AR/VR平台之战已经“游戏结束” 只等2020年苹果推出智能眼镜来搅局

Emma Chou

前瞻经济学人

基于对Digi-Capital和AWE全球AR / VR行业调查的回应,AR / VR行业似乎已经在平台上做出了决定。虽然小众玩家和初创公司仍然有机会,但在XR行业中,脱颖而出现在已成为首要考虑因素。

在顶层,移动AR对于行业来说比智能眼镜或VR更重要。在移动AR中,我们真正谈论的是苹果的ARKit和谷歌的ARCore。对于目前大多数活动都以企业为中心的智能眼镜,Microsoft HoloLens胜过其他所有产品。对于新兴的消费者智能眼镜,Magic Leap One虽然还不是真正的消费产品,但仍处于领先地位(目前它主要是一款开发产品)。最不令人惊讶的结果是Facebook和HTC平台引领了VR公司所关心的事业,而Oculus Quest将在明年推出。

前瞻经济学人

随着新平台的推出,所有这一切都可能发生变化,特别是如果苹果公司进入智能手机捆绑的智能眼镜市场(Digi-Capital此前预测到2020年底将出现)。

大本营

在顶级平台级别,移动AR对76%的受访者至关重要,其中智能眼镜(65%)与VR相似(62%)。截至2018年底,移动AR的安装基数超过9亿,到2022年增长到近35亿,尽管处于早期阶段,但仍然对行业的心理模型产生了明显的影响。然而,重叠显示跨平台方法对于许多公司来说是普遍的。 17%专注于其他XR平台,包括Web XR,基于投影的AR,基于屏幕的AR,平视显示,全息图和增强音频。

双峰

移动AR公司同样关注ARKit(77%)和ARCore(73%),再次展示了市场的跨平台性质。 Vuforia(39%)领先于Facebook Spark AR(26%)和Snap Lens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移动社交AR平台。在16%的其他平台(其中一些提供特定的点解决方案)中,6D.ai、8th Wall、Unity和内部移动AR平台强势出现。苹果和谷歌如此强劲的表现,使得移动AR似乎被这些平台所主导,而其他平台要想蓬勃发展,就必须具备明显的差异化。

商务还是休闲?

到目前为止,智能眼镜一直是企业关注的焦点,75%的公司表示HoloLens对他们专注于智能眼镜的业务至关重要。尽管它还不是最终用户产品,但是2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)产生了明显的影响。 Google Glass for Enterprise(35%),Vuzix(33%),Meta(33%)和ODG(32%)在规模上大致相似,其次是Daqri(26%),Epson(25%)和Kopin(14%) )。提到的其他平台包括RealWear,Mira,Leap Motion North Star以及备受期待(但尚未证实)的苹果智能眼镜。如果苹果进入市场,这种分布会如何变化将很有趣。

两马相争

VR公司的主要优先事项是HTC Vive / Focus / Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。其次是Oculus Go(57%),Microsoft Windows VR(53%),Samsung Gear VR(50%)。 Oculus Quest(原Oculus Project Santa Cruz)直到大多数调查回复完成后才宣布。即使有这种限制,41%的受访者已经专注于该平台。鉴于行业对Oculus Connect 5发布的反应,似乎可以合理地假设Oculus Quest在随后的调查中可以显著提高比例。 Google Cardboard和更高级的Google Daydream都达到了39%。

VR领域最大的惊喜可能是索尼Playstation VR,尽管相对较低(29%),但它是销售领域高端VR耳机的领导者。这一结果可能是因为调查对象的范围远不止游戏开发者,PSVR是Sony Playstation 4游戏机的外围设备。提到的其他VR平台包括Pico,Web VR,联想Mirage和StarVR。

直到有获胜者才结束

虽然该行业似乎已经(暂时)选出了赢家,但消费者和企业还不确定。即使到2018年底已经安装了9亿台支持ARKit和ARCore的手机,但尚未有AR / VR平台真正按照活跃用户的规模进行扩展。这比行业的心理模型更重要。

与许多消费者技术市场一样,苹果是否进入至关重要。在过去的几年里,Digi-Capital预测苹果公司将在2020年底推出智能手机捆绑的智能眼镜。但就像苹果公司一样,唯一真正了解内情的是蒂姆·库克和他的核心圈子。所以现在还不要轻易下注。

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