游戏市场增速放缓 游戏数量呈递减趋势
2017年2月主要游戏公司游戏数量总计297个,其中客户端105个,网页端106个,手机端70个。整体数量呈下降趋势。
以下为2016年1月至2017年2月主要游戏公司游戏数量统计:
主要游戏公司游戏数量(个) | ||||
时间 | 合计 | 客户端 | 网页 | 手机 |
2017年02月 | 297 | 105 | 106 | 70 |
2017年01月 | 298 | 106 | 108 | 70 |
2016年12月 | 352 | 135 | 107 | 82 |
2016年11月 | 374 | 145 | 113 | 89 |
2016年10月 | 376 | 144 | 114 | 91 |
2016年09月 | 371 | 149 | 114 | 83 |
2016年08月 | 367 | 147 | 116 | 80 |
2016年07月 | 613 | 154 | 311 | 111 |
2016年06月 | 611 | 155 | 312 | 106 |
2016年05月 | 740 | 162 | 328 | 201 |
2016年04月 | 640 | 159 | 346 | 102 |
2016年03月 | 759 | 184 | 358 | 179 |
2016年02月 | 738 | 185 | 352 | 166 |
2016年01月 | 746 | 185 | 359 | 167 |
中国市场对于游戏巨头来说,是一个巨大的蛋糕。一组数据表明,中国玩家总数:5.17亿人。其中核心玩家数:1.47亿人,28%的人每天游戏时间超过1小时,其中9.7%的人会为游戏花钱,核心游戏能赚取70%的利润。
2016年10月中国移动游戏总数量达到11551款,厂商数量为5763个。2016年单机游戏的数量占比呈现明显的下滑趋势,主要是因为4G网络的普及为游戏的联网性提供了有力保证。
不过,在一些可喜成绩背后,却难掩利润率增速开始放缓等问题的萌生。在伴随高额流水的同时,不少游戏企业利润率增速开始放缓。据前瞻数据库显示,中国游戏市场去年实际销售收入达1655亿元人民币,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓。
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