立体运营方式将推动网页游戏行业升级

据《2013-2017年中国网页游戏市场前瞻与投资机会分析报告》显示,2013年上半年,中国网页游戏市场实际销售收入同比增长39.8%。相对上一年,下降了6.9个百分点。

网页游戏在运营方面遇到了较大的困难,成本高涨,效果下降,传统的“洗用户”方式已经落伍,不仅单用户成本上涨到十几元,质量也参差不齐,部分渠道作弊现象时有发生,即便用户数量勉强达到要求,流失率也很高。

事实上,随着几年来页游弹窗广告对游戏玩家的洗礼,简单雷同的诱骗式用户导入方法已经难以奏效。而在文化产业领先的国家和地区,游戏往往受多重因素带动,比如畅销书、电影上映、甚至主题公园等文化产品。大量读者、观众可以被转化成游戏玩家。

分析认为,下一代互联网娱乐将立体融合,影视、游戏、音乐、阅读等将进一步融合,共同成为下一代互联网娱乐的一环。而娱乐产品的互相融合,对每一个环节,每一个产品,都有正向促进作用。

下一代互联网娱乐将多维呈现,电脑、手机、平板、电视、随身产品等,均将成为互联网娱乐的载体。

在立体融合、多维呈现的理念影响下,盛大也在近期加大了文化融合的力度,积极展开网络小说选秀、拍电影等动作。更多大型端游企业开始同步推出多端产品,及时电脑、电视、手机、平板电脑等各个终端。

业内透露,游戏《笑傲江湖OL》公测2小时内,同时在线用户数量可以突破30万人,其重要因素之一,是游戏推出之前,《笑傲江湖》新版电视连续剧已经获得了较高的用户收视率和关注度。电视剧中不单使用了大量《笑傲江湖》游戏的CG画面,而且在网络游戏正式推出时,还聘请了剧中扮演“东方不败”的陈乔恩作为形象代言人。

目前,影视与游戏的结合频率越来越快、数量越来越多,已经成为游戏运营的一个重要手段。而曾经获得较高收入的网页游戏,也多与其网络文学题材的前期铺垫有关。因此,立体推进的页游运营方式,将有望带来高质量的用户群体,高质量的游戏产品,推动页游行业升级,进一步增长。

可行性研究报告

广告、内容合作请点这里:寻求合作

咨询·服务

相关阅读