上半年国内单机游戏收入累计0.8亿元 同比下降42%
2016年上半年国内单机游戏收入年度累计0.8亿元,同比下降42%。
以下为2011年上半年至2016年上半年国内单机游戏收入年度累计统计:
单机游戏收入(亿元) | ||
日期 | 年度累计 | 同比增长率(%) |
2016年上半年 | 0.80 | -42.00 |
2015年下半年 | 1.40 | 180.00 |
2015年上半年 | 0.30 | —— |
2014年下半年 | 0.50 | -43.80 |
2014年上半年 | 0.10 | —— |
2013年下半年 | 0.89 | 18.70 |
2013年上半年 | 0.60 | 60.00 |
2012年下半年 | 0.75 | 23.00 |
2012年上半年 | 0.38 | 25.00 |
2011年下半年 | 0.61 | 103.30 |
2011年上半年 | 0.30 | 328.60 |
据前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,2016年上半年,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%。其中,端游用户1.38亿,同比增长3.1%;页游用户2.79亿,同比下降8.7%;手游用户4.05亿,同比增长10.7%。
2016年上半年,中国游戏市场销售规模达到787.5亿人民币,同比增长30.1%,其中网游国内收入570.4亿人民币,同比增长24.5%;端游收入281亿人民币,同比增长5.2%;页游收入100.6亿,同比下降2.1%;手游收入374.8亿,同比增长79.1%;单机游戏收入0.8亿人民币,同比下降42%。
以上数据来源参考前瞻数据库。
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