dota2 6.82改动更新日志全面解析 新版本影魔/血魔等英雄改动及游戏机制变革

王凌鲲

dota2 6.82改动更新日志全面解析 新版本影魔/血魔等英雄改动及游戏机制变革

dota2此前做出了史上最为大型一次改动,6.82改动更新日志几乎将所有的英雄做出了改动,完美世界官方网站也对此次更新做出了全面的解析,同时,各大高玩也纷纷分析此次新版本对于游戏英雄与游戏机制的变革,下面,小编就为您带来详细的6.82改动解析,一起来看看吧!

6.82的版本更新。一个霸气的重做影魔呈现在大家的面前,血魔猴子遭遇重做,肉山搬家神符更新,地形改变新装备诞生,这个6.82版本可谓是万众瞩目。此时此刻我只想说,刀友们我们即将迎来一个全新的DOTA2!6.81强势的推进节奏即将不复存在。

重做的影魔模型,以及影魔至宝都十分霸气,至宝的效果也是异常炫丽(又到一年剁手季),相信在6.82版本的路人局中影魔会是一个非常受欢迎的英雄。刀友们准备好去“熟悉全刀塔的英雄技能”了吗?

不过,影魔不是我介绍的重点,我要重点介绍的是6.82版本几处能对DOTA2产生不小影响的改动,以及个人的一些见解。

一.DOTA2的地形改动

1.肉山地形(附上两张前后对比的地形图)

夜魇方的肉山地形优势一直是CW舞台上各大战队非常重视的一个点。特别是在某些英雄的选择上面,天辉方和夜魇方存在着不小的差距,对比赛BP的影响也不小(如狼人,熊战士)。而且在比赛中期,如果夜魇方优势,Roshan基本都会被夜魇方牢牢掌控,天辉方很难染指,天辉方想阻止夜魇打肉山或者天辉方想要靠偷肉山来扭转局势都要承担巨大的风险。因为老版本中的肉山地形更加利于夜魇,夜魇方对肉山处的支援也要比天辉快得多。6.82版本中肉山地形换了一个开口方向,正对天辉方下河道的出口,这从一定程度上减少了天辉方在地形上的劣势。6.82版本的地形较老版本来说肉山处更加开阔,双方对视野控制更加多变(新地形提供了更多的肉山眼位,期待狗哥的“狗眼开发”),无论哪一方如果贸然做出打肉山的行为,都要承担巨大的风险。肉山处开口方向的改变,也大大降低了天辉方的团战风险,使得天辉肉山战时切入,进退,团战阵型的选择上更为从容。但是这样的改动也仅仅是稍微帮助天辉方扭转了些许劣势,夜魇方在肉山地形上依旧占有优势。夜魇方的远古野点移到了肉山的后面,使酱油封远古的风险大大增加。夜魇方可以从多处闪烁进入肉山,很难被察觉(出了跳刀,推推的拍拍熊笑开了花!)。夜魇方高地打低地的地形变得更加丰富,像蝙蝠这样的强先手英雄在此处有更加广阔的发挥天地(对了,还有个英雄——屠夫!我想也能在新地形中大放异彩)。最后还有一个优势依然没有改变,那就是肉山还是离夜魇方近!

2.天辉劣势路地形

这样的地形更改是不是让混天辉劣势路的英雄们感到了丝丝凉意呢!这还让我们怎么混!难道不是分分钟被绕后Gank的节奏吗?确实,天辉上路的地形更改让天辉方的3号位抗压英雄压力更加巨大。或许大家以后会在CW的舞台上看到天辉劣势路直接放空,或者天辉英雄退居二塔勾兵混经验的情况。但是这样的改动也是两面的,有蔽必有利——上路的英雄支援中路的,或者参与Gank的路线更加灵活多变。这是不是冰蛙在向我们传递一个信息,“我想看Gank,不想看推进!”这个信息还会在后面的介绍中多更地体现出来。

天辉下路的树林也做了修改(附图2张),但个人感觉影响不大,总得来说就是让Eecape Master能有更多的发挥余地(树林绕起来)。当然夜魇方蹲人Gank的地方也随之增多。

