前瞻手游产业全球周报第27期:三星与微软合作开发移动游戏和流媒体
三星与微软合作开发移动游戏和流媒体
日前,三星与微软在云游戏领域达成了合作。三星和微软正在合作开发基于云的游戏流媒体服务,未来 xCloud 很可能会登陆三星的设备。日前,在Unpacked 发布会上,三星宣布《极限竞速》系列首款手游《极限竞速街头》(Forza Street)将会登陆三星 Galaxy 设备。《极限竞速》系列出自微软第一方工作室,目前只有在 PC 和 Xbox 平台才能玩到。
Supercell年收入连续第三年下跌 2019年达到15.6亿元
根据外媒报道,知名手游公司Supercell在2019年的整体收入达到了15.6亿美元,利润达到了5.77亿。这个数字低于2018年的16亿美元,2017年的20亿美元和2016年的23亿美元。此外,税前利润下降至5.77亿美元,再次低于上年的6.35亿美元和2018年的8.1亿美元。
Microsoft Project xCloud Preview现在可以在iOS上运行
微软于2018年10月宣布了其游戏流媒体服务Project xCloud ,并于去年10月为美国,英国和韩国的部分用户推出了该服务的公共预览版。此后,Xbox Insiders已在全球推出。这家Redmond巨头现在已经通过Apple的TestFlight推出了Project xCloud beta版,从而将该服务扩展到了iOS。
《王者荣耀》日活近亿!春节单日流水超20亿
春节期间腾讯游戏旗下的王牌手游《王者荣耀》日活跃用户破亿。现在,QuestMobile发布了2020中国移动互联网专题报告,在春节期间,《王者荣耀》日活用户峰值达到了9535万。据报道《王者荣耀》在2020年除夕当天的流水超过20亿,光是一个赵云的皮肤一天就1.5亿。而2019年除夕当天,《王者荣耀》的单日流水也不过13亿。
绝地求生手游1月收入1.763亿美元
根据Sensor Tower数据,绝地求生手游是2020年1月收入最高的手机游戏。腾讯的这款游戏产生了1.763亿美元的收入,是2019年1月收入的四倍。中国的游戏版本被称为《和平精英》,占总收入的52.8%。收入第二高的国家是美国,占13.7%,其次是土耳其,占总收入的5.5%。2019年12月,绝地求生手游的终身收入超过15亿美元。
腾讯投资《特殊行动:一线生机》德国开发商Yager Development
据外媒venturebeat报道,腾讯再度投资了《特殊行动:一线生机》的德国开发商Yager Development腾讯今日投资了德国开发商Yager Development,该工作室曾经开发过《无畏战舰》、《特殊行动:一线生机》等游戏。腾讯的投资将会帮助Yager Development扩大自发行业务,同时让他们可以继续开发新作《The Cycle》。
手游工作室Double Loop筹集了250万美元的种子轮融资
总部位于旧金山的Double Loop日前宣布完成了250万美元的种子轮融资。据了解,在下载和玩手机游戏的25亿人中,有70%的人并不认为自己是手游玩家,而公司创办人Emily Greer表示,Double Loop的使命就是让这部分人提供轻松的游戏体验。
Bit Fry Game Studios筹集了350万美元的额外资金
总部位于北汉普郡的移动开发商Bit Fry Game Studios已经筹集了350万美元的额外资金。 这次投资由Xbox共同创建者Ed Fries创建的1Up Ventures和专注于电子竞技的领先风险投资基金BITKRAFT Esports Ventures共同领投。
Flowstate Games完成种子轮融资
前Rovio和Dodreams游戏开发人员组成的团队已经获得了由Play Ventures牵头的种子前投资,这些资金将用于他们位于赫尔辛基的新手机游戏工作室Flowstate Games。Edvard Groundstroem将担任该公司首席执行官,此前他曾在Rovio担任了近七年的市场总监,并在Dodreams担任了一年的市场总监。
Kakao Games收购《上古世纪》开发商XLGames
