人口红利逐步消失 网络游戏行业如何突破

杨帆

中国目前是全球第1游戏大国,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,2014年起进入高速发展时期,到2015年稳定发展,再到2016年人口红利逐步消失,游戏市场增长开始放缓,现下中国的游戏市场已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,中小厂商批量死亡将成为现实。

前瞻经济学人

据相关数据表明,2016年全球游戏市场规模达到6474亿元,其中中国游戏市场规模为1789亿元,占全球游戏市场的27%,中国游戏市场规模占全球市场规模比例不断攀升,已成为全球最大的游戏市场。

全球游戏市场规模

全球游戏市场规模

数据来源:前瞻产业研究院整理

得益于光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的设备,伴随游戏泛娱乐化、影视文化动漫游戏化、文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延,2016年中国网络游戏市场规模持续上升。预计2017年中国网络游戏市场规模将突破2100亿元,增长率将进入一个较为稳定的状态,行业会向更为规范、健康的方向发展。

随着智能手机快速发展,用户规模不断攀升,移动游戏已成为网络游戏市场的最大细分市场,移动游戏超过端游市场份额,增长至57.2%。随着游戏全民化和重度化的发展,2018年移动游戏市场份额或将将达到70%。随着技术的成熟,以VR、AP等新技术为卖点的创新游戏预计在2018年前后迎来爆发。

据前瞻产业研究院数据显示,2015年中国游戏市场规模为212亿美元,其中移动游戏市场有71亿美元,到2016年底,中国作为亚太第1,全球第1大游戏市场,市场规模预计达到244亿美元(约合人民币1682亿元),其中PC端仍为最大市场,有138亿美元,其次是移动端,为100亿美元。

在未来,随着人口红利效应减弱,移动用户规模增长停滞,移动游戏虽然将继续延续增速放缓的趋势,但依然能够凭借相对较高的增速,保持市场份额的提升。短期来看,移动游戏仍是中国游戏市场最主要的增长来源,未来有望占据游戏市场超50%以上的份额。

中国游戏用户规模数据

中国游戏用户规模数据

数据来源:前瞻产业研究院整理

预计2017年,中国PC端网络游戏用户规模将会再次下降至4.63亿人,而中国移动网络游戏增长率将回暖,用户规模持续增长至5.54亿人。目前中国游戏行业已形成完善的产业链,无论是PC端还是移动端,游戏的用户规模已经达到瓶颈,中国游戏市场规模想要经一部的提升需要在精细运营、产品创新、产业融合等方面进行突破。

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