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2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

Report of Business Model Innovation and Investment Forecast Analysis on China Online Games Industry(2013-2017)

企业中长期战略规划必备
不深度调研行业形势就决策,回报将无从谈起

2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

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2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

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第1章:网络游戏行业发展背景
  • +-1.1 网络游戏定义与分类

    1.1.1 网络游戏行业定义

    1.1.2 网络游戏行业分类

  • +-1.2 网络游戏行业产业链分析

    1.2.1 网络游戏产业链结构

    +-1.2.2 网络游戏产业链组成

    (1)游戏开发商

    (2)游戏运营商

    (3)游戏销售商

    (4)游戏用户

    (5)辅链组成

    +-1.2.3 网络游戏产业链分析

    (1)辐射包容能力

    (2)产业链各环节的关系

  • +-1.3 网络游戏行业发展环境

    +-1.3.1 行业宏观环境分析

    (1)行业政策环境

    (2)行业经济环境

    (3)行业社会环境

    (4)行业技术环境

    +-1.3.2 行业竞争环境分析

    (1)现有企业的竞争

    (2)潜在进入者威胁

    (3)供应商议价能力

    (4)下游客户议价能力

    (5)替代品威胁

    (6)竞争情况总结

第2章:网络游戏行业发展分析
  • +-2.1 中国网络游戏行业发展现状分析

    2.1.1 网络游戏行业发展阶段

    +-2.1.2 网络游戏行业市场规模

    (1)网游行业营收规模

    (2)网游行业用户规模

    +-2.1.3 网络游戏行业供应情况

    (1)网游行业企业数量

    (2)网游产品推出数量

    (3)国产网游数量规模

    +-2.1.4 网络游戏行业出口情况

    (1)网游行业出口规模

    (2)网游行业出口模式

    (3)网游行业出口格局

    2.1.5 网络游戏辐射带动效应

  • +-2.2 客户端网游发展现状分析

    +-2.2.1 客户端网游市场规模

    (1)行业总体市场规模

    (2)MMOrpg网游市场规模

    (3)休闲类网游市场规模

    +-2.2.2 客户端网游研发情况

    (1)网游研发公司规模

    (2)网游研发从业人数

    (3)网游推出与运营数量

    2.2.3 客户端网游盈利情况

    2.2.4 客户端网游用户行为

    2.2.5 客户端网游市场集中度

    +-2.2.6 客户端网游微端化趋势

    (1)微端技术的优势

    (2)传统端游踏上微端时代

    (3)微端网游面临的挑战

    (4)微端网游发展前景预测

  • +-2.3 网页游戏行业发展现状分析

    2.3.1 网页游戏行业发展概况

    +-2.3.2 网页游戏行业发展规模

    (1)网页游戏推出数量规模

    (2)网页游戏行业市场规模

    (3)网页游戏行业用户规模

    +-2.3.3 网页游戏用户行为分析

    (1)用户普及度

    (2)接触时间

    (3)游戏内容建设

    (4)热衷度

    (5)信赖度

    (6)推广认可度

    (7)用户付费率

    (8)自身优势及劣势

    (9)网页游戏前景

    2.3.4 网页游戏生命周期分析

    2.3.5 网页游戏行业盈利状况

    +-2.3.6 网页游戏行业竞争分析

    (1)网页游戏行业市场格局

    (2)网页游戏行业竞争特点

    (3)网页游戏行业洗牌开始

  • +-2.4 移动游戏行业发展现状分析

    2.4.1 移动游戏行业界定

