手游市场首超端游 2016年销售收入达819.2亿

手机游戏行业在2016年迎来爆炸性增长,一时间各种手机游戏出现在广大玩家视野中。数据显示,今年的手游市场销售收入总共819.2亿元,占比49.5%,但增速也下降不少,同比增长59.2%。端游更是在近12年中首次出现负增长,相比去年的611.6亿元,今年只有582.5亿元,同比减少了4.8%。手游份额首次超过端游。
手机游戏市场销售收入数据

前瞻产业研究院发布的《手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》指出,2016年的手游份额首次超过端游,这在去年端游增长只有0.4%,手游增长仍然有87.2%的增速下,是自然而然的事情。2016年手游市场占比达49.5%,端游占比35.2%,页游占比11.3%,其他和社交类游戏占比4%,手游成为份额最大、增速最快的细分市场。
随着近几年移动设备的迅速发展,国内游戏厂商敏锐地嗅到移动游戏市场商机,快速布局手机游戏市场。移动游戏较短的投入-回报周期展现了更多的商机,相比之下端游的高投入高风险势必会成为更谨慎的大厂玩法。而腾讯网易之类的典型厂商都将重心转移到了移动端,这些业内有目共睹。不少端游IP改编的手游也分流了一些用户,这也对已成存量市场的端游领域造成了一定冲击。
前瞻产业研究院预计2017年中国手机游戏市场仍将处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高。市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。
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