XREAL创始人徐驰:AI+AR融合或是未来十年科技行业最大机会【附VR/AR行业发展现状分析】

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图片来源:摄图网

2月26日,2024世界移动通信大会(MWC24)在巴塞罗那开幕。会上,XREAL创始人兼CEO徐驰对AR行业的未来,以及近期热门的AI技术对VR行业的潜在影响进行一场交流。

谈到最近火热的苹果Vision Pro,徐驰表现出了意外的乐观态度。他认为,苹果的参与实际上在帮助整个行业教育市场,这对于其他公司来说是一个积极的信号。他提到,自Vision Pro发售以来,全球网红和潮人都在第一时间体验并展示这一产品,这种社交媒体上炫耀行为,其实是极大地提升了AR行业的用户认知和吸引力。

到头显价格问题时,徐驰预测,未来高端VR眼镜的价格将越来越接近1000美元左右的价位。他认为,随着技术的不断进步和市场的成熟,高质量的产品将会成为市场的主导力量。

在谈到AI对VR行业的影响时,徐驰表达了他对未来十年AI+AR融合带来的巨大机会的期待。AR是AI最好的载体,AI是AR最好的交互方式,他认为,因为AI的到来,有机会让现在原本的这种空间化的交互变得更加高效。

回看VR/AR行业发展情况:

——VR/AR应用场景广泛,场景辅助向场景载体演变

最早VR/AR技术在商业场景的应用主要集中在视效改善(广告营销)、认知辅助(教育培训)、信息可视化(医疗健康)等,总的来看传统VR/AR技术的应用都是基于现有电子信息设备的技术上进行场景辅助。未来随着AR技术在游戏场景、消费场景的全面独立,其将作为场景主要载体打开需求增量市场。

图表2:VR/AR技术的商业应用潜力

——AR/VR出货量情况

AR、VR等新型显示应用产品的增长也将为屏幕市场贡献增量。根据IDC预估,2023年全球AR、VR出货量将达到1010万台,同比增长约14.8%。2023年6月6日,苹果在WWDC大会上发布旗下首个MR(混合现实)头显设备VisionPro。VisionPro搭载超高分辨率显示系统,将2300万像素置于两个显示屏中。

图表5:2019-2023年全球AR/VR出货量及预测(单位:百万台)

——硬件、数字人等行业应用融资热度较高

按产业链板块融资事件数量来看,2022年内容和行业应用是VR/AR融资并购的重点板块,融资事件数量占比超过30%,硬件相关融资事件占据较大份额,此外VR/AR产业在内容和行业应用发力,数字人、游戏和B端教育受到资本的青睐。从融资金额行业分类来看,2022年最受青睐的还是硬件/整机板块,占比全年融资额的30%;数字人是2022年投融资相当受欢迎的板块,年融资金额达5.93亿美元,占比17%,位列行业分类第二,这里面包含了各种虚拟化身、虚拟偶像等数字人相关企业。此外,医疗在过去几年一直都是AR/VR行业的热点关注方向,占比8%,位列第三;虚拟培训作为to B领域一个重要场景,2022年融资额达2.26亿美元,占比7%,在大型企业中采用率较高,包括AR/VR仿真训练,模拟驾驶等相关方向。

图表8:2022年全球虚拟/增强现实技术投资赛道分布(单位:%)

国金证券发布研究报告称,我国虚拟现实内容市场增长迅速,轻量化内容生产有望拓展使用场景。2023年中国VR内容的市场规模预计达到391亿元,游戏内容占据最大份额,约为43.7%。在政策推动下,VR行业从软件自研、硬件集成向着软硬件自主研发的方向迈进。随着VR内容创作向轻量化发展,VR内容创作走出长周期、高投入的处境后,VR内容使用场景有望拓宽,丰富度有望提升。

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