图表1:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)概念辨析
图表2:虚拟现实(VR)的分类
图表3:《国民经济行业分类与代码》中虚拟现实(VR)行业归属
图表4:虚拟现实(VR)专业术语说明
图表5:本报告研究范围界定
图表6:本报告权威数据资料来源汇总
图表7:本报告的主要研究方法及统计标准说明
图表8:全球虚拟现实(VR)行业技术发展阶段
图表9:全球虚拟现实(VR)行业技术周期
图表10:虚拟现实(VR)关键技术体系
图表11:全球虚拟现实(VR)行业技术发展现状分析
图表12:2011-2023年全球虚拟现实(VR)行业专利申请量及授权量情况(单位:项,%)
图表13:截至2023年全球虚拟现实(VR)行业专利申请数量TOP10申请人(单位:项)
图表14:截至2023年全球虚拟现实(VR)热门技术构成(单位:项,%)
图表15:2023年全球虚拟现实(VR)行业热门技术词
图表16:截至2023年全球虚拟现实(VR)行业专利价值分布数量情况(按简单同族数量)(单位:项)
图表17:全球虚拟现实(VR)行业技术创新研究
图表18:技术环境对全球虚拟现实(VR)行业发展的影响总结
图表19:2018-2023年世界及主要经济体GDP同比增长率(单位:%)
图表20:2018-2023年美国国内生产总值变化趋势图(单位:万亿美元,%)
图表21:2019-2023年欧元区GDP季度同比变化(单位:%)
图表22:2011-2023年日本GDP变化情况(单位:%)
图表23:2022-2023年全球主要经济体经济增速预测(单位:%)
图表24:居民消费升级演进趋势
图表25:2011-2023年全球网民规模与互联网普及率情况(单位:亿人,%)
图表26:全球受访者对不同领域的虚拟现实(VR)技术应用感兴趣的人数占比情况(单位:%)
图表27:社会环境对虚拟现实(VR)行业发展的影响分析
图表28:全球虚拟现实(VR)行业眼戴显示相关技术标准汇总
图表29:虚拟现实(VR)行业链结构
图表30:全球虚拟现实(VR)行业链生态图谱
图表31:全球虚拟现实(VR)头显设备成本结构(单位:%)
图表32:2019-2023年全球显示面板行业产值规模(单位:亿美元)
图表33:2019-2023年全球面板行业供需面积(单位:千平方米)
图表34:2023年全球面板行业竞争格局(单位:%)
图表35:2023年虚拟现实(VR)行业面板需求特点
图表36:2017-2023年全球集成电路(芯片)出货量规模(单位:十亿片)
图表37:2018-2023年全球集成电路市场规模及增速情况(单位:亿美元,%)
图表38:2023年全球集成电路行业竞争层次(单位:%)
图表39:2021全球十大半导体厂商市场占有率及所在国家(单位:亿美元,%)
图表40:2023年虚拟现实(VR)行业芯片需求特点
图表41:2017-2023年全球存储芯片市场规模(单位:亿美元)
图表42:2023年全球存储芯片产品格局(单位:%)
图表43:全球存储芯片行业竞争层次
图表44:全球存储芯片领先企业布局情况对比
图表45:全球传感器行业代表性企业传感器业务布局情况
图表46:全球传感器行业代表性企业2020-2023年财年营收情况(单位:亿美元)
图表47:2012-2023年全球传感器市场规模增长情况(单位:亿美元,%)
图表48:全球传感器行业代表性企业梯队情况(按企业营收划分)
图表49:2017-2023年全球VR市场不同类型产品出货量结构(单位:%)
图表50:全球VR终端设备主要企业
图表51:全球主流VR终端设备对比
图表52:2020-2023年全球游戏主机行业市场规模(单位:亿美元)
图表53:2023年全球游戏主机行业市场结构(单位:%)
图表54:2023年全球游戏主机行业市场份额(单位:%)
图表55:全球主流体感设备
图表56:2018-2023年全球智能手表市场出货量(单位:亿块)
图表57:2019-2023年全球智能汽车出货量(单位:万辆)
图表58:全球虚拟现实(VR)支撑软件市场主要参与者
图表59:全球虚拟现实(VR)内容生产工具软件市场主要参与者
图表60:截至2023年Quest平台VR游戏累计销量TOP10(单位:万美元)
图表61:2023年SteamVR游戏铂金榜单
图表62:2020-2023年全球主流VR游戏分发平台内容数量(单位:款)
图表63:2019-2023年Quest平台用户规模(单位:万人)
图表64:全球虚拟现实(VR)视频制作与分发市场主要参与者
