市场需求不及预期!郭明錤:Meta将Quest 3今年Q4出货量下调5%-10%【附VR头显行业分析】

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图片来源:摄图网

财联社消息,天风国际证券分析师郭明錤最新调查指出,Meta已下修Quest 3今年Q4出货量约5%–10%;因市场需求低于预期,预期明年Q1出货量将环比显著衰退约70%–80%。苹果Vision Pro在技术方面领先Meta的头戴装置至少约2–3年,故Vision Pro于明年初发售后,虽因售价明显较高故与Quest的目标客户不同,但Vison Pro显著的体验优势将影响消费者採购Quest的意愿。

随着技术的不断进步和消费者对沉浸式体验的需求增加,VR头显的需求也在不断增长。目前市场上有多家知名公司推出了自己的VR头显产品,如Oculus、HTC、Sony等。这些公司不断改进产品性能,提高用户体验,推动了市场的增长。此外,随着游戏、电影、教育等领域对VR技术的应用不断扩大,VR头显市场有望迎来更大的发展机遇。

——产业生态日益繁荣

全球虚拟现实(VR)行业发展可根据不同的体验层次划分为五个发展阶段,2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年、2020-2021年驶入产业发展快车道之后,2022年进入虚拟现实(VR)深度沉浸阶段,行业规模逐渐上量,产业生态日益繁荣。

图表1:全球虚拟现实(VR)行业发展阶段

——全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台

近年来,全球科技企业持续发力虚拟现实(VR)产业,关键技术不断取得突破,终端产品加速成熟,内容的数量和质量显著提升,全方位保障高品质消费体验,2021年全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台。

图表2:2018-2021年全球虚拟现实(VR)终端头显产品出货量变化情况(单位:万台,%)

——支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序超8000款

目前,全球主要的支持虚拟现实(VR)技术应用的应用商店或平台有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam VR等,截至2022年1月份,上述五大平台支持虚拟现实(VR)头戴设备的应用程序超过8000款。

图表3:2022年全球主要应用商店/平台支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序数量(单位:款)

IDC预计,2023年全年VR/AR头显出货量仅为850万台,Meta在本季度占据了50.2%的市场份额。不过,IDC预计2024年VR/AR头显市场将增长46.8%,这主要是由Meta Quest 3推动的,该产品即将发布。此外,Apple Vision Pro将于2024年上市,PICO新硬件也有望推出。因此,到2027年,全球VR/AR头显销量将达到3000万台。

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