腾讯公布游戏防沉迷相关专利 借助地理位置提升区分沉迷用户的准确度

Emma Chou

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2月19日,腾讯科技(深圳)有限公司公开“防沉迷方法、装置、服务器和存储介质”专利,该专利于2020年11月13日申请,申请公布号为CN112370792A。

目前市面上的大多数娱乐软件均搭载有防沉迷系统,该防沉迷系统可针对青少年制定防沉迷规则,然而,“道高一尺魔高一丈”,不乏青少年盗用爷爷奶奶等其他人的身份证信息来注册游戏账号,所以光靠身份证信息来防沉迷远远不够。

此外,采用身份证信息来防沉迷还容易出现“误伤”的情况,如某些不易沉迷的玩家受到防沉迷限制,或因沉迷用户判定不准确导致无法限制易沉迷玩家的问题。

本发明实施例公开了一种防沉迷方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取目标游戏在当前时刻的位置信息,其中,目标游戏为目标用户使用的游戏应用,位置信息表征目标用户所处的地理位置;根据位置信息确定目标用户所处的目标区域,目标游戏在目标区域设置有防沉迷时段类型,该防沉迷时段为限制目标用户使用目标游戏的时段;当目标用户位于目标区域中,且当前时刻处于目标区域对应的防沉迷时段内时,获取目标用户使用目标游戏的沉迷参数,该沉迷参数表征目标用户对于目标游戏的沉迷程度;当沉迷参数超过预设阈值时,对目标用户使用的目标游戏执行防沉迷处理。由此,本方案可以提升区分沉迷用户的准确度,从而实现优秀的防沉迷效果。

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2007年4月11日,网络游戏防沉迷“实名方案”首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。

随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。 

数据显示,截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。

可行性研究报告

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