电子游戏行业持续火爆 2018年游戏玩家花费将高达1380亿美元

陈怡琦

前瞻经济学人

Margate Capital Management的首席投资官兼管理合伙人Samantha Greenberg在接受CNBC采访时表示,电子游戏的参与度继续攀升,这可能意味着对该领域感兴趣的投资者将获得巨大回报。

随着技术的进步,视频内容、产品、虚拟现实、特殊事件和电子游戏锦标赛也将随之发展。Greenberg说,这只是该行业转变为“经常性收入模式”并利用增长需求资本化的一些方式。

Greenberg 在周三的《Closing Bell》节目中说:“这意味着,最初购买游戏只是游戏货币化的开端。”

她表示,尽管游戏行业“过去是一个非常受欢迎的行业,与新游戏的发行休戚与共”,但现在投资者有了“更可预测和更有价值的收益来源”。

据Newzoo全球游戏市场报告显示,今年全球的游戏玩家将在游戏上花费1380亿美元。这家市场研究公司追踪电子游戏、移动和电子竞技的使用情况和趋势。这一数字相当于同比增长13.3%,即增加162亿美元。

Greenberg预测,年轻人和大学校园学生的参与度越来越高,这种趋势只会加速。她说超过一半的青少年每天都玩几个小时的电子游戏,并且电子游戏也比有线电视或看电影便宜。

Greenberg周三在纽约召开的第八届CNBC年度会议上宣布,Take-Two Interactive作为一家电子游戏控股公司,是她的最佳创举。

Take-Two Interactive在过去12个月里价值上涨了60%以上。Greenberg表示,该公司的估值将继续攀升,并为该公司设定了176美元的最佳价格目标。这比当前水平增加了近40%。

Greenberg说,另一家值得关注的公司是私人持股的Epic Games,它是去年Fortnite Battle Royale游戏的开发商。

围绕Fortnite的讨论热度不减。Greenberg说,这是因为这款游戏以其卡通化的外观和流行文化元素“迎合了年轻人和青少年的时代潮流”。

Greenberg表示,事实上,即使在你下载了初始版本的游戏后,这款游戏也是“在游戏中货币化和持续购买的基础上培训整个用户基础。”

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