2016Q2网络游戏市场规模达416亿元 用户达8.22亿
2016年06月网络游戏用户达8.22亿人,同比增长率2.11%。
以下为2013年12月至2016年06月网络游戏用户统计:
网络游戏用户:合计(亿人) | |||
时间 | 当期值 | 同比增长率(%) | 环比增长率(%) |
2016年06月 | 8.22 | 2.11 | —— |
2015年06月 | 8.05 | 5.92 | -2.19 |
2014年12月 | 8.23 | 4.18 | 8.29 |
2014年06月 | 7.60 | 31.99 | -3.80 |
2013年12月 | 7.90 | 57.96 | 37.20 |
据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。
由于季节性原因,Q2市场保持低水平增长。其中移动游戏市场规模达244亿元,环比增长15.5%,同比增长120.3%;PC端游戏市场规模跌至172亿元,环比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端游戏占比进一步受到挤压。
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