四大电子竞技赛事2018斩获1.9亿小时观看 唯《英雄联盟》略有下降
电子竞技的观众数量正在上升,但并非所有大型赛事都能同等受益。市场研究机构Newzoo表示,四大电子竞技赛事的比赛在Twitch和YouTube游戏上产生了1.901亿小时的观看。Twitch是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,2011年6月由Justin Kan和Emmett Shear在旧金山联合创立,是Justin.tv旗下专注于游戏相关内容的独立运营站点。
Newzoo称,这一数据比去年同期增长6.9%,反映了《ELeague Major》波士顿站中《反恐精英:全球攻势》(counter strike: Global attack)、《The International (Dota 2)》和《守望先锋联赛》(Overwatch League)的增长。但最大的赛事——《英雄联盟世界锦标赛》(League of Legends World Championship)的时长从2017年的8600万小时下降到了2018年的8110万小时。
传统体育产业也有很多大型赛事和决赛,吸引了大量观众和观众,还有一些来自世界上最大公司的赞助交易议。电子竞技也出现了同样的增长。
尽管《英雄联盟》的收视率较去年略有下降,但值得注意的是,该赛事的四分之一决赛在两天内举行,而2017年的四分之一决赛为期四天。
更重要的是,Twitch频道(拳头游戏(Riot Games))顶级赛事的收视率也有所上升。该频道对这场活动进行了304小时的直播,平均有9.3万名Twitch观众收看。总的来说,这为该频道创造了2810万小时的观看——比去年增长了11.7%。
许多品牌受益于此次活动的庞大观众群。万事达卡在“万事达卡Nexus”活动上提供了一个快闪式粉丝体验,为粉丝提供了一个尝试可分享的增强现实体验、玩一款专属游戏模式、与专业人士和团队见面等机会。
Newzoo表示,这是一个非本地品牌通过吸引人的内容迎合电子竞技社区的例子。在总决赛的开幕式上,该公司也是一个展示合作伙伴。其他非本土品牌State Farm和本土品牌宏基(Acer)和Maxnomic在本届赛事上都有观众广告位。
《ELeague Major》波士顿站是观看时数第二多的赛事(以电子竞技小时计),Twitch和YouTube游戏的观看时间为5410万小时,高于去年亚特兰大赛事的4270万小时。这比去年同期增长了26.8%。
当然,ELeague TV是最受关注的Twitch频道,占据了大部分(3870万小时)的收看率。在Twitch和YouTube游戏中,它是四个顶级赛事中收视率最高的电子竞技频道。
此外,《ELeague Major》波士顿站的观众平均人数最多,达到17.3万人。然而,此次活动的持续时间相对较短(224小时),因此并未占据总观众人数的首位。该活动的地方性赞助商包括Alienware、Maxnomic和HyperX,但它也得到了非地方性品牌Boost Mobile、Cheez-It Grooves和美国空军的赞助。
《2018年国际赛事》的收视时间仅次于《ELeague Major》,在YouTube游戏和Twitch上的总收视时间为4930万小时,去年为4390万小时(同比增长12.3%)。
dota2ti是此次活动最受关注的Twitch频道,其观看直播时长为1950万小时。直播时长持续了236小时,这意味着该频道平均有8.3万名观众同时收看。《2018年国际赛事》的三个赞助商都是本土品牌:Nvidia GeForce、Maxnomic和Stratz。
《守望先锋联赛》总决赛的首个版本是第四大最受欢迎的电子竞技赛事,通过Twitch和YouTube游戏观看了560万小时。这些时间绝大多数来自官方的《守望先锋联赛》Twitch频道,该频道创造了450万小时的收视率。
《守望先锋联赛》称,这是迄今为止该行业最大的媒体版权交易之一,据报道,Twitch支付了9000万美元购买了这项为期两年的协议。《守望先锋联赛》总决赛的官方合作伙伴是惠普的本土品牌英特尔和Omen,以及非本土品牌T-Mobile。
广告、内容合作请点这里:寻求合作
咨询·服务