (9)头部赛事聚集明显 各方纷纷加入赛事

    +-2.2.3 电子竞技内容制作平台发展现状

    (1)行业高速发展 竞争愈发激烈

    (2)电子竞技内容发展迅速 打造泛娱乐电子竞技内容

    (3)赛事版权保护逐渐到位

    (4)盈利模式多样 版权&赞助成为未来盈利方向

    (5)行业爆发迅猛集中 市场格局渐趋稳定

    (6)直播用户规模保持持续增长

    (7)泛娱乐化成为未来发展方向

    (8)移动游戏直播平台开始登场

    (9)相关部门介入监管 直播行业开始自律

  • +-2.3 电子竞技行业发展特点

    +-2.3.1 电子竞技全民化

    (1)全球收入贡献率

    (2)潜在用户规模

    +-2.3.2 电子竞技体育化

    (1)电子竞技体育运动认可度超过70%

    (2)政策利好推动电子竞技体育化

    +-2.3.3 电子竞技移动化

    (1)移动电子竞技市场占比

    (2)移动电子竞技用户规模

  • +-2.4 中国电子竞技行业生命周期分析

    +-2.4.1 电竞行业不同生命周期特征

    (1)起步期

    (2)探索期

    (3)成长期

    (4)成熟期

    +-2.4.2 目前电子竞技行业所处生命周期

    (1)生命周期理论分析

    (2)AMC模型分析

  • +-2.5 电子竞技行业竞争格局分析

    2.5.1 现有企业的竞争

    2.5.2 潜在进入者威胁分析

    2.5.3 替代品威胁分析

    2.5.4 供应商议价能力分析

    2.5.5 下游客户议价能力分析

第3章:中国移动电子竞技行业发展现状
  • +-3.1 移动电子竞技行业发展背景

    +-3.1.1 中国手游行业发展

    (1)手机网民规模

    (2)移动游戏用户规模

    (3)移动游戏市场规模

    3.1.2 中国手游行业竞争格局

    +-3.1.3 移动电子竞技发展现状

    (1)移动电子竞技市场规模

    (2)移动电子竞技竞争格局

    +-3.1.4 移动电子竞技发展利好因素分析

    (1)国务院发文支持电子竞技产业发展

    (2)腾讯、英雄互娱等巨头加大电子竞技投入

    (3)直播平台开始独立移动电子竞技频道

    (4)传统电子竞技赛事制作方加大移动电子竞技投入

  • +-3.2 移动电子竞技价值与作用

    3.2.1 有助于游戏品牌传播

    3.2.2 延长游戏产品生命周期

    3.2.3 满足用户游戏诉求及衍生内容消费需求

    3.2.4 形成长尾传播效应

  • +-3.3 移动电子竞技提升策略建议

    +-3.3.1 如何提高观赛率

    (1)移动电子竞技参赛率低于PC端15%

    (2)影响用户观赛的原因

    (3)如何提高移动赛事用户观赛率

    (4)不同品类手游提高观赛率案例分析

    +-3.3.2 如何提高参赛率

    (1)玩家参与赛事的动力

    (2)如何提高参赛率

  • +-3.4 移动电子竞技直播平台分析

    +-3.4.1 斗鱼TV

    (1)平台简介

    (2)投资方

    (3)融资状态

    (4)赛事资源

    (5)发展规模

    +-3.4.2 虎牙直播

    (1)平台简介

    (2)投资方

    (3)融资状态

    (4)赛事资源

    (5)发展规模

    +-3.4.3 战旗TV

    (1)平台简介

    (2)投资方

    (3)融资状态

    (4)赛事资源

    (5)发展规模

    +-3.4.4 龙珠直播

    (1)平台简介

    (2)投资方

    (3)融资状态

