2016年上半年网页游戏收入累计100.6亿元 微降2.1%
2016年上半年网页游戏收入年度累计100.6亿元,同比下降2.1%。
以下为2011年上半年至2016年上半年网页游戏收入年度累计统计:
网页游戏收入(亿元) | ||
日期 | 年度累计 | 同比增长率(%) |
2016年上半年 | 100.60 | -2.10 |
2015年下半年 | 219.60 | 8.30 |
2015年上半年 | 102.80 | 12.00 |
2014年下半年 | 202.70 | 58.80 |
2014年上半年 | 91.80 | 71.90 |
2013年下半年 | 127.70 | 57.50 |
2013年上半年 | 53.40 | 39.80 |
2012年下半年 | 81.10 | 46.40 |
2012年上半年 | 38.20 | 46.90 |
2011年下半年 | 55.40 | 32.40 |
2011年上半年 | 26.00 | 32.00 |
面对国内页游市场逐渐饱和的大趋势,有实力及经验的页游厂商除了在移动游戏领域试水掘金外,也在积极拓展海外市场,试图通过游戏出口扩大市场份额。除领跑行业的第一梯队墨麟集团、游族网络、广州创思以外,不少新锐页游厂商也有了突出成绩。
从市场反应来看,高品质的页游仍可获得可观的流水收益,市场需求依然旺盛。未来中国页游市场仍有增长空间,随着玩家对游戏品质要求的提高,研发商应继续在产品质量上着力打磨,并在游戏运营方面注重玩家体验,延长产品生命周期。
以上数据来源参考自前瞻数据库。
前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网页游戏行业市场竞争格局与领先企业分析报告
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