lol设计师谈测试服蛇女改动计划前瞻 被动过于冗杂

李飞飞

lol设计师谈测试服蛇女改动计划前瞻 被动过于冗杂

lol蛇女可谓是近期设计师们改动最频繁的一个英雄了,从之前的强势被改到弱的补丁,又到近期的准备加强,而近日,设计师再次发表了对蛇女的改动思路,同时发布了测试服即将上线的新技能。我们一起去看看吧。

“大家好!今天我想谈一谈即将到来的蛇女改动细节。我对于蛇女在论坛玩家之间引起如此大的反响感到很惊奇——我非常高兴的看到这么多的玩家关心我们最爱的蛇女,虽然有点太过于...热情了。但是你们的热情我们完全意识到了。

另外,很抱歉我没有直接进入主题。最终,我们选择回顾一下大家的反馈意见留下一些切实可行的计划。老实说,感觉上大家谈论的很多内容都是连篇的重复内容,或者说是没有建设性的意见,也就不是特别的有用处。

我很愿意与大家进行深入的讨论,关于你们的提案是否可行,但是这可能会有些难因为通常一次并不能解决所有问题。也就是说,基本上所有的内容我都看到了,而且其中也存在一些很有见解性以及有帮助的反馈。

那么让我们继续吧。以下是一些很多人都遇到过的痛处:

*卡西奥佩娅已经不是一个施毒的法师了

-虽说这个观点有些严厉,但是我非常同意卡西奥佩娅对于很多粉丝来说最具吸引力的部分已经失去了。这可能是我们重做中最惋惜的,而我们希望把她的这个特点带回来。

*她的被动有些冗杂了

-这并不是我们设计意图中的。我们设计中最琐碎的部分(刷兵)被强调的太重要,所以这个问题也会解决。

*玩家们怀念过去那个远距离,AoE,持续伤害(DoT)的蛇女

事实上,持续伤害比我们任何人的感觉都要高很多,而且很多时候AoE伤害也是如此,所以为了让卡西奥佩娅成为一个比较平衡的远程AoE持续伤害法师,她必须要有一些缺点。我们在此不得不进行抉择,所以我们给予了她更强的单体持续伤害能力。

卡西奥佩娅依然可以在远距离施加持续的伤害,但是想要施放出全部的伤害需要把技能全部倾斜在一个目标上面(使用E技能)。这种方式可以让蛇女单体目标的持续伤害能力很强,而非是多个目标较弱的持续伤害能力。在远距离使用Q和W技能不断的试探是她技能当中非常有趣和重要的部分,我们希望保留。

所以有了这些考虑之后,让我们看一下目前规划的改动列表(将会很快在测试服上面推出):

*被动技能

-中毒单位死亡以及对敌方英雄使用E技能不再获得层数

-每6秒叠加一次层数(1分钟10次),并且敌方英雄每中毒一秒钟,叠加一层

-效果转变的层数进行了相应的调整,保持在大致时间内有相同的效果,但是我们依然没有完全确定这个改动。

瘟毒爆炸(Q)

-后来我们发现,这个技能还是和过去一样,由于延迟的问题不够稳定,会在施放之后的0.25到0.5秒作用于选择的位置。也就是说,把延迟调整到0.3秒其实并没有任何的帮助。我们会像对待过去小法师的W技能一样修复它,所以这个技能会在施法的同时稳定命中。

我们最初设立的延迟时间是0.35秒,这样会使得这个技能的效果更加稳定(这是一次增强),但是如果需要的话会继续改动的。

剧毒迷雾(W)

-没有改动

双生毒牙(E)

-在击杀单位后不再回复法力值(法力消耗相应降低)。有些玩家非常喜欢这一点,所以我考虑把它改回去,但是由于在刷兵的时候缺少了收益,所以看起来可能不太合适她的技能。

-现在会对目标施加一个负面效果,显著的放大后续的毒液伤害。我们对于这个改动不那么有信心,但是它可能非常的棒并且解决了一些问题,所以我已经迫不及待想测试这个改动了。同样,这也完全属于一次增强。

-顺便说一下,这个或许不可能发生,但是我们希望应用一些更好的技术手段,这样E技能的冷却缩减效果降低会更及时。

-另外,大家对于目前的冷却时间感觉如何?0.5秒可能有点低了,因为这会使得卡西奥佩娅留在原地,反复的使用E技能很难让她移动太多。我非常想知道如果降低一些E技能威力会大家感觉如何(我的意思是把冷却时间改到0.75秒这样),然后把这些威力移动到持续伤害的增强以及其他方面。

石化凝视(R)

-没有改动

那么现在大家已经了解到这些改动了!请让我知道你们是否觉得其中有一些与技能伤害无关的问题没有得到解决,还是说带来了一些新问题,或者说有一些大家怀念难道老版蛇女的东西并没有带回来?

顺便说下,在这些讨论当中,我们很难带来数字上的分析或者‘这个技能应该这样’的内容,这样内容的重点在于哪些困难有待解决以及什么东西会带来问题,而不是集中去解决原有问题——这才是我们本文最初的目标。

个人来说,我觉得最有价值的回复应该是‘我认为这个(改动)没有解决(某个问题),理由是xxx’或者‘这些改动没有涉及到(某些问题),而我认为应当值得关注,因为xxx’这样我们可以一起讨论解决方案并且消除潜在问题,而不是去争论建议是否合理。

最后,作为一个声明,以上的内容都没有完全的确定,所有改动都有待测试。但是玩家们可以期待这些内容很快在测试服中上线!

好吧,现在我非常期待大家对于改动有什么想法。”

有玩家问道,E技能的提升伤害效果是否包括E技能本身的伤害,他说:

“不,E并不被算作是毒液伤害。目前,也不包括其他英雄的伤害(提莫,辛吉德等)。我可以对此进行改动,并且进行慎重的考虑,但是E技能不算毒液伤害。”

可行性研究报告

广告、内容合作请点这里:寻求合作

咨询·服务

相关阅读

精彩推荐