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2013-2017年中国移动游戏行业商业模式创新与典型案例分析报告

2013-2017年中国移动游戏行业商业模式创新与典型案例分析报告

Report of Business Model Innovation and Typical Case Analysis on China Mobile Game Industry(2013-2017)

企业中长期战略规划必备
不深度调研行业形势就决策,回报将无从谈起

2013-2017年中国移动游戏行业商业模式创新与典型案例分析报告

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2013-2017年中国移动游戏行业商业模式创新与典型案例分析报告

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第1章:网络游戏行业发展背景
  • +-1.1 网络游戏定义与分类

    1.1.1 网络游戏行业定义

    1.1.2 网络游戏行业分类

  • +-1.2 网络游戏行业产业链分析

    1.2.1 网络游戏产业链结构

    +-1.2.2 网络游戏产业链组成

    (1)游戏开发商

    (2)游戏运营商

    (3)游戏销售商

    (4)游戏用户

    (5)辅链组成

    +-1.2.3 网络游戏产业链分析

    (1)辐射包容能力

    (2)产业链各环节的关系

  • +-1.3 网络游戏行业发展环境

    +-1.3.1 行业宏观环境分析

    (1)行业政策环境

    (2)行业经济环境

    (3)行业社会环境

    (4)行业技术环境

    +-1.3.2 行业竞争环境分析

    (1)现有企业的竞争

    (2)潜在进入者威胁

    (3)供应商议价能力

    (4)下游客户议价能力

    (5)替代品威胁

    (6)竞争情况总结

第2章:移动游戏行业发展分析
  • +-2.1 中国网络游戏行业发展现状分析

    2.1.1 网络游戏行业发展阶段

    +-2.1.2 网络游戏行业市场规模

    (1)网游行业营收规模

    (2)网游行业用户规模

    +-2.1.3 网络游戏行业供应情况

    (1)网游行业企业数量

    (2)网游产品推出数量

    (3)国产网游数量规模

    +-2.1.4 网络游戏行业出口情况

    (1)网游行业出口规模

    (2)网游行业出口模式

    (3)网游行业出口格局

    2.1.5 网络游戏辐射带动效应

  • +-2.2 移动游戏行业发展现状分析

    2.2.1 移动游戏行业界定

    +-2.2.2 移动游戏产业链分析

    (1)移动终端设备制造商

    (2)移动游戏开发与发行商

    (3)移动游戏独立运营商

    (4)移动游戏平台运营商

    (5)移动游戏分发渠道商

    +-2.2.3 移动游戏市场规模

    (1)移动游戏企业数量

    (2)移动游戏推出数量

    (3)移动游戏用户数量

    (4)移动游戏收入规模

    +-2.2.4 移动游戏细分市场

    (1)移动单机游戏市场

    (2)移动网络游戏市场

    +-2.2.5 移动游戏用户行为

    (1)移动游戏用户基本属性

    (2)移动游戏用户参与移动游戏情况

    (3)移动单机游戏用户行为

    (4)移动网络游戏用户行为

  • +-2.3 移动游戏行业发展前景分析

    +-2.3.1 2012-2016年网游行业预测

    (1)网游行业前景预测

    (2)端游行业前景预测

    (3)页游行业前景预测

    (4)移动游戏行业前景预测

    +-2.3.2 2012-2013年网游出口预测

    (1)网游海外市场特征

    (2)网游出口驱动因素

    (3)网游出口阻碍因素

    (4)网游出口前景预测

第3章:移动游戏行业商业模式创新与案例分析
  • +-3.1 移动游戏运营模式分析

    +-3.1.1 移动游戏联合运营模式

    (1)移动游戏联合运营现状分析

    (2)移动游戏联合运营存在问题

    (3)联合运营模式的突破

    +-3.1.2 移动游戏独立运营分析

    (1)独立运营条件与要求

    (2)独立运营现状与厂商

    (3)独立运营未来趋势

  • +-3.2 移动游戏盈利模式与创新

    +-3.2.1 移动游戏盈利模式变革

    (1)下载收费

    (2)购买游戏时间(点卡)

