2019移动APP报告:全球市场下载量中国贡献近50% “氪金”占比约四成
全球智能手机的增长正在放缓,但一份报告显示,去年用户平均每天花3个小时——或一年中的一个半月——在手机上,总共下载了大约1940亿份应用程序。
移动数据和分析提供商App Annie在其最新发布的《2019年移动状态报告》(The State of Mobile 2019)中表示,2018年全球App下载量突破1930亿次,比2016年增长了35%。其中中国市场的下载量占到了近50%。
尽管中国智能手机市场持续放缓,某些游戏的销售审批也暂时冻结,但中国的情况依然如此。
全球应用程序商店的消费者支出增长了75%,达到1010亿美元。
报告称,作为全球最大的智能手机市场之一,中国去年通过付费下载、应用内购买和应用内订阅等方式,在全球1010亿美元的应用程序支出中,占了近40%。
该公司补充称,这些交易大多发生在手机游戏领域。
App Annie的区域总监Jaede Tan告诉CNBC,中国的智能手机市场是独一无二的,因为它的发展因城市而异。
他解释说,智能手机市场在上海和北京等地非常成熟——用户下载的应用程序较少,但他们往往会花更多时间在这些应用程序上,并进行更多的应用内购买。
“但你也有一个长长的三、四线城市的尾巴,在那里,人们甚至从来没有拥有过智能手机。他们仍然是第一次获得智能手机,”Tan说,并补充道,“如果你把这两者结合起来,这就是为什么中国是一个如此强劲的增长引擎。”
在全球前300家科技公司中,中国公司赢得了32%的消费者支出,带来约196亿美元的收入。
相比之下,美国顶级公司贡献了其中的22%。
在App Annie的排行榜中,Facebook稳居第一,Whatsapp和Facebook Messenger分别排名第二和第三,微信仅排第四,Instagram排名第五,QQ则是排在了第六,支付宝、淘宝、wifi万能钥匙、百度app分别排在了第七到第十。
前五中,有四名都是Facebook旗下的公司,同时,前十名中有六名都是中国的APP。
拥有微信的腾讯是一家大型视频游戏公司,是2018年全球消费者支出排名前五的母公司之一。消费者支出榜前五中的其他四家公司也都是游戏公司。
中国移动游戏巨头腾讯是iOS和Android两个平台总收入的全球领导者,这还不包括第三方Android应用商店。它也是游戏收入的领导者。
在2018年的非游戏应用排行榜上,腾讯也位居榜首,其视频应用腾讯排名第三。
其他中国应用也进入了年终排行榜,包括在线视频平台爱奇艺(iQIYI),它是总收入排名第四的非游戏类应用;
字节跳动的抖音(TikTok)是2018年非游戏类排名第四的游戏。
其他排名较高的应用包括UC浏览器、QQ、优酷和腾讯的大逃杀游戏PUBG Mobile。
TikTok也在快速增长,在2018年第四季度取得了有史以来最好的季度业绩,在iOS和谷歌Play平台上,TikTok是第三大应用,也是iOS平台上下载量最多的应用。
然而,尽管中国在下载和消费方面都做出了巨大贡献,但与其他国家相比,中国用户的手机应用程序安装数量并不多。
由于低成本、存储空间有限的Android设备的流行,中国用户平均安装了50多个应用程序。
但是在美国、韩国、日本和澳大利亚有100多个。
等待亚洲其他地区出现“雪球效应”
新兴市场在推动下载方面也发挥了作用,在排名前五的下载市场中占据了三席(印度、巴西和印尼)。与此同时,在美国下载增长已经放缓。
然而,发展中市场在消费者支出方面几乎没有发挥作用。
Tan表示,亚洲作为一个整体,将在下一阶段的移动业务增长中扮演“重要角色”。
他解释说,印度和印尼等国的许多人刚刚开始上网——主要是通过智能手机——但他们还没有像中国用户那样在应用商店上花钱。
Tan说,要做到这一点,需要催化剂。
“在中国,手机消费的催化剂来自微信支付,”他说,“在那之后,就是雪球效应了。”
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