    (4)赛事资源

    (5)发展规模

    +-3.4.5 熊猫TV

    (1)平台简介

    (2)投资方

    (3)融资状态

    (4)赛事资源

    (5)发展规模

    +-3.4.6 火猫TV

    (1)平台简介

    (2)投资方

    (3)融资状态

    (4)赛事资源

    (5)发展规模

    +-3.4.7 ImbaTV

    (1)平台简介

    (2)投资方

    (3)融资状态

    (4)赛事资源

    (5)发展规模

第4章:中国电子竞技行业用户调研分析
  • +-4.1 电子竞技行业用户画像分析

    +-4.1.1 用户群体画像

    (1)性别画像

    (2)区域分布

    (3)学历及职业分布

    (4)经济水平分布

    +-4.1.2 用户行为画像

    (1)娱乐行为

    (2)观看游戏直播的原因

    (3)用户选择直播平台考虑因素

  • +-4.2 移动电子竞技用户画像分析

    +-4.2.1 用户群体画像

    (1)性别画像

    (2)职业画像

    +-4.2.2 用户行为画像

    (1)登录时间

    (2)游戏频率

    (3)游戏时长

    (4)消费额度

    (5)游戏经验

    (6)使用手机系统

    (7)娱乐行为

    (8)游戏付费率

  • +-4.3 电竞直播观看用户画像

    +-4.3.1 用户群体画像

    (1)职业画像

    (2)性别分布

    (3)年龄分布

    (4)区域分布

    +-4.3.2 用户行为画像

    (1)最喜爱观看游戏

    (2)观看直播频率

    (3)观看主要方式

    (4)观看原因分析

    (5)影响用户观看的体验要素

第5章:中国电子竞技行业商业模式分析
  • +-5.1 电子竞技行业主流商业模式类型

    +-5.1.1 赛事运营模式

    (1)模式特点

    (2)收入来源

    (3)典型案例

    (4)适用范围

    +-5.1.2 战队经济模式

    (1)模式特点

    (2)收入来源

    (3)典型案例

    (4)适用范围

    +-5.1.3 IP衍生模式

    (1)模式特点

    (2)收入来源

    (3)典型案例

    (4)适用范围

    +-5.1.4 明星运作模式

    (1)模式特点

    (2)收入来源

    (3)典型案例

    (4)适用范围

  • +-5.2 游戏开发商商业模式分析

    5.2.1 游戏开发商市场定位

    5.2.2 游戏开发商成本分析

    5.2.3 游戏开发商盈利模式

    5.2.4 游戏开发商分销渠道

    5.2.5 游戏开发商核心竞争力(设计能力)

  • +-5.3 电子竞技俱乐部商业模式

    5.3.1 电子竞技俱乐部市场定位

    5.3.2 电子竞技俱乐部成本分析

    5.3.3 电子竞技俱乐部盈利模式

    5.3.4 电子竞技俱乐部合作伙伴

    5.3.5 电子竞技俱乐部核心竞争力(人才)

  • +-5.4 硬件公司盈利模式

    5.4.1 硬件公司市场定位

    5.4.2 硬件公司成本分析

    5.4.3 硬件公司盈利模式

    5.4.4 硬件公司分销渠道

    5.4.5 硬件公司核心竞争力(产品)

  • +-5.5 直播平台商业模式

    5.5.1 直播平台市场定位

    5.5.2 直播平台成本分析

    5.5.3 直播平台盈利模式

    5.5.4 直播平台分销渠道

    5.5.5 直播平台核心竞争力(明星主播)

