影游联动后劲不足 白百何加入可为互娱或是玩票

程野

近期,可为互娱最新投资人名单上,知名女明星白百何赫然在列。白百何不仅是投资人,还是可为互娱“首席梦想官”,担任《思美人》监制。

前瞻经济学人

《思美人》是一部史诗年度大剧,有着一定的粉丝积累。可为互娱是想将其作为IP研发,试图向影游联动挺近。除了《思美人》,可为互娱还有《开封志怪》等IP。

那么,白百何此举是否意味着也要发力影游联动?事实证明,白百何加入恐怕是玩票居多。

一方面,可为互娱背后有巨匠影视的身影,巨匠影视老板是陈羽凡——白百何的老公,所以站台的概率很大;另一方面,白百何明显是虚职,更多的是营销作用。

《魔兽世界》在中国取得成功后,游戏领域掀起了一股影游联动的热潮,但这种榨干IP剩余价值的做法后劲不足,可为互娱恐怕会栽个大跟头。

影游联动的大背景是高速增长的游戏、电影市场,据统计,2015年,中国游戏销售收入为1407亿元,同比增长22.9%,同期电影产业票房达440.69亿元,同比增长48.7%。于是,不少企业试图将两者结合来创造更大价值。

目前结合的方式并不复杂,游戏企业借助影视IP包装,在同质化的红海中杀出重围;影视行业通过游戏市场,夺得互联网入口,吸引更多人变为粉丝。

这种结合模式有个前提,那便是IP需要具备转化的可能性,才能做到两个市场重合。例如,较为成功的《花千骨》、《十万个冷笑话》等,通过火爆的影视剧催热游戏。然而,《花千骨》等最多做到了粉丝重复消费,根本难以吸引路人,《魔兽世界》高开低走同样如此。

影游联动后劲不足,归根结底还是因为游戏与影视制作存在本质不同,好的影视作品不等于好的游戏产品,好的游戏产品也未必能打造出好的影视作品。

因此,可以看到,大多数影游联动的产品都先天不足,要么影视作品对路人不友好,要么游戏产品粗制滥造。况且,影视及游戏理念不同,很容易造成分歧,进一步缩短了影游联动产品的寿命。

要说其中最大的受害者,或许还是那么为情怀买单的粉丝。但次数多了,影游联动的做法也就玩不下去了。对可为互娱来说,且行且珍惜,莫把IP玩砸了,到时可就得不偿失了。

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