近日,韩国游戏公司Kakao Games宣布,收购了《上古世纪》开发商XLGames的股份53%,并获得了经营权。据悉,XLGames是由韩国知名游戏开发人《天堂》之父宋在京于2003年创办的游戏公司,开发出了MMORPG端游《上古世纪》,和在2019年韩国游戏大奖颁奖仪式中获得最优秀奖的MMORPG手游《月光雕刻师》等。
2018年3-12月,游戏版号的审批暂停了整整大半年,造成市场上新游戏的供给数量大大减少。考虑到手游生命周期较短,迭代较快,版号暂停后对手游板块的影响更为显著,这可以从2018年我国手游行业大部分细分品类用户人均使用时长同比下滑现象得出结论。伴随着国内手游市场增速放缓,通过游戏出海探寻新的增长空间已成为国内游戏大厂的必备技能。近两年来,手游出海成绩斐然,国产手游厂商在海外市场取得的收入大幅增长了109%。2018年全年取得的来自海外市场的收入达61亿美元,接近国内手游市场规模的1/3。
受版号暂停影响 大多数细分品类用户人均使用时长同比下滑
2018年3-12月,我国游戏版号的审批暂停了整整大半年,造成市场上新游戏的供给数量大大减少。对于大多数游戏,在游戏上线后的一段时间内,其用户活跃度及收入水平往往都维持在该游戏整个生命周期中的最高水平,新游戏供给的减少不仅仅影响了游戏行业的收入增长,对于行业整体用户活跃度等指标也构成了不利影响。考虑到手游生命周期较短,迭代较快,版号暂停对手游板块的影响更为显著。
根据QuestMobile统计,2018年仅有少量竞技类游戏能够将产品的月活、流水峰值后置,因此MOBA、飞行射击类游戏的人均使用时长较2017年同期仍然有一定程度的增长,但是其他类别的游戏较2017年均有不同程度的减少,其中回合游戏减少的最多。
买量推广成为大厂博弈的战场 下半年用户激活率有所提升
手游产品获取新增用户主要依靠渠道导流及投放效果广告(即买量)。随着手游市场逐步进入存量竞争阶段,用户获取难度加大,围绕推广资源的竞争日益激烈。
根据AppGrowing数据,2018年我国买量市场Top10的公司的广告投放量占据了整体市场的32.7%。除了游族、恺英等原本在买量推广方面就有着丰富经验的公司外,如网易、腾讯等行业龙头也纷纷加强了效果广告的投放力度,尤其是网易,其广告投放量已经上升为行业第一(包括网易雷火及网易计算机两大开发者账号)。大厂之所以能够在买量市场占据更多的市场份额,一方面是因为公司资金相对较为宽裕,足以承担游戏推广期较高的买量开支,另一方面,由于在以投放效果广告为主流的买量市场中,类似玩法的游戏其广告的投放单价相差不大,而大厂研发实力较强,推广经验丰富,在游戏质量与广告素材质量方面具备一定优势,这些优势使得大厂游戏产品的点击激活率相对更高,因此广告平台更愿意投放大厂产品。
在广告的点击激活率方面,根据APP Growing 数据,2018年下半年我国手游行业的买量广告点击激活率显著高于上半年水平。点击激活率的回升可能有多重理由:一是以暑期档为代表的新游整体质量较高;二是厂商投放的广告素材变得更能迎合玩家的需求;三是在一段时间的空档期后,玩家对新游戏内容的渴求有所上升。
生存竞技射击手游《Disorder》将于3月20日登陆谷歌商店
网易独立研发的团队生存竞技射击手游《Disorder》原计划将于 2 月 28 日东南亚上线,由于某些原因,该作延期到 3 月 20 日正式登陆东南亚谷歌商店。《disorder》是一款近未来战争背景下的团队竞技射击游戏,无论是在操作还是玩法上,都给玩家带来了沉浸真实的游戏体验。
Rovio在美国低调推出《愤怒的小鸟 网球》
芬兰手机工作室Rovio公司已经在美国和墨西哥推出一个新的愤怒的小鸟游戏。《愤怒的小鸟 网球》是一项新的免费游戏,具有实时玩家对玩家,多种不同的游戏模式以及数十个需要解锁的角色的特征。 Rovio表示,测试期将持续“几周”的时间。
天龙手游第四届侠侣大赛盛大开幕
天龙手游第四届侠侣大赛已然拉开序幕,报名时间:2月6日-2月10日,2、初赛时间:2月11日-2月13日,为本服64强晋级赛,将决出本服冠军;复赛时间:2月14日-2月17日,为跨服256强复赛,将决出跨服前两名;决赛时间:2月18日,全服决赛(不同平台冠军决赛)。
广告、内容合作请点这里:寻求合作
咨询·服务