2016年上半年移动游戏收入同比增长79.1%
2016年上半年游戏收入787.5亿元,同比增长30.1%。其中移动游戏收入达374.8亿元,同比增长79.1%。
以下为2011年上半年—2016年上半年移动游戏收入数据:
游戏收入(亿元) | 移动游戏收入(亿元) | |||
日期 | 年度累计 | 同比增长率(%) | 年度累计 | 同比增长率(%) |
2016年上半年 | 787.50 | 30.10 | 374.80 | 79.10 |
2015年下半年 | 1407.00 | 22.90 | 514.60 | 87.20 |
2015年上半年 | 605.10 | 21.90 | 209.30 | 67.20 |
2014年下半年 | 1144.80 | 37.70 | 274.90 | 144.60 |
2014年上半年 | 496.20 | 46.40 | 125.20 | 394.90 |
2013年下半年 | 831.70 | 38.00 | 112.40 | 246.90 |
2013年上半年 | 338.90 | 36.40 | 25.30 | 100.80 |
2012年下半年 | 602.80 | 35.10 | 32.40 | 90.60 |
2012年上半年 | 248.40 | 18.50 | 12.60 | 54.40 |
2011年下半年 | 446.10 | 34.00 | 17.00 | 86.80 |
2011年上半年 | 209.70 | 34.00 | 8.20 | 86.40 |
随着各个细分市场的成熟及新市场开拓速度降低,中国游戏产业将步入稳步增长的状态。用户层面来说,新增用户变少、用户的付费挖掘潜力也将进入瓶颈,市场未来增长难度上升。仍具体的细分市场看,移动游戏保持平稳增长,客户端游戏、网页游戏市场基本处于平稳状态、电规游戏低速前行,VR游戏则仍然处于起步阶段,多个细分市场不支持整个产业的高速增长。
以上数据来源于前瞻数据库。
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