    (3)套餐收费

    (4)游戏内付费

    (5)道具收费

    (6)内置广告

    (7)周边产品

    +-3.2.2 移动游戏支付模式发展

    (1)电信运营商短信计费

    (2)充值卡类支付

    (3)第三方支付

    (4)银联支付

    3.2.3 移动游戏盈利模式创新

  • +-3.3 移动游戏营销模式与策略

    +-3.3.1 移动游戏业务渠道变革

    (1)移动游戏业务主要渠道

    (2)移动游戏业务渠道变革

    +-3.3.2 移动游戏精细化营销策略

    (1)精细化营销创新策略

    (2)产业合作创新策略

    (3)客户研究创新策略

    (4)产品整合创新策略

    (5)营销手段创新策略

    (6)渠道拓展创新策略

  • +-3.4 移动游戏几大成功案例解析

    +-3.4.1 《愤怒的小鸟》

    (1)价值主张

    (2)目标群体

    (3)分销渠道

    (4)客户关系

    (5)资源配置

    (6)成本结构

    (7)盈利模式

    +-3.4.2 《植物大战僵尸》

    (1)价值主张

    (2)目标群体

    (3)分销渠道

    (4)客户关系

    (5)资源配置

    (6)成本结构

    (7)盈利模式

    +-3.4.3 《捕鱼达人》

    (1)价值主张

    (2)目标群体

    (3)分销渠道

    (4)客户关系

    (5)资源配置

    (6)成本结构

    (7)盈利模式

    +-3.4.4 《水果忍者》

    (1)价值主张

    (2)目标群体

    (3)分销渠道

    (4)客户关系

    (5)资源配置

    (6)成本结构

    (7)盈利模式

图表目录展开图表收起图表

图表1:网络游戏分类

图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)

图表3:网络游戏研发运营方式

图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较

图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较

图表6:中国网络游戏产业链图

图表7:网络游戏政策法规分类

图表8:网络游戏监管政策

图表9:2010-2012年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)

图表10:2006-2012年城镇居民可支配收入(单位:元)

图表11:2006-2012年农村居民人均纯收入(单位:元)

图表12:2008-2012年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)

图表13:2008-2012年我国手机网民规模及占网民比例

图表14:2009-2012年使用各类终端上网的网民规模变化趋势

图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)

图表16:网游行业现有企业的竞争分析

图表17:网游行业潜在进入者威胁分析

图表18:网游开发商议价能力分析

图表19:网游行业玩家议价能力分析

图表20:网游行业替代品威胁分析

图表21:网游行业五力分析结论

图表22:中国网络游戏发展阶段

图表23:2003-2012年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)

图表24:2010-2012年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)

图表25:2010-2012年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)

图表26:2006-2009年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)

图表27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)

图表28:中国网游厂商出口业务市场份额

图表29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)

图表30:2007-2012年中国移动游戏收入规模(单位:亿元,%)

图表31:中国移动游戏收入结构(单位:亿元,%)

图表32:移动游戏用户性别比例

图表33:移动游戏用户年龄分布

图表34:移动游戏用户地区(省份)分布

图表35:移动游戏用户地域分布

图表36:移动游戏用户学历分布

图表37:移动游戏用户收入分布

图表38:移动游戏用户职业分布

图表39:移动游戏用户常用上网方式

图表40:移动游戏用户月度流量使用情况

图表41:移动游戏用户月度流量费用

图表42:移动游戏用户包月流量使用周期

图表43:移动游戏用户游戏开发商品牌关注度

图表44:移动游戏用户游戏时间分布

图表45:移动游戏用户游戏地点分布

图表46:移动游戏用户游戏类型偏好

图表47:移动游戏用户(iOS)游戏类型偏好

图表48:移动单机游戏用户周平均下载量情况分布

图表49:移动单机游戏用户每日用于游戏的时间分析

图表50:移动单机游戏用户每次游戏时长分析

图表51:移动单机游戏用户付费分布情况

图表52:移动单机游戏用户拒绝付费原因分析

图表53:移动单机游戏用户月均付费额度分析

图表54:移动单机游戏用户周度下载付费游戏数量

图表55:移动单机游戏用户单款游戏付费额分析

图表56:移动单机游戏用户计费模式认可度分析

图表57:移动单机游戏用户付费方式选择分析

图表58:移动游戏用户内嵌广告接受度

图表59:移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好

图表60:移动网络游戏用户喜爱的手机网游题材

图表61:移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比

图表62:移动网络游戏用户参与游戏的原因分析

图表63:移动网络游戏用户不玩手机网游原因分析

图表64:移动网络游戏用户放弃一款网游的原因分析

图表65:移动网络游戏用户玩一款网游持续时间

图表66:移动网络游戏用户每日玩网游时长

图表67:移动网络游戏用户玩一款网游持续时间

图表68:移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能

图表69:移动网络游戏用户喜爱的在线活动

图表70:移动网络游戏用户喜爱的互动方式

图表71:移动网络游戏用户付费额度分析

图表72:移动网络游戏用户支付方式分析

图表73:移动网络游戏用户客服满意度分析

图表74:2012-2016年我国网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表75:2012-2016年我国客户端网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表76:2012-2016年我国页游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表77:2012-2016年我国手机移动游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表78:拉阔部分游戏

图表79:移动游戏主要盈利模式

图表80:精细化营销创新策略分析

图表81:游戏产业良性生态圈模型

图表82:产业合作创新策略分析

图表83:手机游戏客户消费模型

图表84:移动游戏产品服务定制化设计

图表85:移动游戏立体化整合营销模型

 

 

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