前瞻手游产业全球周报第14期:华纳兄弟和网易联手推出哈利波特新游戏

Connor Feng

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华纳兄弟和网易联手推出哈利波特新游戏

华纳兄弟和中国游戏出版商网易已经合作开发了一个基于“哈利波特”的新手游。正如Niko Partners高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(DanielAhmed)所指出的那样,《哈利波特:魔法觉醒》是一款利用了角色扮演元素的新纸牌游戏。故事发生在第二次巫师战争后的几年,玩家在开始他们的旅程之前会收到一封来自霍格沃茨的入学通知书。

2019年印度游戏开发者大会公布发言人名单

2019年印度游戏开发者大会(IGDC)已经公布了发言人阵容和时间表。腾讯印度公司总经理Aneesh Aravind将担任大会的主题发言人,他将介绍绝地求生在印度市场的营销。第二位主旨发言人是绿色黄金动画公司首席执行官Rajiv Chilaka,他将集中讨论在印度建立一个成功IP,并且将其引领到全球的方式。

EA官方确认《Apex英雄》将于2020年推出手游版本

《Apex英雄》作为目前EA旗下最火爆的游戏,EA方面显然也十分重视其后续发展。近日,EA CEO Andrew Wilson已经确认《Apex英雄》将于2021财年登陆手机平台。根据EA公布的财报数据来看,《Apex英雄》的手游版本可能会在未来的一年或者一年半左右上线。

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Pokemon Go收入突破30亿美元

根据Sensor Tower的数据,Pokemon Go的总收入已经达到30亿美元,自2016年7月推出以来,这款增强现实游戏的下载量也超过了5.41亿次,平均每位玩家的花费接近6美元。

绝地求生手游推出实时防作弊系统

绝地求生公司已经推出了一个升级防作弊检测系统,它可以实时禁止绝地求生玩家。先进的检测技术能够扫描可疑软件和修改游戏数据,以阻止用户试图在游戏中作弊。

乐游科技寻求出售 腾讯网易高盛有意获得控股权

港股上市游戏公司乐游科技寻求出售,买家众多,包括腾讯、网易以及高盛等数家公司已与乐游科技进行接触,有意获得该公司控股权。一位在乐游工作的员工告诉界面新闻,近期已有多家机构前往乐游拜访调研,进行尽职调查,了解情况。收购消息对乐游当前的项目研发影响不大。

《使命召唤16:现代战争》发售三天狂揽6亿美元

《使命召唤16:现代战争》发售之后,动视与Infinity Ward宣布在游戏的这三天时间里,销售收入已经超过了6亿美元。根据动视和Infinity Ward公布的消息显示,在《使命召唤16:现代战争》发售的这三天时间里,游戏的总销量已经超过了本世代目前已经发售的其他《使命召唤》系列游戏的前三天的销售量,成为动视历史上开局数字版销量最高的游戏作品。

巨人网络加码手游出海:刘义峰出任海外发行副总裁

巨人网络确认,资深游戏人刘义峰已加盟巨人网络,出任海外发行副总裁。这是继王炜征加盟之后,巨人网络任命的又一位海外游戏业务高层,意味着公司持续加码手游出海战略。刘义峰在加入巨人网络之前,曾先后担任心动网络VP兼运营总监、阿婆文化/阿公网络CEO,在游戏运营发行、游戏制作领域拥有资深经验。

X.D.Global参展韩国游戏展G-STAR2019 现场将展出多款国产手游

X.D.Global将参展从11月14日开始到17日为止在韩国釜山会展中心BEXCO中举办的韩国游戏展G-STAR2019。心动计划在此次的G-STAR2019中展出旗下负责韩国发行的手游《少女前线》、《梦幻模拟战》、《第五人格》,和今年9月在韩国上线的《不休的乌拉拉》,还有以漫画为基础开发的回合RPG手游《大王不高兴》。

韩国或将为手游也采取深夜强制下线制 为防沉迷

日前在韩国,针对女性家族部进行的国政监察中,有人提议给韩国国内运营中的手游采用深夜强制下线制。在近期举办的韩国国会的国政监察中,自由韩国党的尹棕弼议员(音译)表示“青少年长时间玩手机的现象目前很普遍”,问到“手游是不是也需要采用深夜强制下线制”。对此,李正玉长官(音译)表示“等听到多方面的意见之后再寻找解决方案”。

