网游依旧火爆 英雄联盟日均覆盖人数达千万级
截止2016年11月25日,网络游戏英雄联盟日均覆盖人数1144.5万人,日均覆盖人数比例3.23%,日均登录时长4653158小时,日均登录时长比例0.2%。
以下为2016年9月2日至11月25日,英雄联盟均覆盖情况分析:
英雄联盟 | ||||
时间 | 日均覆盖人数(万人) | 日均覆盖人数比例(%) | 日均登录时长(小时) | 日均登录时长比例(%) |
2016年11月25日 | 1144.50 | 3.23 | 4653158.00 | 0.20 |
2016年11月18日 | 1038.60 | 2.94 | 4425168.00 | 0.20 |
2016年11月11日 | 1053.90 | 3.01 | 4597472.00 | 0.20 |
2016年11月04日 | 1132.80 | 3.21 | 3144343.00 | 0.13 |
2016年10月28日 | 959.30 | 2.68 | 3451649.00 | 0.15 |
2016年10月21日 | 1022.60 | 2.94 | 4097484.00 | 0.18 |
2016年10月14日 | 1213.10 | 3.42 | 4915448.00 | 0.21 |
2016年10月07日 | 1070.00 | 3.47 | 5854237.00 | 0.29 |
2016年09月30日 | 795.10 | 2.70 | 3811367.00 | 0.20 |
2016年09月23日 | 800.40 | 2.34 | 3112492.00 | 0.04 |
2016年09月16日 | 796.20 | 2.44 | 3679866.00 | 0.19 |
2016年09月09日 | 801.60 | 2.26 | 3911757.00 | 0.17 |
2016年09月02日 | 772.20 | 2.19 | 4400326.00 | 0.19 |
据前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资分析报告》数据显示,2016年,中国游戏行业整体市场规模将达1830.62亿元,其中,网络游戏贡献了大部分市场收入。仅2016年前三季度网络游戏的市场营收就有1276亿元。
《英雄联盟》作为网络游戏最受欢迎的产品之一,自开测以来,便受到全球玩家的喜爱,用户规模一直保持极高的增长速度,并在电子竞技领域取得了突破性的成就。
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