腾讯发布Q1财报:净利润同比增长61%,游戏业务强劲,微信MAU首破10亿

Emma Chou

腾讯周三公布的第一季度财报超过市场预期,受其蓬勃发展的游戏业务推动。

亚洲市值第二大上市公司的股票在收益报告中面临压力,投资者担心利润率可能降低,成本增加。

但中国科技巨头消除了这些担忧。这是如何做到的:

与汤森路透估计的710.4亿元人民币相比,收入总额为735.3亿元人民币(115亿美元)。收入同比增长48%。

净利润为232.9亿元人民币,而估计值为175亿元人民币。这代表了同比增长61%。

营业利润率从去年第一季度的39%上升至42%。

腾讯拥有多个不同的业务领域,包括广告和游戏,并且是中国最大的消息应用程序微信的所有者。

前瞻经济学人

图片来源:scmp

游戏业务在本季度推动了腾讯的收入。得益于诸如《王者荣耀》等游戏,智能手机游戏的收入为217亿元,同比增长68%。腾讯表示,就游戏日常活跃用户而言,呈“两位数增长”。

PC游戏收入与去年同期持平,但分析师表示,与2017年第一季度相比,游戏业务状况良好。

“最重要的是游戏中出现的光环效应。”Mirabaud Securities全球专题小组的联席负责人Neil Campling周三告诉CNBC电话。

更广泛的网络游戏业务受到两大热门游戏的推动。第一个被称为《绝地求生大逃杀》或PUBG,这是一个大型的多人在线游戏。腾讯获得在中国运营游戏的代理权,但表示“尚未获利”,这突显了该游戏未来的潜力。

《堡垒之夜》是推动腾讯强劲季度的第二款游戏。这是一个战术竞技风格的游戏,在电子竞技中很受欢迎,也是一款具有竞争力的视频游戏。 《堡垒之夜》由Epic Games开发,腾讯持有Epic Games的大部分股份。

这款游戏已经在网上疯狂流行开来, PC和游戏机的月活跃用户数超过4000万。当然,它还有手机版。目前在中国不可用,它将在未来几个月内推出。

“你看到的是《堡垒之夜》的效应,将许多新玩家带入电子游戏领域。”Campling说。

利润改善

腾讯股价一直处于压力之下,并从1月份的历史新高下跌17%左右。 2017年第四季度报告的收入不足令投资者不安,并且由于支出增加可能会触及利润率,导致投资者担忧增加。

在2017年第四季度,营业利润率实际下降。但在截至3月31日的三个月中,腾讯公司努力将其运营利润率环比提高8%。尽管腾讯报告称该季度的资本支出增长了200%,达到63亿元人民币。

视频流媒体,广告增长

腾讯的其他收入驱动因素包括其视频订阅服务,这与Netflix类似。这位中国巨头表示,第一季度手机每日视频观看次数同比上涨超过60%。视频总收入高出75%。腾讯对原始内容的投资有助于推动付费视频订阅量在今年上涨85%。

就收入而言,网络广告同比增长55%,这得益于视频广告。

腾讯还运行两种消息服务。一种是称为QQ的即时讯息,另一种称为微信,类似于WhatsApp,但同时将支付、游戏和其他服务集成在一起。

微信每月活跃用户数首次超过10亿。

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