3.夜魇方下路地形

相较天辉,夜魇的修改个人感觉并不是很大,但是这个前提要建立在夜魇方下路一塔存在的情况下。一旦失去了下路一塔,天辉方就多了一块切入肉山的高地,以及一个类似夜魇上路二塔处的高台眼位(见上图),我想这是夜魇方所不愿意看到的。

二.新增赏金神符(再也不能担心脸黑控不到符了)

现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。神符每两分钟总会刷新,无论是否被拿走,赏金神符可以装入瓶子。附上赏金神符的计算机制:

赏金神符:获得50经验+2/分钟 以及 50金钱+5/分钟

比如30分钟的时候吃就是50+2*30=110经验和 50+5*30=200金钱

个人认为赏金神符的加入是6.82版本的最大革新,它的出现明显加快了游戏的节奏。蹲符成功率从以前的50%变成了100% ,一方面它避免了在当下版本中中路对线英雄一个控到符而另一方不得不选择运瓶的情况的发生,从一定程度上提升了游戏的流畅度和节奏感(这里是不是又向大家传达了一个冰蛙希望看到更多Gank的信息)。另一方面玩家无论控到什么符,都能帮助你在线上更快的到2级,更早的出鞋子,从而大幅增加线上优势。很可能在以后的路人局或者比赛中,1级团会更多的出现,正所谓出门快,赢一半啊。而且赏金符的出现让酱油、劣单、双游多了一个发育点,相信以后河道上引发的血案不会少。这里还要重点提到的是赏金符的加入进一步增强了DOTA2的滚雪球效应,而且这样的小优会随着时间的推移越来越大,河道的控制可能会在以后的DOTA2中贯穿始终。这时的你是不是在臆想同时控到双符,Gank美如画的情景了呢?

2.页面主角之二——幻影长矛手

幻影长矛手:

从队长模式中移除

敏捷成长从4.2降低为3.0

基础敏捷从23增加为29

基础力量从18增加为21

重做幻影长矛手:

1技能:猴子之矛:没做修改

2技能:幻影冲刺:有冷却的被动,当你想要攻击范围之外的敌人的时候自动释放,获得额外的速度和相位状态

最短引发范围:300

最长引发范围:600/700/800/900

冷却:16/12/8/4

注释:幻象也有这个技能

注释:如果攻击命令取消,额外的速度也会消失

3技能:幽灵:对一个区域释放,猴子和所有幻象将会消失1秒钟,接着猴子和幻象的位置将会随机洗牌在该区域出现,同时产生两个幻象

幻象1:造成0伤害并承受100%伤害

幻象2:造成20%伤害并承受600%伤害

幻象持续时间:8秒

施法距离:600

目标区域半径:325

幻象受到影响而被纳入该区域的范围:900

魔耗:50

冷却:25/20/15/10

注释1:该技能能够躲技能

注释2:友方能够知道哪个幻象承受100%伤害

4技能:并列:允许猴子和它的幻象制造幻象

最多幻象:6/8/10

幻象持续时间:本体造的8秒,幻象造的4秒

本体造幻象概率:40/50/60%

幻象造幻象概率:8%

幻象造成伤害16%

幻象承受伤害500%

这么一长串的修改笔者在测试端实在没有体验出来和原来的猴子有什么实质上的差别,只能在以后的实战中慢慢体会了。不过值一提的是猴子二技能的修改还是挺有特色的,类似一个Blink技能,不过这距离着实有点短,但是这个施放这个技能可以越地形,可以穿越树林(树会被破坏)。相信这个技能的使用方式会被很好的开发,笔者现在能想到的就是出跳刀的战斗猴,利用2技能神出鬼没的1秒消失时间,在跳刀打断转至最后一秒的时候使用,实现二段跳逃生。当然这需要玩家有较好的操作很较快的手速。

另外笔者在测试中还体验到这个2技能的奇妙之处,该技能有施法前摇,并且配合该技能的音效,非常明显。在你施放2技能的时候,你可以立即指定跳刀的目标点(不需要按shfit键),不需要等待该技能效果出现后(位移并出现幻象)再使用跳刀。这个小细节大大降低了操作的难度,而且还能实现飘逸的二段跳。