    +-2.4.2 移动游戏产业链分析

    (1)移动终端设备制造商

    (2)移动游戏开发与发行商

    (3)移动游戏独立运营商

    (4)移动游戏平台运营商

    (5)移动游戏分发渠道商

    +-2.4.3 移动游戏市场规模

    (1)移动游戏企业数量

    (2)移动游戏推出数量

    (3)移动游戏用户数量

    (4)移动游戏收入规模

    +-2.4.4 移动游戏细分市场

    (1)移动单机游戏市场

    (2)移动网络游戏市场

    +-2.4.5 移动游戏用户行为

    (1)移动游戏用户基本属性

    (2)移动游戏用户参与移动游戏情况

    (3)移动单机游戏用户行为

    (4)移动网络游戏用户行为

  • +-2.5 移动游戏行业发展前景分析

    +-2.5.1 2012-2016年网游行业预测

    (1)网游行业前景预测

    (2)端游行业前景预测

    (3)页游行业前景预测

    (4)移动游戏行业前景预测

    +-2.5.2 2012-2013年网游出口预测

    (1)网游海外市场特征

    (2)网游出口驱动因素

    (3)网游出口阻碍因素

    (4)网游出口前景预测

第3章:网络游戏行业商业模式分析
  • +-3.1 商业模式创新推动网络游戏发展

    3.1.1 商业模式概念及内涵

    +-3.1.2 网游商业模式核心要素

    (1)盈利模式

    (2)运营模式

    (3)营销模式

  • +-3.2 国外网络游戏模式分析

    3.2.1 美国网络游戏模式

    3.2.2 日本网络游戏模式

    3.2.3 韩国网络游戏模式

  • +-3.3 中国网游商业模式创新

    3.3.1 网游商业模式探索与变革

    +-3.3.2 网游行业当前需解决的问题

    (1)同质化

    (2)付费模式

    (3)新用户发掘

    (4)营销手段创新

    3.3.3 商业模式创新是下一步关键

  • +-3.4 网络游戏商业模式变革趋势

    +-3.4.1 商业模式创新的成功因素

    (1)网络游戏的内容是基础

    (2)网络游戏运营技术是关键

    +-3.4.2 影响商业模式创新的主要方面

    (1)外部因素分析

    (2)内部因素分析

    +-3.4.3 商业模式创新的主要方向

    (1)网络游戏研发制作水平不断提高

    (2)网络游戏技术可控性提高

    (3)商业利益与社会责任保持平衡

第4章:客户端网游行业商业模式创新与案例分析
  • +-4.1 客户端网游行业发展模式分析

    +-4.1.1 代理运营模式

    (1)代理运营模式特点

    (2)代理运营模式重点企业

    (3)代理运营模式的优劣势

    (4)代理运营模式的核心要素

    +-4.1.2 自主产权模式

    (1)自主产权模式特征

    (2)自主产权模式重点企业

    (3)自主产权模式的优劣势

    (4)自主产权模式的核心要素

    +-4.1.3 自主&代理模式

    (1)自主&代理模式特点

    (2)自主&代理模式重点企业

    (3)自主&代理模式的优劣势

    (4)自主&代理模式的核心要素

    +-4.1.4 综合门户模式

    (1)综合门户模式特点

    (2)综合门户模式重点企业

    (3)综合门户模式的优劣势

    (4)综合门户模式的核心要素

  • +-4.2 客户端网游行业运营模式分析

    +-4.2.1 客户端网游联合运营分析

    (1)联合运营模式的产生

    (2)联合运营方式及案例

    (3)联合运营模式趋势

    (4)联合运营关键因素

    (5)联合运营风险防范

    +-4.2.2 客户端网游异业合作分析

    (1)异业合作模式的内涵

    (2)异业合作模式的类型

    (3)异业合作方式与项目

    (4)主要厂商异业合作情况

    (5)异业合作模式的效用

    (6)异业合作模式前景展望

    (7)异业合作经典案例分析

  • +-4.3 客户端网游盈利模式变迁与方向

    +-4.3.1 传统盈利模式面临挑战

    (1)第一代:收费模式

    (2)第二代:免费模式

    +-4.3.2 新型盈利模式探索与创新

    (1)内置广告模式(IGA)

