网页游戏数量自7月暴跌后趋稳 11月数量为113个
据前瞻数据库数据显示,我国主要游戏公司网页游戏自7月暴跌后趋稳,截至11月,网页游戏还剩113个。
以下为2015年12月—2016年11月我国主要游戏公司网页游戏数量:
主要游戏公司游戏数量(个) | ||
时间 | 合计 | 网页游戏 |
2016年11月 | 374 | 113 |
2016年10月 | 376 | 114 |
2016年09月 | 371 | 114 |
2016年08月 | 367 | 116 |
2016年07月 | 613 | 311 |
2016年06月 | 611 | 312 |
2016年05月 | 740 | 328 |
2016年04月 | 640 | 346 |
2016年03月 | 759 | 358 |
2016年02月 | 738 | 352 |
2016年01月 | 746 | 359 |
2015年12月 | 737 | 361 |
网页游戏数量的减少,一方面是由整体市场的精品化趋势所驱动,研发商的研发策略从粗放式“以量取胜”变得更加注重产品质量;另一方面是受移动游戏爆发式增长的冲击,众多中小页游厂商转战手游,大型页游厂商也将研发资源向移动游戏倾斜,使得网页游戏数量出现明显下滑。
以上数据来源于前瞻数据库。
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