第6章:电子竞技行业细分市场分析
  • +-6.2 电子竞技直播市场分析

    6.2.1 电子竞技直播市场规模

    6.2.2 电子竞技直播发展现状

    6.2.3 电子竞技直播竞争格局

    6.2.4 电子竞技直播融资情况

    6.2.5 电子竞技直播发展前景

  • +-6.3 电子竞技社交市场分析

    6.3.1 电子竞技社交市场规模

    6.3.2 电子竞技社交发展现状

    6.3.3 电子竞技社交竞争格局

    6.3.4 电子竞技社交融资情况

    6.3.5 电子竞技社交发展前景

  • +-6.4 电子竞技俱乐部市场分析

    6.4.1 电子竞技俱乐部市场规模

    6.4.2 电子竞技俱乐部发展现状

    6.4.3 电子竞技俱乐部竞争格局

    6.4.4 电子竞技俱乐部融资情况

    6.4.5 电子竞技俱乐部发展前景

  • +-6.5 电子竞技内容制作市场分析

    6.5.1 电子竞技内容制作市场规模

    6.5.2 电子竞技内容制作发展现状

    6.5.3 电子竞技内容制作竞争格局

    6.5.4 电子竞技内容制作融资情况

    6.5.5 电子竞技内容制作发展前景

  • +-6.6 电子竞技培训市场分析

    6.6.1 电子竞技培训市场规模

    6.6.2 电子竞技培训发展现状

    6.6.3 电子竞技培训竞争格局

    6.6.4 电子竞技培训融资情况

    6.6.5 电子竞技培训发展前景

  • +-6.7 电子竞技媒体市场分析

    6.7.1 电子竞技媒体市场规模

    6.7.2 电子竞技媒体发展现状

    6.7.3 电子竞技媒体竞争格局

    6.7.4 电子竞技媒体融资情况

    6.7.5 电子竞技媒体发展前景

  • +-6.8 电子竞技大数据市场分析

    6.8.1 电子竞技大数据市场规模

    6.8.2 电子竞技大数据发展现状

    6.8.3 电子竞技大数据竞争格局

    6.8.4 电子竞技大数据融资情况

    6.8.5 电子竞技大数据发展前景

  • +-6.9 电子竞技游戏市场分析

    6.9.1 电子竞技游戏市场规模

    6.9.2 电子竞技游戏发展现状

    6.9.3 电子竞技游戏竞争格局

    6.9.4 电子竞技游戏融资情况

    6.9.5 电子竞技游戏发展前景

第7章:中国电子竞技行业领先企业及俱乐部分析
  • +-7.1 电竞直播平台投资企业经营分析

    +-7.1.1 广州欢聚时代信息科技有限公司(虎牙直播)

    (1)企业简介

    (2)企业经营情况

    (3)企业业务分布

    (4)企业电竞直播平台业务

    (5)企业发展优劣势

    +-7.1.2 上海熊猫互娱文化有限公司(熊猫直播)

    (1)企业简介

    (2)企业经营情况

    (3)企业业务分布

    (4)企业电竞直播平台业务

    (5)企业发展优劣势

    +-7.1.3 武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼直播)

    (1)企业简介

    (2)企业经营情况

    (3)企业业务分布

    (4)企业电竞直播平台业务

    (5)企业发展优劣势

    +-7.1.4 苏州游视网络科技有限公司(龙珠直播)