图表65:全球虚拟现实(VR)直播制作与分发市场主要参与者
图表66:全球虚拟现实(VR)社交制作与分发市场主要参与者
图表67:全球虚拟现实(VR)行业发展阶段
图表68:全球虚拟现实(VR)行业市场主体类型构成
图表69:全球虚拟现实(VR)行业企业入场方式分析
图表70:全球虚拟现实(VR)行业发展现状总结
图表71:全球虚拟现实(VR)行业主要企业布局分析(一)
图表72:全球虚拟现实(VR)行业主要企业布局分析(二)
图表73:2019-2023年全球虚拟现实(VR)终端头显产品出货量变化情况(单位:万台,%)
图表74:2023年全球主要应用商店/平台支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序数量(单位:款)
图表75:2023年VR/AR技术在各大场景渗透率(单位:%)
图表76:2020-2023年全球虚拟现实(VR)行业代表性企业的毛利率(单位:%)
图表77:2020-2023年全球虚拟现实(VR)行业代表性企业的存货周转率分析(单位:次)
图表78:2020-2023年全球虚拟现实(VR)行业代表性企业的资产负债率(单位:%)
图表79:2023年全球虚拟现实(VR)行业代表性企业的营业收入增长率和营业利润增长率(单位:%)
图表80:2019-2023年全球虚拟现实(VR)行业市场规模分析(单位:亿元)
图表81:全球虚拟现实(VR)行业主流应用场景/行业领域分布
图表82:2012-2023年全球制造业采购经理人指数变动情况(单位:%)
图表83:2012-2023年美国制造业采购经理人指数变动情况(单位:%)
图表84:2012-2023年日本制造业采购经理人指数变动情况(单位:%)
图表85:2012-2023年韩国制造业采购经理人指数变动情况(单位:%)
图表86:2012-2023年欧元区制造业采购经理人指数变动情况(单位:%)
图表87:2012-2023年中国制造业采购经理人指数变动情况(单位:%)
图表88:全球制造业虚拟现实(VR)分制造环节需求特征情况分析
图表89:全球制造业领域虚拟现实(VR)需求案例分析
图表90:2013-2023年全球教育开支占GDP比重均值变动情况(单位:)
图表91:2013-2023年美国CPI教育指数变动情况
图表92:2013-2023年日本文部科学省(MEXT)财政预算变动情况(单位:万亿日元)
图表93:2013-2023年韩国CPI教育指数变动情况
图表94:2013-2023年英国教育部门总增加值变动情况(单位:百万英镑)
图表95:2013-2023年中国教育经费投入额变动情况(单位:亿元)
图表96:全球不同类型教育领域虚拟现实(VR)需求特征分析
图表97:全球教育领域虚拟现实(VR)需求案例分析
图表98:2013-2023年美国CPI娱乐指数变动情况
图表99:2013-2023年日本CPI娱乐指数变动情况
图表100:2013-2023年韩国CPI娱乐指数变动情况
图表101:2012-2023年英国娱乐CPI指数变动情况
图表102:2013-2023年中国文化产业占GDP比重变动情况(单位:%)
图表103:全球不同文化娱乐领域虚拟现实(VR)需求特征分析
图表104:全球不同环节文化娱乐领域虚拟现实(VR)需求案例分析
图表105:2013-2023年全球商品贸易行业占GDP比重变动情况(单位:%)
图表106:2013-2023年美国商品贸易行业占GDP比重变动情况(单位:%)
图表107:2013-2023年日本商品贸易行业占GDP比重变动情况(单位:%)
图表108:2013-2023年韩国商品贸易行业占GDP比重变动情况(单位:%)
图表109:2013-2023年欧盟商品贸易行业占GDP比重变动情况(单位:%)
图表110:2013-2023年中国商品贸易行业占GDP比重变动情况(单位:%)
图表111:全球不同环节商贸会展领域虚拟现实(VR)需求特征分析
图表112:全球不同环节商贸领域虚拟现实(VR)需求案例分析
图表113:全球商贸领域虚拟现实(VR)市场需求趋势分析
图表114:2013-2023年全球医疗科技营收规模变动情况(单位:亿美元)
图表115:2009-2023年欧美医疗科技风险投资规模变动情况(单位:亿美元)
图表116:2014-2023年日本医疗卫生支出占GDP比重变动情况(单位:%)
图表117:2014-2023年韩国医疗卫生支出占GDP比重变动情况(单位:%)
图表118:2012-2023年中国卫生总费用统计(单位:亿元,%)