法国2019年开发了1200款新游戏 研发和发行为8:1

近日SNJV和IDATE Digiworld发布了一份关于法国的2019年游戏行业报告,报告显示,从法国游戏行业企业的业务属性来看,50%为游戏开发商约为565家,42%为服务和技术提供商约为475家,此外游戏发行商共有68家、仅占全行业6%,渠道和平台公司只有20家左右,法国提供外包和技术服务的游戏业企业占比很高,游戏研发商与游戏发行商的比例约在8:1。

孩之宝旗下Backflip工作室关闭

日前,总部位于科罗拉多州博尔德的Backflip Studios进行大规模裁员,准备全面关闭,一名雇员透露估计已经解雇了70人。部分员工表示工作室的关闭令他们感到意外,因为团队即将开始新项目的开发。但是,该业务的最新业绩令人失望,母公司孩之宝(Hasbro)本周未达到其季度收益预期,隔夜股价下跌了16%。

Cocos与腾讯云宣布战略合作 把游戏开发门槛降到极致

29 日,腾讯全球数字生态大会城市峰会在成都顺利落下帷幕。Cocos CEO 王哲受邀出席「成都站」峰会并在会上做题为《Cocos + 腾讯云,把游戏开发门槛降到极致》的主题演讲。双方聚势共赢,宣布了战略合作关系,旨在共同探索与极致提升游戏开发工作流的效率。

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新西兰游戏产业从政府获得600万美元的现金

新西兰政府在杜尼丁市(Dunedin)新数字卓越中心(CODE)宣布,将以1000万新西兰元(合640万美元)的投资支持当地的游戏产业。政府提供的1000万美元资金将来自省级发展基金,该基金将投资于各种可以发展游戏产业并创造新就业机会的用途。

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中手游即将赴港上市 狂揽IP打造护城河

10月31日中手游将于港交所主板正式挂牌上市,募资规模区间为10.1亿港元至13.1亿港元。此次,中手游引入了7家基础投资者,包括快手科技、哔哩哔哩、阅文集团、三七互娱等,投资额共计2.5亿港元。

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Rovio 2019第三季销量增长5%

芬兰游戏开发商Rovio 发布了2019年第三季度的最新财务报告,同比增长5.4%。Rovio发布的数据显示,在2019年7月1日至9月30日期间,公司的收入为7500万欧元(合8300万美元)。增长很大的一个因素是因为《愤怒的小鸟梦想爆破》,它于2019年1月推出,已经创造了近1800万欧元(约合2000万美元)的总订阅量

EA第二财季营收13.48亿美元 净利同比大增235%

EA在30日公布了该公司的2020财年第二财季财报。报告显示,EA第二财季总净营收为13.48亿美元,高于去年同期的12.86亿美元;净利润为8.54亿美元,比去年同期的2.55亿美元增长235%。EA第二财季营收和每股收益均超出华尔街分析师预期,从而推动其盘后股价涨逾1%。

Capcom公开2019-2020财年半年财报 利润创新高

Capcom公开了公司 2019-2020 财年的半年财报:财年上半年的净销售额为 372.72 亿日元,同比下降了 14%,下降的部分原因是从实体销售至数字销售的转变;营业利润为 139.92 亿日元,同比增长了 33.2%;通常收入为 140.02 亿日元,同比增长了 36.0%。尽管收入下降,但第二季度达成的利润达到了历史新高。

完美世界前三季度净利润同比增超12%至14.76亿元

完美世界日前披露2019年三季报。2019年前三季度实现营业收入58.12亿元,剔除2018年转让院线业务收入影响,较上年同比增长16.10%。同时2019年推出的重磅游戏采用授权代理模式,收入计量方法不同于自营模式,营业收入实际增速大于16.10%。实现归母净利润近14.76亿元,同比增长12.00%;扣非归母净利润近14.20亿元,同比增长28.47%。

三七互娱2019前三季度营收近百亿 同比增长72.72%

30日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(002555.SZ,下文称“三七互娱”)发布三季报。财报显示,三七互娱Q3单季营业收入34.89亿元,同比增长56.29%,再创新高;归属于上市公司股东的净利润为5.23亿元,同比增长25.37%。2019年前三季度实现营业收入95.60亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.56亿元,较上年同期增长27.70%。

