吸金2.2亿美元!《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军【附腾讯游戏业务研发分析】
图源;摄图网
8月16日,Sensor Tower商店情报数据显示,7月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军;此外,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.72亿美元收入重回榜单第2名;网易《逆水寒》手游以1.13亿美元收入位列榜单第3名。
数据显示,7月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.6亿美元,同比基本持平。其中,美国依旧是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球收入的28.7%;中国iOS市场排名第二,占比19.7%;日本市场排名第三,占比16.4%。
目前,我国移动游戏行业的龙头上市公司是腾讯控股、网易,这两家上市公司的移动游戏业务营收超过500亿元,腾讯的游戏业务收入更是超1500亿元,其他上市公司的移动游戏业务营收则相对较小。
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏研发和运营商,旗下有天美、光子、魔方、北极光四大自研工作室。自2008年成立以来,腾讯天美工作室持续推出多款热门产品,涵盖MOBA、RPG、射击、竟速、策略、休闲等多个品类,旗下作品包括了《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》《天天爱消除》等多款知名游戏。
移动游戏业务自研情况:自研游戏比例超50%,发行游戏比例超95%
截至2022年8月,腾讯的自研游戏占比达57.69%,主要以MOBA、射击、MMORPG、SLG类型的游戏为主,例如《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《和平精英》等;腾讯发行的游戏产品占比达96.15%,游戏类型以MMORPG、射击游戏为主,例如《秦时明月世界》、《和平精英》等。
移动游戏业务研发投入:研发投入超500亿元,研发强度近10%
研发力度方面,数据显示2017-2021年,公司研发费用逐年上升,2021年达518.80亿元;在研发强度方面,公司研发费用占营业收入比重由2017年的7%提升至2021年的9%,说明公司的研发强度不断加强。
2022年1-6月,公司研发投入为303.93亿元,研发强度为22.68%。
注:研发强度=研发支出/营业收入
万联证券在研报中指出看好2023年游戏市场回暖以及电竞行业发展。政策引导整体行业长期健康发展,游戏行业景气度回暖。随着游戏版号发放进入常态化,游戏行业稳定性得到增强,行业公司产品储备持续释放,游戏板块估值有望持续修复。
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