拿下索尼PS VR海外发行权 TVR认为VR游戏发行潜力无限

刘欣

外界对于虚拟现实的这个热潮捧得过高,虽说它被大资本家们砸钱捧起来了,但是目前尚没出现任何一家企业已经开始盈利的,VR的火很大程度上就是种虚火,它还内力不足,没有实现完全靠自身的潜力爆发这个风暴。

但是对于刚刚在PS VR发布第一款游戏Ace Banana的游戏CP TVR认为,VR游戏的发行商也许能实现盈利,并有巨大的市场。

前瞻经济学人

资料来源:前瞻产业研究院

根据Newzoo的统计,2016年年中,全球营收最高的十家游戏公司排名为:腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果、EA、网易、苹果、万代南梦宫、Mixi。而根据相关财务数据,这十家公司几乎都不是靠自己做的游戏赚钱,游戏收入的大头几乎都来自硬件或者游戏发行。即使是动视暴雪、EA、育碧这些游戏制作起家的公司,最后也成了游戏制作与发行商。

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资料来源:前瞻产业研究院整理

根据研究发现,腾讯的2016年第三季度的应收有45%来自于游戏,而在游戏这一块的贡献比例最高的是游戏发行业务。可见,游戏发行对于VR来说仍有很大的想象空间。

而对于TVR来说,他们做这一块的业务的优势在于比别人领先了一年到二年左右的时间。在国内VR行业已经做了三年多时间的TVR是国内最早从事VR游戏制作的团队之一,在业界取得了一些成绩,也获得了先发优势和不少行业资源,并获得了来自IDG的天使轮融资和来自奥飞、经纬的A轮融资。今年10月PS VR正式发售,Ace Banana也是国内首个登录PS VR海外全平台的首发游戏,TVR在游戏制作、发行、推广运营方面都积累了经验,而这些经验又是可以积累并被不断复用的。

不仅如此,TVR还在积极的与其他机构建立战略合作。不仅与索尼Play Station 旗下SIEA、SIEE、SIEJA等部门建立了联系,也与Triple Point、Sandbox这两家知名的海外游戏PR公司建立了联系,与Youtube知名VR播客Nathie、The VR Vault主播Gus Joseph建立了往来。与此同时,为了推广扩展自己的游戏,这些海外尤其是北美地区的资源还在不断的拓展与丰富。比如,目前与VR游戏直播平台Rock VR也已建立合作,后者希望通过创新性的全景直播运营方式吸引用户。

另外,如果想做海外的VR发行游戏,拿下相关的资质也很重要。在积极与索尼互动娱乐接洽、谈判后,TVR获得了国内第二张PS VR海外发行资质,克服了做PS海外内容发行最大的一个直接障碍。

创业者们,小编认为,VR游戏发行是一个不错的趋势,当然要做的好还缺少不了和相关的上下游机构进行战略合作,另外拿到相关的资质也会为自己的企业铸造高的门槛。

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