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根据伽马数据,2012-2018年我国手游市场ARPU逐年增长,但增速自2013后明显下滑,2018年仅同比增长5.6%。从市场现状来看,2018年我国手游市场ARPU增速明显放缓,但受新游戏供给数量影响,7/8月份首次投放广告的手游数占比明显高于其他月份。2018年我国游戏行业的版号审批过程即使一波三折,但也暴露出行业原创能力不足等问题,并且从正面角度催化了国内手游大厂的自主研发之路。除此之外,由于新游上线数量要求提升以及版号等问题,2018年我国新游数量与下载量大幅下降,各游戏公司需比拼经典精品游戏长期运营能力,通过产品迭代与质量优化,保证用户留存率,稳定游戏营收,而这中间起关键作用的仍是各手游厂商所开发的老游戏的长线运营能力。

手游市场ARPU增速明显放缓 7/8月份首次投放广告手游数占比高于其他月份

从2012-2018年我国手游市场ARPU的增长情况来看,2014年手游市场每用户平均收入(ARPU)增速达到峰值,同比增长111.6%,随后增速明显放缓,2018年仅同比增长5.6%。整体来看,2013年ARPU成为手游市场规模扩张的主要驱动力。由于近几年来缺少新的高ARPU游戏,大量的用户时间被低ARPU游戏获取,同时受到监管和版号因素的影响,2018年我国手游市场并不景气。

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在版号审批暂停后,2018年我国参与买量的手机游戏总数较2017年年底的峰值出现一定程度下滑,但下半年开始买量游戏的总数重新出现一定幅度的回升。新游戏的供给量对买量市场广告投放量的影响较为显著,尤其是新游戏上线数量较多的7、8月,首次投放广告的手游数占该月所有参与买量游戏的41.1%、41.3%,显著高于其他月份。

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版号审批过程一波三折 催化国内手游厂商的自主研发之路

2018年起我国游戏行业版号停发、版号总量控制等表明政策趋严,显示出政府正积极引导行业进行供给侧改革。2018年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,版号审批暂缓。2018年12月29日起,版号重新逐批发放,版号审批恢复正常化。版号审批恢复后,行业依然面临“原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会导向不到位的问题”,这也催化了我国手游厂商走向自主研发的道路。

而当前国内手游单品研发成本和市场也发生了高速增长,显著高于日本等第二梯队市场,且国内手游研发呈现出三个阶段,在市场集中度不断提高的同时,单产品研发投入不断加大。

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猫和老鼠共研服11月6日16点关服 下期预计11月8日开服

猫和老鼠共研服最新消息,此次共研服于2019年11月6日16点结束,下期预计在11月8日开服。10月共研服所有激活码会失效(包括已激活的账号、未激活的激活码),11月份的共研服测试将不可以再使用10月的激活码。11月共研服重新开启后,玩家需要使用新的激活码激活账号,否则将无法进入共研服参与测试。

暗黑破坏神手游11月2日公布测试消息 预期2020年上线

由暴雪娱乐与网易联合出品的世界级品质旗舰游戏暗黑破坏神·不朽将于11月2日凌晨3点在暴雪嘉年华上公布测试消息,并将于2020年上线

《逃脱者:困境突围》预计11月下旬上线

《逃脱者:困境突围》已获得版号,手机版确认由东品代理,游戏预计于 11 月下旬正式上线,《逃脱者:困境突围》的画风保留了前作的像素风格,但是会更加细腻,加上传统 RPG 式的俯视角,让人有一种在玩 GBA 的即视感。作为系列的第二作,游戏继承前作的核心逃生模式,玩家要做的就是想尽一切办法逃生。

《街头篮球》怀旧服视频曝光 11月28日正式开启

《街头篮球》14周年怀旧服将于11月28日正式开启,作为14周年的特别活动,玩家们可以体验到原汁原味的怀旧服,怀旧服的宣传视频也正式公布。玩家们可以通过FS怀旧服宣传视频了解《街头篮球》的历史大事件,视频采用倒叙的方式来记录每个精彩瞬间。

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京东杯电子竞技大赛决赛名单公布

京东杯电子竞技大赛决赛榜单公布!《王者荣耀》赛事中,歌颂战队和来自河南的LK战队获得决赛资格。《QQ飞车》个人赛方面,西部赛场新秀徐国峰和来自北京的孙伟强进入决赛,团队赛方面,西部赛区的强手辈出“成都”与“Dream”两支队伍经过激烈角逐双双出现。东部赛区的“Trotk”战队惜败“ASD”战队,分别以东部冠、亚军头衔晋级。

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2019-2024年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2019-2024年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

2018-2023年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告

中国互联网+网络游戏行业商业模式创新与投资机会深度研究报告

2016-2021年中国游戏机行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

可行性研究报告

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