Pokemon Go热度退潮? Supercell重夺王座

塔西佗

 根据苹果应用商店的排名,Pokemon Go终于被腾讯旗下的芬兰游戏开发商Supercell 打败,后者凭借Clash Royale再次跻身榜首。尽管在终结了北美区应用商店榜首之后,外设产品“Pokemon Go Plus”仍在多地出现脱销的状况,但显然,“口袋妖精热”已经有了一定程度的退潮。

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Pokemon是迄今为止最快实现5亿收入的智能手机游戏。尽管榜首的位置出现了交替,但无论是Pokemon Go还是Clash Royale,其巨大的玩家数量和价值创造能力都反映出了移动端游戏市场的壮大。根据研究机构Digi-Capital的预计,2016年到2020年移动游戏收入将从350亿美元增长至480亿美元,复合年增长率在8.1%左右。在用户数量上,中国市场的数据表明,尽管今年上半年整体网络游戏用户规模没有增长,但网游市场中手机端设备使用率由去年底的71.3%上升至77.3%。

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移动游戏市场的空前增速也在吸引资本更多地参与运作,最为显著的表现就是并购的增加。今年上半年,游戏行业并购交易额达186亿美元,巨头之间的并购也导致并购规模不断出现超高值,比如腾讯以86亿美元的价格收购Supercell;Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King;中国巨人集团领衔的中国财团以44亿美元的价格收购以色列网游公司Playtika等等。甚至是今年刚被腾讯收购的Supercell本身又在进行新的收购,根据9月22日的相关消息,Supercell宣布以750挖美元的价格收购芬兰另一家移动游戏开发商Frogmind约51%的股份,后者是它的主要竞争对手之一。

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今年上半年游戏行业并购规模急剧上升

在今年发生的这些并购交易中,从腾讯集团和巨人集团的收购规模似乎还可以得出这样的结论:作为巨大的游戏消费市场,中国市场上的公司在新一波游戏的资本浪潮中扮演了关键的角色。中国国际数码互动娱乐展览会发布的一份2016年半年报告指出,1-6月份中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%;中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。这样巨大的市场不仅给了本土游戏公司的成长机会,而且使得腾讯这样的平台对于海外游戏公司来说也更具吸引力——腾讯提供的投资不仅仅是融资性质的,更是这些公司进入中国市场的一块跳板。

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游戏行业层级分布图

游戏行业变现的渠道也在今年出现了剧变,盈利方式的大大增加同样也助推了资本对游戏行业的关注热度。口袋妖精在日本首日便脱销的外设产品就是一个范例,相关报道显示在日本亚马逊网站上,一些非官方店主甚至把这款设备的价格提升到了翻五倍的惊人价格,显示出了游戏周边产品市场的火热。今年《魔兽世界》电影版斩获巨大成功,在中国内地电影市场创造了内地最快破8亿的新纪录,也标志了游戏影视化的巨大市场在2016年大幕揭开。

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