二季度手游收入同比增32% 王者荣耀iOS下载量第一收入第二

Evelyn Zhang

据Sensor Tower应用商店数据库Store Intelligence的分析,2017年第二季度,App Store和谷歌平台上产生的全球手游收入均高达122亿美元,同比增长32%。手游占本季度苹果App Store全球收入的77%,Google Play收入的88%左右。

前瞻经济学人

亚洲手游在全球顶级手游收入中的占比很大,前十名中就占了5名,前五名则占了3名。

2017年第二季度游戏类别收入增长

苹果App Store上季度的季度总收入约为77亿美元,比2016年第二季度估计为57亿美元,同比增长34%。 Google Play手机游戏的支出增长了约28%,达到45亿美元,高于去年同期的35亿美元。

前瞻经济学人

游戏类别下载增长:共92亿

上一季度,来自App Store和Google Play的手机游戏下载量约为92亿。这比去年同期的77亿美元增长了19%。

Google Play商店的新安装手机游戏同比增长了约25%,达到约72亿,从2016年第二季度的57亿美元基础上得到了显着的增长,App Store显示出新的移动游戏安装量同比增长约2%,达到21亿美元,去年同期该数字为20亿美元。

前瞻经济学人

全球热门手游的下载量和收入对比

与第一季度相比,Kiloo的《地铁酷跑》在全球移动游戏中排名第一,在新的下载量方面,保留了Google Play上排名第一的位置。 同第一季度一样,即使是在中国以外的地区,腾讯的热门手游《王者荣耀》在苹果App Store的下载量依然排名第一。

前瞻经济学人

2017年第一季度全球手游排行(按下载量)

App Store上四大下载量最高的游戏中有三款是最有可能被描述为“病毒”的游戏:Voodoo出品的《Snake VS Block》和育碧Ketchapp出品的《Ballz》和《Fidget Spinner》。而任天堂的《超级马里奥》在Google Play上成为累积下载量最高的游戏之一。虽然没有出现在iOS下载量前十名,却在下载量榜上排名第4。

前瞻经济学人

2017年第一季度全球手游排行(按收入)

Mixi的《怪物弹珠》再次登顶全球整体、App Store和Google Play收入排名,iOS全球热度受到《王者荣耀》挑战。这款手游上瘾度极高,以至开发商腾讯近期宣布新规,12周岁以下未成年人每天只限玩一小时。同时,《王者荣耀》在中国电竞赛场上也可以说风头无两,备受欢迎。

《王者荣耀》第二季度在App Store和整体收入排名都大幅上升,iOS下载量排名第二,全球手游排名第三。

第一季度,亚洲有4款手游进入了全球手游收入前十名,二季度这个数字增加到5款。二季度,前五大手游中有2-3款属于亚洲国家。

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