页游产业整体下滑 今年上半年收入累计100.6亿元
2016年上半年网页游戏(页游)收入年度累计100.60亿元,同比减少2.1%。
以下为2011年上半年至2016年上半年网页游戏收入年度累计统计:
网页游戏收入(亿元) | ||
日期 | 年度累计 | 同比增长率(%) |
2016年上半年 | 100.60 | -2.10 |
2015年下半年 | 219.60 | 8.30 |
2015年上半年 | 102.80 | 12.00 |
2014年下半年 | 202.70 | 58.80 |
2014年上半年 | 91.80 | 71.90 |
2013年下半年 | 127.70 | 57.50 |
2013年上半年 | 53.40 | 39.80 |
2012年下半年 | 81.10 | 46.40 |
2012年上半年 | 38.20 | 46.90 |
2011年下半年 | 55.40 | 32.40 |
2011年上半年 | 26.00 | 32.00 |
国内游戏行业目前处于一个平缓发展的状态,而网页游戏的发展形势似乎没那么如人意。据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,截止到2016年上半年,中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;实际销售收入100.6亿元人民币,同比下降2.1%。
页游产业的整体下滑已成不争的事实,但还未到可以直接断言其成夕阳的地步,至少从目前看来,国内页游产业上半年依然保持着百亿元的规模,且保有近3亿的用户。作为PC微端产品,页游特有的便利性与网页直接加载的小容量,更加适应中国本土的游戏市场,成为端游之后备受众多玩家喜爱的游戏类型。虽然目前遭受了手游崛起的冲击,但依然拥有一定规模的拥趸。
以上数据来源自前瞻数据库。
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