“吃鸡”之争落幕:蓝洞有求于Epic Games游戏引擎 放弃起诉《堡垒之夜》

黄琨

前瞻经济学人

早前闹得沸沸扬扬的“蓝洞起诉《堡垒之夜》”案件终于落下帷幕,剧情以蓝洞放弃诉讼而告终。

韩国地方法院系统的网站显示,周一,蓝洞旗下专门运营《绝地求生》(PUGB)的PUBG公司,向《堡垒之夜》开发者Epic Games的律师发出了撤回函,终结了在韩国的诉讼。PUBG及其律师事务所证实了这一行为,但不愿透露原因,也不愿透露是否达成和解。Epic也就此置评。

有趣的是,这2家游戏工作室都被互联网巨头腾讯部分控股,也都是“大逃杀”类型游戏中的佼佼者。早在今年1月,PUBG就发表声明称,《堡垒之夜》抄袭了《绝地求生》的众多元素。而在此之前,他们还在中国起诉了网易,称其2款游戏——《Rules of Survival》和《knife Out》抄袭。

自去年推出游戏以来,蓝洞已经卖出超过4400万份《绝地求生》游戏。然而,随着时间推移,《堡垒之夜》逐渐成了“吃鸡”游戏中最火热的一款。他们的模式也相似,都是100名玩家在野外相互猎杀,《堡垒之夜》的创新之处在于,玩家可以建造防御工事,赋予了游戏新玩法。

有分析人士认为,蓝洞《绝地求生》的虚幻4引擎技术是Epic提供的,这或许是其撤诉的其中一个原因。

可行性研究报告

广告、内容合作请点这里:寻求合作

咨询·服务

相关阅读

精彩推荐