    (1)企业简介

    (2)企业经营情况

    (3)企业业务分布

    (4)企业电竞直播平台业务

    (5)企业发展优劣势

  • +-7.2 电竞游戏研发企业经营分析

    +-7.2.1 深圳市腾讯计算机系统有限公司

    (1)企业简介

    (2)企业经营情况

    (3)企业业务分布

    (4)企业电子竞技游戏业务

    (5)企业发展优劣势

    +-7.2.2 北京英雄互娱科技股份有限公司

    (1)企业简介

    (2)企业经营情况

    (3)企业业务分布

    (4)企业电子竞技游戏业务

    (5)企业发展优劣势

    +-7.2.3 广州网易计算机系统有限公司

    (1)企业简介

    (2)企业经营情况

    (3)企业业务分布

    (4)企业电子竞技游戏业务

    (5)企业发展优劣势

    +-7.2.4 暴雪娱乐股份有限公司

    (1)企业简介

    (2)企业经营情况

    (3)企业业务分布

    (4)企业电子竞技游戏业务

    (5)企业发展优劣势

    +-7.2.5 上海逗屋网络科技有限公司

    (1)企业简介

    (2)企业经营情况

    (3)企业业务分布

    (4)企业电子竞技游戏业务

    (5)企业发展优劣势

  • +-7.3 电子竞技俱乐部经营分析

    +-7.3.1 EDG俱乐部

    (1)俱乐部简介

    (2)品牌价值

    (3)业务分布

    (4)获奖情况

    (5)核心资源

    (6)发展优劣势

    +-7.3.2 IG俱乐部

    (1)俱乐部简介

    (2)品牌价值

    (3)业务分布

    (4)获奖情况

    (5)核心资源

    (6)发展优劣势

    +-7.3.3 RNG俱乐部

    (1)俱乐部简介

    (2)品牌价值

    (3)业务分布

    (4)获奖情况

    (5)核心资源

    (6)发展优劣势

    +-7.3.4 WE俱乐部

    (1)俱乐部简介

    (2)品牌价值

    (3)业务分布

    (4)获奖情况

    (5)核心资源

    (6)发展优劣势

    +-7.3.5 LGD俱乐部

    (1)俱乐部简介

    (2)品牌价值

    (3)业务分布

    (4)获奖情况

    (5)核心资源

    (6)发展优劣势

第8章:电子竞技行业前景预测与投资建议
  • +-8.1 电子竞技行业发展趋势与前景预测

    8.1.1 行业发展因素分析

    +-8.1.2 行业发展趋势预测

    (1)应用发展趋势

    (2)产品发展趋势

    (3)技术趋势分析

    (4)竞争趋势分析

    (5)市场趋势分析

    8.1.3 电子竞技行业发展前景预测

  • +-8.2 电子竞技行业投资现状与风险分析

    8.2.1 电子竞技行业投资现状分析

    8.2.2 行业进入壁垒分析

    8.2.3 行业经营模式分析

    8.2.4 行业投资风险预警

    8.2.5 行业兼并重组分析

  • +-8.3 电子竞技行业投资机会与热点分析

    8.3.1 行业投资现状分析

    8.3.2 行业投资价值分析

    +-8.3.3 行业投资机会分析

    (1)产业链投资机会分析

    (2)细分市场投资机会分析

    (3)产业空白点投资机会

    8.3.4 行业投资热点分析

  • +-8.4 电子竞技行业发展战略与规划分析

    +-8.4.1 电子竞技行业发展战略研究分析

    (1)战略综合规划

    (2)技术开发战略

    (3)区域战略规划

    (4)产业战略规划

    (5)营销品牌战略

    (6)竞争战略规划

    8.4.2 对我国电子竞技企业的战略思考

    +-8.4.3 中国电子竞技行业发展建议分析

    (1)提供资金支持,放宽市场准入

    (2)加强对赛事的多方支持

    (3)发展电子竞技周边产业,建立多元化盈利模式

    (4)积极培育电子竞技产业孵化器

    (5)依托技术和人才,加强产品自主研发

图表目录展开图表收起图表

图表1:电子竞技定义

图表2:电子竞技特征

图表3:电子竞技行业发展历程

图表4:电子竞技与网络游戏对比分析

图表5:电子竞技与体育赛事对比分析

图表6:电子竞技游戏主流形式

图表7:电子竞技游戏类型

图表8:截至2018年电子竞技行业相关政策汇总

图表9:截至2018年电子竞技行业发展规划

图表10:2013-2018年中国GDP增长趋势图(单位:%)

图表11:中国电子竞技行业发展机遇与威胁分析

图表12:电子竞技行业产业链

图表13:2013-2018年全球游戏行业市场规模(单位:亿美元)

图表14:2013-2018年全球电竞项目奖金总额(单位:万美元)

图表15:2013-2018年全球电竞赛事观众规模(单位:亿人)

图表16:2019-2024年全球电竞行业总收入及预测(单位:亿美元)

图表17:2019-2024年全球电竞行业市场品牌投资收入及预测(单位:亿美元)

图表18:截至2018年全球电子竞技行业区域结构(单位:亿美元,%)

图表19:截至2018年全球电子竞技行业产品结构(单位:亿美元,%)

图表20:截至2018年全球赞助电竞赛事知名企业名单

图表21:截至2018年全球电子竞技行业竞争分析

图表22:2014-2018年中国电子竞技行业市场规模(单位:亿元)

图表23:2014-2018年中国电子竞技行业用户规模(单位:亿人,%)

图表24:2014-2018年中国电子竞技行业赛事规模(单位:场)

图表25:2014-2018年中国电子竞技行业直播用户规模(单位:亿人,%)

图表26:2018年全球电子竞技收入结构(单位: %)

图表27:2018年电竞赛事用户参与度(单位:%)

图表28:2018年电子竞技体育运动认可度超过70%(单位:%)

图表29:截至2018年电子竞技体育化推动政策

图表30:2018年中国游戏市场占比(单位:%)

图表31:2018年移动电子竞技用户规模(单位:亿人)

图表32:电竞行业不同生命周期特征

图表33:电竞行业现有企业的竞争

图表34:电竞行业潜在进入者威胁分析

图表35:电竞行业替代品威胁分析

图表36:电竞行业供应商议价能力分析

图表37:电竞行业下游客户议价能力分析

图表38:2013-2018年中国手机网民规模(单位:亿人,%)

图表39:2013-2018年中国移动游戏用户规模(单位:亿人,%)

图表40:2013-2018年中国移动游戏市场规模(单位:亿元,%)

图表41:截至2018年中国移动游戏市场下载量排行榜(单位:亿元)

图表42:截至2018年中国移动游戏市场竞技类产品收入排行(单位:亿元)

