页游产业整体下滑 今年上半年收入累计100.6亿元

刘源

2016年上半年网页游戏(页游)收入年度累计100.60亿元,同比减少2.1%。

以下为2011年上半年至2016年上半年网页游戏收入年度累计统计:

网页游戏

  网页游戏收入(亿元)  
日期 年度累计 同比增长率(%)
2016年上半年 100.60 -2.10
2015年下半年 219.60 8.30
2015年上半年 102.80 12.00
2014年下半年 202.70 58.80
2014年上半年 91.80 71.90
2013年下半年 127.70 57.50
2013年上半年 53.40 39.80
2012年下半年 81.10 46.40
2012年上半年 38.20 46.90
2011年下半年 55.40 32.40
2011年上半年 26.00 32.00

国内游戏行业目前处于一个平缓发展的状态,而网页游戏的发展形势似乎没那么如人意。据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,截止到2016年上半年,中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;实际销售收入100.6亿元人民币,同比下降2.1%。

页游产业的整体下滑已成不争的事实,但还未到可以直接断言其成夕阳的地步,至少从目前看来,国内页游产业上半年依然保持着百亿元的规模,且保有近3亿的用户。作为PC微端产品,页游特有的便利性与网页直接加载的小容量,更加适应中国本土的游戏市场,成为端游之后备受众多玩家喜爱的游戏类型。虽然目前遭受了手游崛起的冲击,但依然拥有一定规模的拥趸。

以上数据来源自前瞻数据库。

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