新冠状病毒意外带动《瘟疫公司》销量激增 从游戏中了解疾病传播

Emma Chou

游戏女玩家达3亿

随着新冠状病毒的蔓延,一款要求玩家传播一种致命病原体的实时电子游戏《瘟疫公司》的销量出现了大幅增长。

游戏开发商Ndemic Creations在周四的一份声明中表示:“每当疾病爆发时,我们都会看到玩家的增加,因为人们希望了解更多关于疾病如何传播的信息,并理解病毒爆发的复杂性。”也许来点黑色幽默。

这款游戏于2012年问世,适用于iOS和安卓系统,也适用于Steam和其他游戏机。它让玩家选择一种病原体并制定传播策略,同时对抗政府和科学家试图遏制全球威胁的行动。

“你的病原体刚刚感染了‘零号病人’。”“现在你必须通过演变一场致命的全球性瘟疫来结束人类历史,同时还要根据人类所能做的一切来保护自己。”

据英国广播公司(BBC)报道,上周三,《瘟疫公司》成为中国最畅销的应用程序,这表明一些玩家下载这款游戏是为了应对人们对这一神秘病毒的恐惧。上周五,Ndemic Creations表示,其网站和服务器难以满足玩家的高需求。

《瘟疫公司》依赖于一个流行病模型,该模型具有一组复杂的、现实的变量来模拟流行病的传播和严重程度。该游戏的开发者曾与位于亚特兰大的美国疾病控制与预防中心(CDC)的工作人员谈论过这款游戏的疾病模型,CDC表示,这款游戏“创造了一个引人注目的世界,让公众参与到严肃的公共卫生话题中来”。

但是在对新冠状病毒的恐惧中,Ndemic Creations警告说,游戏不应该取代对疾病的科学理解。

“请记住,《瘟疫公司》只是一个游戏,不是一个科学模型,而目前的新冠状病毒疫情是一个非常真实的情况,影响了大量的人。”该公司说。“我们总是建议玩家直接从当地和全球卫生当局获取信息。”

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