图表43:2014-2018年中国移动电子竞技市场规模(单位:亿元)

图表44:截至2018年中国移动电子竞技竞争格局

图表45:斗鱼TV平台简介

图表46:斗鱼TV投资方简介

图表47:截至2018年斗鱼TV融资情况

图表48:截至2018年斗鱼TV发展规模

图表49:虎牙直播平台简介

图表50:虎牙直播投资方简介

图表51:截至2018年虎牙直播融资情况

图表52:截至2018年虎牙直播发展规模

图表53:战旗TV平台简介

图表54:战旗TV投资方简介

图表55:截至2018年战旗TV融资情况

图表56:截至2018年战旗TV发展规模

图表57:龙珠直播平台简介

图表58:龙珠直播投资方简介

图表59:截至2018年龙珠直播融资情况

图表60:截至2018年龙珠直播发展规模

图表61:熊猫TV平台简介

图表62:熊猫TV投资方简介

图表63:截至2018年熊猫TV融资情况

图表64:截至2018年熊猫TV发展规模

图表65:火猫TV平台简介

图表66:火猫TV投资方简介

图表67:截至2018年火猫TV融资情况

图表68:截至2018年火猫TV发展规模

图表69:ImbaTV平台简介

图表70:ImbaTV投资方简介

图表71:截至2018年ImbaTV融资情况

图表72:截至2018年ImbaTV发展规模

图表73:2018年中国电竞用户性别结构(单位:%)

图表74:2018年中国电竞用户群城市层及分布(单位:%)

图表75:2018年中国电竞用户群教育水平分布(单位:%)

图表76:2018年中国电竞用户群职业分布(单位:%)

图表77:2018年中国电竞用户群个人月收入分布(单位:元,%)

图表78:2018年中国电竞用户群家庭月收入分布(单位:元,%)

图表79:2018年中国电竞用户群线下娱乐活动(单位:%)

图表80:2018年中国电竞用户观看游戏直播的原因(单位:%)

图表81:2018年中国电竞用户选择直播平台考虑因素(单位:%)

图表82:2018年中国移动电子竞技用户性别结构(单位:%)

图表83:2018年中国移动电子竞技用户职业分布(单位:%)

图表84:2018年中国电竞直播观看用户登录时长分布(单位:时)

图表85:2018年中国移动电子竞技用户游戏频率(单位:%)

图表86:2018年中国移动电子竞技用户游戏时长(单位:小时,%)

图表87:2018年中国移动电子竞技用户消费额度(单位:元,%)

图表88:2018年中国移动电子竞技用户游戏经验(单位:%)

图表89:2018年中国移动电子竞技用户使用手机系统(单位:%)

图表90:2018年中国移动电子竞技用户线上/线下娱乐行为(单位:%)

图表91:2018年中国移动电子竞技用户游戏付费率(单位:%)

图表92:2018年中国电竞直播观看用户职业分布(单位:%)

图表93:2018年中国电竞直播观看用户性别分布(单位:%)

图表94:2018年中国电竞直播观看用户年龄分布(单位:%)

图表95:2018年中国电竞直播观看用户区域分布(单位:%)

图表96:2018年中国电竞直播观看用户最喜爱观看游戏(单位:%)

图表97:2018年中国电竞直播观看用户观看主要方式(单位:%)

图表98:2018年中国电竞直播观看用户观看原因(单位:%)

图表99:2018年影响用户观看电竞直播的体验要素(单位:%)

