同质化现象严重 游戏产业发展现疲软

近年来,我国游戏产业得到较快发展。2011年更是出现了手机网游和网页游戏为代表的新增长点,再次迎来游戏产业的发展高峰。

但值得注意的是,作用游戏产业重要部分的网络游戏,2012年以来却表现出了疲软状态。

近日,前瞻产业研究院数据显示,2011年,中国网络游戏市场规模预计将达到414.3亿元,较去年增长18.1%,与过去两年相比,增速放缓趋势明显。2010年,中国网游市场表现最好的产品最高在线还是60万,而在2011年,表现最好的网游最高在线却只有30万。

对于网游市场增速放缓问题,分析人士表示,一方面是网游市场部分市场份额被浏览器游戏分流,另一方面网游用户前期增长较快,因而其已经逐渐接近饱和水平,加上第三季度含有暑假假期,因而用户活跃度高,而第四季度未有此类整块假期,也在一定程度上影响网游市场的增速。

事实上,除了用户接近饱和、其他游戏分流的客观因素外,网游行业自身的主观因素也是不容小觑的。业内人士普遍认为,目前我国网游行业缺乏创新性,同质化问题依然是影响行业发展的主要问题,只有突破同质化这一瓶颈,网游行业才可能再次得到快速发展。

网游市场严重的同质化想象,直接影响了用户的忠诚度。据国内游戏媒体多玩发布的中国网游死亡档案报告,从2010年初到2011年第一季度,短短一年多时间,国内网游市场推出的大型客户端产品有313款,以不同名义进行的测试有721次。然而,此时段进入公测的产品不过94款,而保持月平均在线人数超过3万人的,仅仅只有8%。

国内网游市场最大的阻碍就是当前网游内容创新性不足,同质化严重,游戏行业的竞争也愈加激烈,此外,人才稀缺也成为网游行业面临的难题。

可行性研究报告

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