2016年移动端网游占比达35.4% 一路呈上升趋势

刘源

前瞻数据库相关数据显示,2016年网游营收组成统计:客户端网游占比45.5%,浏览器网游占比19%,移动端网游占比35.4%。

以下为2007年至2016年网游营收组成统计分析:

网游

  营收组成(%)    
时间 客户端网游 浏览器网游 移动端网游
2016年 45.50 19.00 35.40
2015年 49.90 19.30 30.80
2014年 56.10 19.00 24.90
2013年 65.50 17.60 16.70
2012年 72.30 14.60 13.10
2011年 76.00 12.40 11.60
2010年 79.80 10.10 10.10
2009年 84.20 6.50 9.20
2008年 88.30 3.30 8.40
2007年 93.70 1.10 5.20

据前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资分析报告》显示,预测2016年全球网游将营收198亿美元,将占据全球PC数字游戏收入的60%。

另外,报告显示,2016年1-4月全球十大最赚钱网游中,有6款是免费制网游,其中《英雄联盟》(5.82亿美元)、《穿越火线》(3.77亿美元)、DNF(2.92亿美元)分别占据前三,《坦克世界》(1.48亿美元)、《DOTA2》(0.88亿美元)和《冒险岛》(0.83亿美元)分列5、7、9位。另外,《剑灵》由于韩国是付费制,因此未算在免费制网游中。而付费网游中,依然是《魔兽世界》独领风骚,4个月内营收1.98亿美元。

可行性研究报告

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