图表100:赛事运营模式特点

图表101:赛事运营模式收入来源

图表102:赛事运营模式典型案例

图表103:赛事运营模式适用范围

图表104:战队经济模式特点

图表105:战队经济模式收入来源

图表106:战队经济模式典型案例

图表107:战队经济模式适用范围

图表108:IP衍生模式特点

图表109:IP衍生模式收入来源

图表110:IP衍生模式典型案例

图表111:IP衍生模式适用范围

图表112:明星运作模式特点

图表113:明星运作模式收入来源

图表114:明星运作模式典型案例

图表115:明星运作模式适用范围

图表116:2018年游戏开发商市场定位

图表117:2018年游戏开发商成本分析

图表118:2018年游戏开发商盈利模式

图表119:2018年游戏开发商分销渠道

图表120:2018年游戏开发商核心竞争力

图表121:2018年电子竞技俱乐部市场定位

图表122:2018年电子竞技俱乐部成本分析

图表123:2018年电子竞技俱乐部盈利模式

图表124:2018年电子竞技俱乐部合作伙伴

图表125:2018年电子竞技俱乐部核心竞争力

图表126:2018年硬件公司市场定位

图表127:2018年硬件公司成本分析

图表128:2018年硬件公司盈利模式

图表129:2018年硬件公司分销渠道

图表130:2018年硬件公司核心竞争力

图表131:直播平台市场定位

图表132:直播平台成本分析

图表133:2018年电子竞技直播平台盈利模式

图表134:2018年直播平台分销渠道

图表135:2018年电子竞技直播平台核心竞争力

图表136:2018年电子竞技行业细分市场结构(单位:%)

图表137:2014-2018年电子竞技直播市场规模(单位:亿元)

图表138:截至2018年电子竞技直播发展现状

图表139:截至2018年电子竞技直播竞争格局

图表140:截至2018年电子竞技直播融资情况

图表141:2019-2024年电子竞技直播市场规模预测(单位:亿元)

图表142:2014-2018年电子竞技社交市场规模(单位:亿元)

图表143:截至2018年电子竞技社交发展现状

图表144:截至2018年电子竞技社交竞争格局

图表145:截至2018年电子竞技社交融资情况

图表146:2019-2024年电子竞技社交市场规模预测(单位:亿元)

图表147:2014-2018年电子竞技俱乐部市场规模(单位:亿元)

图表148:截至2018年电子竞技俱乐部发展现状

图表149:截至2018年电子竞技俱乐部竞争格局

图表150:截至2018年电子竞技俱乐部融资情况

图表151:2019-2024年电子竞技俱乐部市场规模预测(单位:亿元)

图表152:2014-2018年电子竞技内容制作市场规模(单位:亿元)

图表153:截至2018年电子竞技内容制作发展现状

图表154:截至2018年电子竞技内容制作竞争格局

图表155:截至2018年电子竞技内容制作融资情况

图表156:2019-2024年电子竞技内容制作市场规模预测(单位:亿元)

图表157:2014-2018年电子竞技培训市场规模(单位:亿元)

图表158:截至2018年电子竞技培训发展现状

图表159:截至2018年电子竞技培训竞争格局

图表160:截至2018年电子竞技培训融资情况

图表161:2019-2024年电子竞技培训市场规模预测(单位:亿元)

图表162:2014-2018年电子竞技媒体市场规模(单位:亿元)

图表163:截至2018年电子竞技媒体发展现状

图表164:截至2018年电子竞技媒体竞争格局

图表165:截至2018年电子竞技媒体融资情况

图表166:2019-2024年电子竞技媒体市场规模预测(单位:亿元)

图表167:2014-2018年电子竞技大数据市场规模(单位:亿元)

图表168:截至2018年电子竞技大数据发展现状

图表169:截至2018年电子竞技大数据竞争格局

图表170:截至2018年电子竞技大数据融资情况

图表171:2019-2024年电子竞技大数据市场规模预测(单位:亿元)

图表172:2014-2018年电子竞技游戏市场规模(单位:亿元)

图表173:截至2018年电子竞技游戏发展现状

图表174:截至2018年电子竞技游戏竞争格局

图表175:截至2018年电子竞技游戏融资情况

图表176:2019-2024年电子竞技游戏市场规模预测(单位:亿元)

图表177:广州欢聚时代信息科技有限公司基本信息情况

图表178:2013-2018年广州欢聚时代信息科技有限公司经营情况(单位:万元)

图表179:截至2018年广州欢聚时代信息科技有限公司业务分布

图表180:截至2018年广州欢聚时代信息科技有限公司电竞直播平台业务

图表181:广州欢聚时代信息科技有限公司发展优劣势

图表182:广州欢聚时代信息科技有限公司基本信息情况

图表183:2013-2018年广州欢聚时代信息科技有限公司经营情况(单位:万元)

图表184:截至2018年广州欢聚时代信息科技有限公司业务分布

图表185:截至2018年广州欢聚时代信息科技有限公司电竞直播平台业务

图表186:广州欢聚时代信息科技有限公司发展优劣势

图表187:武汉斗鱼网络科技有限公司基本信息情况

图表188:2013-2018年武汉斗鱼网络科技有限公司经营情况(单位:万元)