    (2)双向收费模式

    (3)道具交易收费模式

    (4)信用卡机制

    (5)周边产品盈利模式

    (6)其它创新盈利模式分析

    +-4.3.3 客户端网游盈利模式趋势

    (1)网游增值服务业盈利模式分析

    (2)盈利模式发展趋势分析

    (3)未来可发展的盈利模式

  • +-4.4 客户端网游营销模式与策略

    +-4.4.1 客户端网游营销渠道格局

    (1)行业主要营销渠道

    (2)渠道格局变化趋势

    +-4.4.2 客户端网游典型营销策略

    (1)客户端网游营销模式

    (2)客户端网游整合营销

    (3)客户端网游营销创新策略

  • +-4.5 客户端网游几大成功案例解析

    +-4.5.1 《征途》

    (1)游戏特色分析

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏盈利模式

    (5)游戏运营模式

    (6)游戏营销模式

    +-4.5.2 《传奇》

    (1)游戏特色分析

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏盈利模式

    (5)游戏运营模式

    (6)游戏营销模式

    +-4.5.3 《梦幻西游》

    (1)游戏特色分析

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏盈利模式

    (5)游戏运营模式

    (6)游戏营销模式

    +-4.5.4 《魔兽世界》

    (1)游戏特色分析

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏盈利模式

    (5)游戏运营模式

    (6)游戏营销模式

    +-4.5.5 《穿越火线》

    (1)游戏特色分析

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏盈利模式

    (5)游戏运营模式

    (6)游戏营销模式

    +-4.5.6 《泡泡堂》

    (1)游戏特色分析

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏盈利模式

    (5)游戏运营模式

    (6)游戏营销模式

第5章:网页游戏行业商业模式创新与案例分析
  • +-5.1 网页游戏行业运营模式分析

    5.1.1 网页游戏运营模式概述

    +-5.1.2 网页游戏联运模式分析

    (1)网页游戏联合运营特征

    (2)网页游戏联合运营现状

    (3)网页游戏联合运营关键

    (4)网页游戏联合运营风险

    (5)网页游戏联合运营趋势

    +-5.1.3 网页游戏独代模式分析

    (1)网页游戏独代介绍

    (2)网页游戏独代经营效益

    (3)网页游戏独代运营趋势

    +-5.1.4 网页游戏自产自营模式

    (1)网页游戏自产自营优势

    (2)网页游戏资产自营风险

    (3)网页游戏自产自营现状

    (4)网页游戏自产自营趋势

  • +-5.2 网页游戏行业盈利模式及前景

    +-5.2.1 网页游戏行业盈利模式

    (1)点卡(VIP月卡)销售

    (2)道具及增值服务

    (3)内置广告

    (4)异业合作

    +-5.2.2 网页游戏产业链盈利路径

    (1)网页游戏平台环节

    (2)网页游戏支付系统

    (3)网页游戏广告环节

    (4)网页游戏终端环节

    +-5.2.3 网页游戏盈利存在的问题

    (1)盈利模式单一

    (2)同质化竞争激烈

    (3)风险投资乏力

    +-5.2.4 网页游戏行业盈利对策

    (1)模式创新势在必行

    (2)多种模式相互整合

    (3)增强产业链的延伸

    +-5.2.5 网页游戏行业盈利前景

    (1)免费模式市场稳定

    (2)内置广告有待开发

    (3)社区化运营前景看好

    (4)手机终端“蓝海”空间

  • +-5.3 网页游戏行业营销模式分析

    5.3.1 网页游戏厂商渠道争夺

    +-5.3.2 网页游戏主要营销手段

    (1)CPS:按照用户消费情况分成

    (2)CPT(包括垂直门户)

    (3)CPC:点击付费

    (4)CPM:弹窗

    (5)SEM:搜索引擎广告

    (6)其它新型营销手段

    5.3.3 网页游戏营销主要问题

    5.3.4 《七雄争霸》营销创新案例

    +-5.3.5 网页游戏行业营销建议

    (1)充分重视开测前的预热

    (2)充分重视开测时的炒作

    (3)选择有实力的网络广告联盟

    (4)争取知名媒介的联运渠道合作

    (5)游戏活动炒作,人推人模式

    (6)保持网页游戏更新频率

  • +-5.4 网页游戏几大成功案例解析

    +-5.4.1 “开心农场”成功解析

    (1)游戏主要特色

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏运营模式

    (5)游戏盈利模式

    (6)游戏营销模式

    +-5.4.2 “摩尔庄园”成功解析

    (1)游戏主要特色

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏运营模式

    (5)游戏盈利模式

    (6)游戏营销模式

    +-5.4.3 “热血三国”成功解析

    (1)游戏主要特色

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏运营模式

    (5)游戏盈利模式

    (6)游戏营销模式

    +-5.4.4 “商业大亨”成功解析

    (1)游戏主要特色

    (2)游戏运营业绩

    (3)游戏目标群体

    (4)游戏运营模式

    (5)游戏盈利模式

    (6)游戏营销模式

第6章:移动游戏行业商业模式创新与案例分析
  • +-6.1 移动游戏运营模式分析

    +-6.1.1 移动游戏联合运营模式

    (1)移动游戏联合运营现状分析

    (2)移动游戏联合运营存在问题

    (3)联合运营模式的突破

    +-6.1.2 移动游戏独立运营分析

    (1)独立运营条件与要求

    (2)独立运营现状与厂商

    (3)独立运营未来趋势

  • +-6.2 移动游戏盈利模式与创新

    +-6.2.1 移动游戏盈利模式变革

    (1)下载收费

    (2)购买游戏时间(点卡)

