游戏产业在资本市场走到“三岔口 游戏产业现状分析

余菲

截至2014年上半年(三季报并未披露相关数据),有17起游戏并购案已经并表,涉及21家游戏资产。其中,15家游戏资产在2014年上半年并未达到全年承诺业绩的二分之一;5家已实现承诺业绩的二分之一;1家未披露数据。

11月17日,来自香港的消息称,主营业务已转向手机游戏的飞鱼科技已获4000万美元(约3.1亿港元)的基础投资者认购,目前该公司通过上市聆讯后,拟于11月25日开始招股,并将于12月5日在香港上市。

但不是所有的手游公司都能如此幸运。11月12日晚间,日用器皿产品生产商德力股份发布公告,称由于重组双方就未来发展及市场竞争态势的战略规划等存在较大分歧,决定终止对武神世纪的重组。武神世纪是一家由端游内容制作向手游内容制作及海外发行进行转型的游戏企业。

恰恰又在11月12日,手游研发商北京极品无限科技发展股份有限公司正式在全国中小企业股份转让系统(俗称“新三板”)摘牌。于是,“资本市场对于游戏资产的态度正在改变”的情绪被大肆渲染。

而手游企业则在等待新的估值取向。手游公司表示,一些此前惜售的、有技术专长和专业以手游研发起家的老牌手游公司,担心会受到之前手游疯狂的泡沫所伤。

游戏产业在资本市场走到了一个“三岔口”。一家手游高层表示,“资方正在等待第一批解禁的手游公司”秋后结账“;我们也需要重新考察资本的动向。”

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