图表189:截至2018年武汉斗鱼网络科技有限公司业务分布

图表190:截至2018年武汉斗鱼网络科技有限公司电竞直播平台业务

图表191:武汉斗鱼网络科技有限公司发展优劣势

图表192:苏州游视网络科技有限公司基本信息情况

图表193:2013-2018年苏州游视网络科技有限公司经营情况(单位:万元)

图表194:截至2018年苏州游视网络科技有限公司业务分布

图表195:截至2018年苏州游视网络科技有限公司电竞直播平台业务

图表196:苏州游视网络科技有限公司发展优劣势

图表197:深圳市腾讯计算机系统有限公司基本信息情况

图表198:2013-2018年深圳市腾讯计算机系统有限公司经营情况(单位:万元)

图表199:截至2018年深圳市腾讯计算机系统有限公司业务分布

图表200:截至2018年深圳市腾讯计算机系统有限公司电子竞技游戏业务

图表201:深圳市腾讯计算机系统有限公司发展优劣势

图表202:北京英雄互娱科技股份有限公司基本信息情况

图表203:2013-2018年北京英雄互娱科技股份有限公司经营情况(单位:万元)

图表204:截至2018年北京英雄互娱科技股份有限公司业务分布

图表205:截至2018年北京英雄互娱科技股份有限公司电子竞技游戏业务

图表206:北京英雄互娱科技股份有限公司发展优劣势

图表207:广州网易计算机系统有限公司基本信息情况

图表208:2013-2018年广州网易计算机系统有限公司经营情况(单位:万元)

图表209:截至2018年广州网易计算机系统有限公司业务分布

图表210:截至2018年广州网易计算机系统有限公司电子竞技游戏业务

图表211:广州网易计算机系统有限公司发展优劣势

图表212:暴雪娱乐股份有限公司基本信息情况

图表213:2013-2018年暴雪娱乐股份有限公司经营情况(单位:万元)

图表214:截至2018年暴雪娱乐股份有限公司业务分布

图表215:截至2018年暴雪娱乐股份有限公司电子竞技游戏业务

图表216:暴雪娱乐股份有限公司发展优劣势

图表217:上海逗屋网络科技有限公司基本信息情况

图表218:2013-2018年上海逗屋网络科技有限公司经营情况(单位:万元)

图表219:截至2018年上海逗屋网络科技有限公司业务分布

图表220:截至2018年上海逗屋网络科技有限公司电子竞技游戏业务

图表221:上海逗屋网络科技有限公司发展优劣势

图表222:EDG俱乐部基本信息情况

图表223:截至2018年EDG俱乐部品牌价值

图表224:截至2018年EDG俱乐部业务分布

图表225:截至2018年EDG俱乐部获奖情况

图表226:EDG俱乐部核心资源

图表227:EDG俱乐部发展优劣势

图表228:IG俱乐部基本信息情况

图表229:截至2018年IG俱乐部品牌价值

图表230:截至2018年IG俱乐部业务分布

图表231:截至2018年IG俱乐部获奖情况

图表232:IG俱乐部核心资源

图表233:IG俱乐部发展优劣势

图表234:RNG俱乐部基本信息情况

图表235:截至2018年RNG俱乐部品牌价值

图表236:截至2018年RNG俱乐部业务分布

图表237:截至2018年RNG俱乐部获奖情况

图表238:RNG俱乐部核心资源

图表239:RNG俱乐部发展优劣势

图表240:WE俱乐部基本信息情况

图表241:截至2018年WE俱乐部品牌价值

图表242:截至2018年WE俱乐部业务分布

图表243:截至2018年WE俱乐部获奖情况

图表244:WE俱乐部核心资源

图表245:WE俱乐部发展优劣势

图表246:LGD俱乐部基本信息情况

图表247:截至2018年LGD俱乐部品牌价值

图表248:截至2018年LGD俱乐部业务分布

图表249:截至2018年LGD俱乐部获奖情况

图表250:LGD俱乐部核心资源

图表251:LGD俱乐部发展优劣势

图表252:电子竞技行业发展因素分析

图表253:2019-2024年中国电子竞技行业市场规模预测(单位:亿元)

图表254:截至2018年中国电子竞技行业投融资情况(单位:人民币,美元)

图表255:截至2018年中国电子竞技行业投资价值分析

图表256:截至2018年中国电子竞技行业投资机会分析

略······完整目录请咨询客服

更多相关深度报告:

 

咨询·服务