    (3)套餐收费

    (4)游戏内付费

    (5)道具收费

    (6)内置广告

    (7)周边产品

    +-6.2.2 移动游戏支付模式发展

    (1)电信运营商短信计费

    (2)充值卡类支付

    (3)第三方支付

    (4)银联支付

    6.2.3 移动游戏盈利模式创新

  • +-6.3 移动游戏营销模式与策略

    +-6.3.1 移动游戏业务渠道变革

    (1)移动游戏业务主要渠道

    (2)移动游戏业务渠道变革

    +-6.3.2 移动游戏精细化营销策略

    (1)精细化营销创新策略

    (2)产业合作创新策略

    (3)客户研究创新策略

    (4)产品整合创新策略

    (5)营销手段创新策略

    (6)渠道拓展创新策略

  • +-6.4 移动游戏几大成功案例解析

    +-6.4.1 《愤怒的小鸟》

    (1)价值主张

    (2)目标群体

    (3)分销渠道

    (4)客户关系

    (5)资源配置

    (6)成本结构

    (7)盈利模式

    +-6.4.2 《植物大战僵尸》

    (1)价值主张

    (2)目标群体

    (3)分销渠道

    (4)客户关系

    (5)资源配置

    (6)成本结构

    (7)盈利模式

    +-6.4.3 《捕鱼达人》

    (1)价值主张

    (2)目标群体

    (3)分销渠道

    (4)客户关系

    (5)资源配置

    (6)成本结构

    (7)盈利模式

    +-6.4.4 《水果忍者》

    (1)价值主张

    (2)目标群体

    (3)分销渠道

    (4)客户关系

    (5)资源配置

    (6)成本结构

    (7)盈利模式

第7章:网络游戏重点企业运营模式分析与借鉴
  • +-7.1 客户端网络游戏重点企业运营模式分析

    +-7.1.1 腾讯控股有限公司

    (1)公司发展历程

    (2)公司产品与服务

    (3)公司发展战略演进

    (4)公司盈利模式创新

    (5)公司产品推广模式

    (6)公司人力资源战略

    (7)公司经营情况分析

    (8)公司经营优劣势分析

    (9)公司并购整合情况

    (10)公司资本运作情况

    (11)公司最新发展动向

    +-7.1.2 上海盛大网络发展有限公司

    (1)公司发展历程

    (2)公司产品与服务

    (3)公司发展战略演进

    (4)公司盈利模式创新

    (5)公司经营情况分析

    (6)公司经营优劣势分析

    (7)公司并购整合情况

    (8)公司资本运作情况

    (9)公司最新发展动向

    +-7.1.3 广州网易计算机系统有限公司

    (1)公司发展历程

    (2)公司产品与服务

    (3)公司发展战略演进

    (4)公司盈利模式创新

    (5)公司产品推广模式

    (6)公司经营情况分析

    (7)公司经营优劣势分析

    (8)公司并购整合情况

    (9)公司资本运作情况

    (10)公司最新发展动向

  • +-7.2 网页游戏重点企业运营模式分析

    +-7.2.1 趣游(北京)科技有限公司

    (1)公司发展历程

    (2)公司产品与服务

    (3)公司发展战略演进

    (4)公司盈利模式创新

    (5)公司产品推广模式

    (6)公司人力资源战略

    (7)公司经营情况分析

    (8)公司经营优劣势分析

    (9)公司最新发展动向

    +-7.2.2 北京万维天空科技有限公司

    (1)公司发展历程

    (2)公司产品与服务

    (3)公司经营情况分析

    (4)公司经营优劣势分析

  • +-7.3 移动游戏重点企业运营模式分析

    +-7.3.1 北京空中信使信息技术有限公司

    (1)公司发展历程

    (2)公司产品与服务

    (3)公司发展战略分析

    (4)公司盈利模式分析

    (5)公司经营情况分析

    (6)公司经营优劣势分析

    (7)公司并购整合情况

    (8)公司资本运作情况

    (9)公司最新发展动向

    +-7.3.2 杭州斯凯网络科技有限公司

    (1)公司发展历程

    (2)公司产品与服务

    (3)公司发展战略分析

    (4)公司盈利模式分析

    (5)公司推广模式分析

    (6)公司经营情况分析

    (7)公司经营优劣势分析

    (8)公司并购整合情况

    (9)公司资本运作情况

    (10)公司最新发展动向

第8章:网络游戏商业模式变革趋势与投资机会分析
  • +-8.1 网络游戏行业发展趋势分析

    +-8.1.1 网络游戏大行业发展趋势

    (1)跨平台发展

    (2)产业链融合明显

    (3)游戏种类日趋多元

    (4)跨领域竞争与合作

    (5)“微创新”成重要推动模式

    (6)健康、绿色游戏是未来方向

    +-8.1.2 网络游戏细分市场发展趋势

    (1)客户端游戏发展趋势

    (2)网页游戏发展趋势

    (3)移动游戏发展趋势

  • +-8.2 网络游戏行业发展机会与挑战分析

