网页游戏急剧减少 2016年10月仅剩114个
2016年10月我国主要游戏公司游戏数量合计376个,同比去年10月的739个减少363个,主要由于网页游戏急剧减少,10月仅剩114个。
以下为2015年10月——2016年10月我国主要游戏公司游戏数量统计:
主要游戏公司游戏数量(个) | ||||
时间 | 合计 | 客户端 | 网页 | 手机 |
2016年10月 | 376 | 144 | 114 | 91 |
2016年09月 | 371 | 149 | 114 | 83 |
2016年08月 | 367 | 147 | 116 | 80 |
2016年07月 | 613 | 154 | 311 | 111 |
2016年06月 | 611 | 155 | 312 | 106 |
2016年05月 | 740 | 162 | 328 | 201 |
2016年04月 | 640 | 159 | 346 | 102 |
2016年03月 | 759 | 184 | 358 | 179 |
2016年02月 | 738 | 185 | 352 | 166 |
2016年01月 | 746 | 185 | 359 | 167 |
2015年12月 | 737 | 186 | 361 | 153 |
2015年11月 | 732 | 186 | 364 | 143 |
2015年10月 | 739 | 195 | 371 | 138 |
纵览现在的中国网页游戏市场,已经有数百款的网页游戏向玩家开放。但在这些游戏中,固然存在很多具有优秀品质的游戏,但却没有一个游戏拥有传统游戏的品牌授权。一方面是网页游戏相对于大型客户端网络游戏一直处于小成本制作的阶段,另一方面大型客户端游戏也都无心将自己的市场拓向网页游戏市场。
实际上,网页游戏市场也还存在着着很多的问题——“小作坊式”的研发造成的粗制滥造;盲目跟风造成的游戏同质化;拙劣的仿冒造成的品牌化和正规化的游戏运营缺失。目前市面上存在着大量盗用知名游戏的品牌和图素的游戏,研发运营质量不稳定,给整体声誉和品质带来一层阴影。
以上数据来源于前瞻数据库。
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