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2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与典型案例分析报告

2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与典型案例分析报告

Report of Business Model Innovation and Typical Case Analysis on China Online Games Industry(2013-2017)

企业中长期战略规划必备
不深度调研行业形势就决策,回报将无从谈起

2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与典型案例分析报告

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2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与典型案例分析报告

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第1章:网络游戏行业发展背景
  • +-1.1 网络游戏定义与分类

    1.1.1 网络游戏行业定义

    1.1.2 网络游戏行业分类

  • +-1.2 网络游戏行业产业链分析

    1.2.1 网络游戏产业链结构

    +-1.2.2 网络游戏产业链组成

    (1)游戏开发商

    (2)游戏运营商

    (3)游戏销售商

    (4)游戏用户

    (5)辅链组成

    +-1.2.3 网络游戏产业链分析

    (1)辐射包容能力

    (2)产业链各环节的关系

  • +-1.3 网络游戏行业发展环境

    +-1.3.1 行业宏观环境分析

    (1)行业政策环境

    (2)行业经济环境

    (3)行业社会环境

    (4)行业技术环境

    +-1.3.2 行业竞争环境分析

    (1)现有企业的竞争

    (2)潜在进入者威胁

    (3)供应商议价能力

    (4)下游客户议价能力

    (5)替代品威胁

    (6)竞争情况总结

第2章:网络游戏行业发展分析
  • +-2.1 网络游戏行业发展现状分析

    2.1.1 网络游戏行业发展阶段

    +-2.1.2 网络游戏行业市场规模

    (1)网游行业营收规模

    (2)网游行业用户规模

    +-2.1.3 网络游戏行业供应情况

    (1)网游行业企业数量

    (2)网游产品推出数量

    (3)国产网游数量规模

    +-2.1.4 网络游戏行业出口情况

    (1)网游行业出口规模

    (2)网游行业出口模式

    (3)网游行业出口格局

    2.1.5 网络游戏辐射带动效应

  • +-2.2 网络游戏行业发展趋势分析

    +-2.2.1 网络游戏大行业发展趋势

    (1)跨平台发展

    (2)产业链融合明显

    (3)游戏种类日趋多元

    (4)跨领域竞争与合作

    (5)“微创新”成重要推动模式

    (6)健康、绿色游戏是未来方向

    +-2.2.2 网络游戏细分市场发展趋势

    (1)客户端游戏发展趋势

    (2)网页游戏发展趋势

    (3)移动游戏发展趋势

第3章:网络游戏行业商业模式分析
  • +-3.1 商业模式创新推动网络游戏发展

    3.1.1 商业模式概念及内涵

    +-3.1.2 网游商业模式核心要素

    (1)盈利模式

    (2)运营模式

    (3)营销模式

  • +-3.2 国外网络游戏模式分析

    3.2.1 美国网络游戏模式

    3.2.2 日本网络游戏模式

    3.2.3 韩国网络游戏模式

  • +-3.3 中国网游商业模式创新

    3.3.1 网游商业模式探索与变革

    +-3.3.2 网游行业当前需解决的问题

    (1)同质化

    (2)付费模式

    (3)新用户发掘

    (4)营销手段创新

    3.3.3 商业模式创新是下一步关键

  • +-3.4 网络游戏商业模式变革趋势

    +-3.4.1 商业模式创新的成功因素

    (1)网络游戏的内容是基础

    (2)网络游戏运营技术是关键

    +-3.4.2 影响商业模式创新的主要方面

    (1)外部因素分析

    (2)内部因素分析

    +-3.4.3 商业模式创新的主要方向

    (1)网络游戏研发制作水平不断提高

    (2)网络游戏技术可控性提高

    (3)商业利益与社会责任保持平衡

图表目录展开图表收起图表

图表1:网络游戏分类

图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)

图表3:网络游戏研发运营方式

图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较

图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较

图表6:中国网络游戏产业链图

图表7:网络游戏政策法规分类

图表8:网络游戏监管政策

图表9:2010-2012年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)

图表10:2006-2012年城镇居民可支配收入(单位:元)

图表11:2006-2012年农村居民人均纯收入(单位:元)

图表12:2008-2012年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)

图表13:2008-2012年我国手机网民规模及占网民比例

图表14:2009-2012年使用各类终端上网的网民规模变化趋势

图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)

图表16:网游行业现有企业的竞争分析

图表17:网游行业潜在进入者威胁分析

图表18:网游开发商议价能力分析

图表19:网游行业玩家议价能力分析

图表20:网游行业替代品威胁分析

图表21:网游行业五力分析结论

图表22:中国网络游戏发展阶段

图表23:2003-2012年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)

图表24:2010-2012年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)

图表25:2010-2012年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)

图表26:2006-2009年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)

图表27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)

图表28:中国网游厂商出口业务市场份额

图表29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)

图表30:商业模式结构图

图表31:盈利模式流程图

图表32:近年来美国相关娱乐产业政策

图表33:韩国网络游戏产业政策

图表34:我国网络游戏商业模式发展阶段

图表35:影响网游商业模式创新的政策法规因素

 

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