    +-8.2.1 网络游戏行业有利与不利因素分析

    (1)行业有利因素分析

    (2)行业不利因素分析

    +-8.2.2 网络游戏行业机会与挑战分析

    (1)行业机会分析

    (2)行业挑战分析

  • +-8.3 网络游戏行业投资机会与风险

    8.3.1 网络游戏行业投资价值分析

    +-8.3.2 2012年行业投资情况

    (1)网游行业投资规模

    (2)网游行业投资特点

    (3)网游行业投资热点

    +-8.3.3 未来几年网游行业投资预测

    (1)外围企业进入网游市场

    (2)“国家队”进入网游市场

    +-8.3.4 网络游戏行业投资机会分析

    (1)中小规模网络游戏开发商

    (2)综合或垂直网络游戏运营平台商

    (3)虚拟货币交易平台商

    (4)与网络游戏相关的行业服务提供商

    +-8.3.5 网络游戏行业投资风险提示

    (1)政策风险

    (2)行业风险

    +-8.3.6 前瞻网络游戏行业投资建议

    (1)投资时机的选择

    (2)投资方式及领域

    (3)需要注意的问题

图表目录展开图表收起图表

图表1:网络游戏分类

图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)

图表3:网络游戏研发运营方式

图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较

图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较

图表6:中国网络游戏产业链图

图表7:网络游戏政策法规分类

图表8:网络游戏监管政策

图表9:2010-2012年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)

图表10:2006-2012年城镇居民可支配收入(单位:元)

图表11:2006-2012年农村居民人均纯收入(单位:元)

图表12:2008-2012年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)

图表13:2008-2012年我国手机网民规模及占网民比例

图表14:2009-2012年使用各类终端上网的网民规模变化趋势

图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)

图表16:网游行业现有企业的竞争分析

图表17:网游行业潜在进入者威胁分析

图表18:网游开发商议价能力分析

图表19:网游行业玩家议价能力分析

图表20:网游行业替代品威胁分析

图表21:网游行业五力分析结论

图表22:中国网络游戏发展阶段

图表23:2003-2012年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)

图表24:2010-2012年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)

图表25:2010-2012年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)

图表26:2006-2009年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)

图表27:2008年中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)

图表28:中国网游厂商出口业务市场份额

图表29:2012年网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)

图表30:2011-2016年我国端游行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)

图表31:2011-2016年我国MMOrpg游戏销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)

图表32:2011-2016年我国休闲类网络游戏行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)

图表33:2012年中国PC大型网络游戏用户性别结构(单位:%)

图表34:2012年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户性别结构

图表35:2012年中国PC大型网络游戏用户年龄结构

图表36:2012年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户年龄结构

图表37:2012年中国PC大型网络游戏用户职业结构

图表38:2012年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户职业结构

图表39:2012年中国PC大型网络游戏用户收入结构

图表40:2012年中国小型休闲棋牌网络游戏用户收入结构

图表41:2012年中国PC大型网络游戏用户学历结构

图表42:2012年中国小型休闲棋牌网络游戏用户学历结构

图表43:微端网游市场份额(单位:亿元)

图表44:2010-2012年中国网页游戏市场规模(单位:亿元,%)

图表45:2011-2012年中国网页游戏用户规模变化趋势(单位:亿人)