图表119:全球不同环节医疗健康领域虚拟现实(VR)需求特征分析
图表120:全球不同环节医疗健康领域虚拟现实(VR)需求案例分析
图表121:2023年全球虚拟现实(VR)硬件出货量市场份额(单位:%)
图表122:2023年全球新发布VR头显设备对比(一)
图表123:2023年全球新发布VR头显设备对比(二)
图表124:2023年全球新发布VR头显设备对比(三)
图表125:2023年全球新发布VR头显设备对比(四)
图表126:2020-2023年全球虚拟现实(VR)行业市场集中度(单位:%)
图表127:2017-2023年全球虚拟现实(VR)行业融资并购金额(单位:亿元)
图表128:2017-2023年全球虚拟现实(VR)行业融资并购数量(单位:起)
图表129:2020-2023年全球虚拟现实(VR)行业兼并重组事件汇总
图表130:全球虚拟现实(VR)行业企业区域分布热力图
图表131:2023年全球虚拟现实(VR)行业市场需求分布(单位:%)
图表132:截至2023年年全球虚拟现实(VR)行业市场需求分布(单位:%)
图表133:2019-2023年美国虚拟现实(VR)行业市场规模(单位:亿美元)
图表134:2019-2023年美国虚拟现实(VR)用户数量(单位:万人)
图表135:美国虚拟现实(VR)行业竞争格局
图表136:2004-2023年年美国虚拟现实(VR)行业专利申请数量(单位:项)
图表137:2024-2029年美国虚拟现实(VR)行业市场规模预测(单位:亿美元)
图表138:2019-2023年日本虚拟现实(VR)行业市场规模(单位:亿美元)
图表139:2019-2023年日本虚拟现实(VR)设备出货量(单位:万台)
图表140:日本虚拟现实(VR)行业竞争格局
图表141:2004-2023年年日本虚拟现实(VR)行业专利申请数量(单位:项)
图表142:2024-2029年日本虚拟现实(VR)行业市场规模预测(单位:亿美元)
图表143:22019-2023年欧洲虚拟现实(VR)行业市场规模(单位:亿美元)
图表144:2023年欧洲虚拟现实(VR)市场结构(单位:%)
图表145:欧洲虚拟现实(VR)产业图谱
图表146:2004-2023年年欧洲虚拟现实(VR)行业专利申请数量(单位:项)
图表147:2024-2029年年欧洲虚拟现实(VR)行业市场规模预测(单位:亿美元)
图表148:中国虚拟现实行业发展特点
图表149:2023年中国VR50强名单
图表150:2019-2023年中国VR50强企业不同销售额分布情况(单位:家)
图表151:2019-2023年中国VR50强企业区域分布情况(单位:家)
图表152:2019-2023年中国VR头显出货量(单位:万台)
图表153:2023年中国VR头显出货量分布(单位:万台)
图表154:2019-2023年中国虚拟现实行业市场规模(单位:亿元)
图表155:2019-2023年中国VR50强企业技术研发情况(单位:%,项)
图表156:2024-2029年中国虚拟现实(VR)行业市场规模预测(单位:亿元)
图表157:2019-2023年韩国虚拟现实(VR)行业市场规模(单位:亿美元)
图表158:韩国虚拟现实(VR)行业竞争格局
图表159:2004-2023年年韩国虚拟现实(VR)行业专利申请数量(单位:项)
图表160:2024-2029年年韩国虚拟现实(VR)行业市场规模预测(单位:亿美元)
图表161:全球虚拟现实(VR)重点企业布局汇总与对比
图表162:Facebook(Meta)发展历程
图表163:Facebook(Meta)基本信息表
图表164:2018-2023年Facebook(Meta)主要经济指标(单位:亿美元,%)
图表164:2019-2023年Facebook(Meta)Reality Labs业务收入(单位:亿美元)
图表165:Facebook(Meta)主要产品
图表166:Facebook(Meta)虚拟现实(VR)产品详情介绍
图表167:Facebook(Meta)虚拟现实(VR)业务布局历程
图表168:Facebook(Meta)虚拟现实(VR)团队
图表169:Facebook(Meta)2019-2023年部分专利以及技术研究
图表170:Facebook(Meta)虚拟现实(VR)投资布局
图表171:2023年Facebook(Meta)收入区域分布(单位:%)
图表172:DPVR发展历程
图表173:乐相科技有限公司(DPVR)基本信息表