3.隐藏主角——影魔

影魔一直以来都是一个备受争议的英雄,刀友们对他是又爱又恨。不过无论版本如何更迭,一首魂之挽歌,一部《Perfect is shit》,都使刀友们对他推崇至极,他的人气一直在众英雄中名列前茅。更有“要想熟悉DOTA中各个英雄的技能请手选影魔”的段子,突出了刀友们对他的重视程度。此次影魔的模型重做,可谓是万众期待。

影魔:

收集灵魂的最大容量从12/20/28/36增加为15/22/29/36

魂之挽歌的debuff现在在冲击波击中单位的时候实现,而不是独立地在一个比大招较小范围内实现(以前是摇出来大招在一定范围内马上就实现,现在是冲击波击中才实现)

魂之挽歌的减速效果从20%增加为25%

影魔由于前期魂数量的提高,6.82版本算是对他有小幅的增强。魂之挽歌虽然提升了百分之5%的减速效果,但是debuff的实现机制的更改对其是一个不小的削弱。这样的修改其实对影魔的地位产生不了实质上的改变,他依旧不是CW的舞台上的常客,即使出现多数时候也是作为大招来用的(大家是否想起来Mushi的梅肯影魔)。影魔依旧还是那个脆皮加嘲讽脸的黑色叉腰魔王,即便如此还是有很多玩家在追随着他飘逸的魔鬼步伐。

4.这是在操控两个英雄!——德鲁伊

为什么要给出上面这个标题,因为为6.82版本中有了如下的修改:

熊灵现在300的法力值。

熊灵使用点金手,所增加的额外经验会给予德鲁伊。(请忽视这条修改,出双点金这么拖节奏难道盘盘都是膀胱局?)

没错熊灵有了法力值,那是不是意味着熊灵可以使用需要魔法的道具了,在此笔者做了亲测。以下提到的道具均可使用,并在此段的后面附上笔者测试时截的图。

(1).风杖——提高移速,吹敌方留人,下地拍出缠绕(啧啧~~~美如画);吹自己,下地召回(再也不怕自己被5个壮汉群殴回不到主人身边了。)

(2).刃甲——求打我!

(3).死灵书——两本死灵书推进,就问你怕不怕,狼人?推得有我快吗?

(4).梅肯——请叫我辅助小熊。

(5).影刀——影刀破影一击的伤害提高到175,破影缠绕画面是不是很美,进攻逃生都是利器。

(6).大晕锤——能主动晕的小熊,别提有多凶。

(7).天堂之戟——能够非常好的限制敌方近战。

(8).红杖(达贡),虚灵刀——虐菜专用。虚灵刀也救自己和队友的利器。

(9).阿托斯——追人利器。

(10).秘法鞋——小熊可自行使用,并且蓝上限从300提高到550。或许6.82版本,相位鞋并不一定是小熊的唯一选择了。

(11).魂戒——小熊同样能使用魂戒的主动技能:消耗150点生命值暂时获取150点法力值,持续10秒。

(12).血精石——小熊可以使用血精石自杀!牺牲快要死亡的小熊为周围的队友奶上一口,再召唤一只,再奶一次!这奶量爆表啊!

(13).大电锤——小熊出了自己套,再也不用求别人了。

(14).“飞鞋、辉耀、死灵书”这样的装备组合加之配合“回归”技能——小熊也是带球狂魔!

还有许多道具小熊可以使用,如羊刀,紫苑,希瓦,林肯,勇气勋章,基本英雄可以用的道具,小熊都可以使用,但是有一个例外,就是分身斧小熊使用时是不会产生分身的。

看到这,刀友们是不是也觉得这样的德鲁伊其实是在操控2个英雄呢?德鲁伊在之前的版本中是一个越到后期越乏力的英雄,因为到了后期小熊的作用会变得越来越小。时常出现敌方5个壮汉抓住小熊就是一顿胖揍,然后德鲁伊就进入了一个招熊技能CD,而自身可能就只有一些可怜的基础装备无法Carry的尴尬境地,此次的改动无疑增强了德鲁伊装备组合的多样性,装备的选择决定这盘德鲁伊的一个风格,扮演的角色更加多样化。而进入大后期,12神装德鲁伊战斗力更是恐怖,只要你手速够快,能在小熊和本体之间快速的切换操作,那么德鲁伊就是一个要输出有输出,要稳定控制有稳定控制的存在。

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