图表46:2012年网页游戏用户在游戏用户中的普及率(单位:%)

图表47:2012年网页游戏用户接触网页游戏时间(单位:%)

图表48:2012年中国常见网页游戏类型普及度(单位:%)

图表49:2012年中国大型网络游戏与网页游戏用户认可情况(单位:%)

图表50:2010与2011年网页游戏用户日均游戏时间比较(单位:%)

图表51:2012年网页游戏用户同时参与游戏数量分布(单位:%)

图表52:2012年网页游戏整体信赖度(单位:%)

图表53:2012年常见网页游戏受质疑度(单位:%)

图表54:2012年网页游戏常见推广方式出现率对比(单位:%)

图表55:2012年网页游戏常见推广方式认可度对比(单位:%)

图表56:2012年网页游戏用户单款游戏持续时间(单位:%)

图表57:2012年中国网页游戏用户付费情况(单位:%)

图表58:2012年网页游戏获得用户支持的常见因素(单位:%)

图表59:2012年网页游戏市场中用户反映强烈的问题(单位:%)

图表60:中国网页游戏行业所处生命周期

图表61:2007-2012年中国移动游戏收入规模(单位:亿元,%)

图表62:2012年中国移动游戏收入结构(单位:亿元,%)

图表63:2012年移动游戏用户性别比例

图表64:2012年移动游戏用户年龄分布

图表65:2012年移动游戏用户地区(省份)分布

图表66:2012年移动游戏用户地域分布

图表67:2012年移动游戏用户学历分布

图表68:2012年移动游戏用户收入分布

图表69:2012年移动游戏用户职业分布

图表70:2012年移动游戏用户常用上网方式

图表71:2012年移动游戏用户月度流量使用情况

图表72:2012年移动游戏用户月度流量费用

图表73:2012年移动游戏用户包月流量使用周期

图表74:2012年移动游戏用户游戏开发商品牌关注度

图表75:2012年移动游戏用户游戏时间分布

图表76:2012年移动游戏用户游戏地点分布

图表77:2012年移动游戏用户游戏类型偏好

图表78:2012年移动游戏用户(iOS)游戏类型偏好

图表79:2012年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布

图表80:2012年移动单机游戏用户每日用于游戏的时间分析

图表81:2012年移动单机游戏用户每次游戏时长分析

图表82:2012年移动单机游戏用户付费分布情况

图表83:2012年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析

图表84:2012年移动单机游戏用户月均付费额度分析

图表85:2012年移动单机游戏用户周度下载付费游戏数量

图表86:2012年移动单机游戏用户单款游戏付费额分析

图表87:2012年移动单机游戏用户计费模式认可度分析

图表88:2012年移动单机游戏用户付费方式选择分析

图表89:2012年移动游戏用户内嵌广告接受度

图表90:2012年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好

图表91:2012年移动网络游戏用户喜爱的手机网游题材

图表92:2012年移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比

图表93:2012年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析

图表94:2012年移动网络游戏用户不玩手机网游原因分析

图表95:2012年移动网络游戏用户放弃一款网游的原因分析

图表96:2012年移动网络游戏用户玩一款网游持续时间

图表97:2012年移动网络游戏用户每日玩网游时长

图表98:2012年移动网络游戏用户玩一款网游持续时间

图表99:2012年移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能

图表100:2012年移动网络游戏用户喜爱的在线活动

图表101:2012年移动网络游戏用户喜爱的互动方式

图表102:2012年移动网络游戏用户付费额度分析

图表103:2012年移动网络游戏用户支付方式分析

图表104:2012年移动网络游戏用户客服满意度分析

图表105:2012-2016年我国网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表106:2012-2016年我国客户端网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表107:2012-2016年我国页游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表108:2012-2016年我国手机移动游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表109:商业模式结构图

图表110:盈利模式流程图

图表111:近年来美国相关娱乐产业政策

图表112:韩国网络游戏产业政策

图表113:我国网络游戏商业模式发展阶段

图表114:影响网游商业模式创新的政策法规因素

图表115:代理运营模式优劣势分析

图表116:端游行业自主产权模式重点企业特色

图表117:自主产权模式优劣势分析

图表118:自主&代理模式优劣势分析

图表119:端游行业自主产权模式重点企业分析

图表120:自主&代理模式优劣势分析

 

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