图表174:乐相科技有限公司(DPVR)融资历程
图表175:DPVR业务架构
图表176:DPVR虚拟现实(VR)产品详情介绍
图表177:Facebook(Meta)虚拟现实(VR)业务布局历程
图表178:截至2023年DPVR虚拟现实(VR)专利申请情况(单位:项)
图表179:DPVR虚拟现实(VR)主要销售/服务网络布局
图表180:微软发展历程
图表181:微软基本信息表
图表182:2018-2023年微软主要经济指标(单位:亿美元,%)
图表183:微软业务板块
图表184:2021财年微软业务收入结构(单位:%)
图表185:微软HoloLens2产品技术规格
图表186:微软虚拟现实(VR)布局历程
图表187:微软虚拟现实(VR)项目团队情况
图表188:截至2023年微软虚拟现实(VR)专利申请情况(单位:项)
图表189:微软虚拟现实(VR)投资布局
图表190:2021财年微软收入区域分布(单位:%)
图表191:索尼发展历程
图表192:索尼基本信息表
图表193:2018-2023年财年索尼主要经济指标(单位:亿日元,%)
图表194:2022财年索尼业务收入结构(单位:%)
图表195:索尼PlayStation VR产品详情介绍
图表196:截至2023年索尼虚拟现实(VR)专利申请情况(单位:项)
图表197:索尼虚拟现实(VR)项目团队情况
图表198:索尼虚拟现实(VR)投资布局
图表199:2022财年索尼收入区域分布(单位:%)
图表200:Unity发展历程
图表201:Unity基本信息表
图表202:2019-2023年Unity主要经济指标(单位:亿美元,%)
图表203:Unity业务架构
图表204:2023年Uity收入结构(单位:%)
图表205:Unity(VR)业务详情介绍
图表206:2023年Unity收入区域结构(单位:%)
图表207:The Foundry发展历程
图表208:The Foundry信息表
图表209:The Foundry产品
图表210:Cara VR特点
图表211:Epic Games发展历程
图表212:Epic Games公司基本信息表
图表213:Epic Games融资历程
图表214:Epic Games业务架构
图表215:Unreal Engine支持VR平台
图表216:Unreal Engine特点
图表217:南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)发展历程
图表218:南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)基本信息表
图表219:南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)融资历程
图表220:南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)业务架构
图表221:Nibiru XR OS系统特点
图表222:Nibiru XR OS系统结构架构
图表223:Nibiru Studio特点
图表224:Nibiru Studio工作流程
图表225:Nibiru Creator特点
图表226:南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)VR主要相关专利
图表227:HBO发展历程
图表228:HBO基本信息表
图表229:2017-2023年HBO订阅服务收入(单位:亿美元)
图表230:HBO业务架构
图表231:HBO虚拟现实(VR)产品详情介绍
图表232:Wevr发展历程
图表233:Wevr基本信息表
图表234:Wevr业务架构
图表235:WVS功能
图表236:VR Transport 可应用平台
图表237:Veer发展历程
图表238:北京为快科技有限公司(Veer)基本信息表
图表239:北京为快科技有限公司(Veer)融资历程
图表240:VeeR业务架构
图表241:VeeR影视创作团队
图表242:VeeR线上VR视频平台
图表243:全球虚拟现实(VR)行业SWOT分析
图表244:全球虚拟现实(VR)行业发展潜力评估
图表245:2024-2029年全球虚拟现实(VR)行业市场规模预测(单位:亿元)
图表246:全球虚拟现实(VR)行业技术发展现状分析
图表247:全球虚拟现实(VR)行业发展机会分析
图表248:全球虚拟现实(VR)行业国际化发展建议